Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
y + ( unidades)
eje vertical
(variable dependiente)3
l
ordenadas
2
l
1 abscisas
l
l l l l l l l l l l
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x + (unidades)
eje horizontal
-1 (variable independiente)
l
-2
l
-3
l
l
Localización de un punto en el plano cartesiano
y + (m)
II cuadrante I cuadrante
3 (4,3)
1
q
l l l l l l l l l l
l -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x + (m)
-1
III cuadrante - 2 IV cuadrante
Como medir DISTANCIAS EN EL PLANO
(Teorema de Pitágoras)
d x2 x1 2 y2 y1 2
y + (m)
3 (x 2 , y 2)
( 4 , 3 )
2
y 2 - y 1
1
(x 1 , y 1) q
( 0 , 0 )
l l l l l l l l l l
l -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 x + (m)
-1
-2 x 2 - x 1
(4,3)
3
Hipotenusa
2
Cateto opuesto
1
q
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x + (m)
-1 Cateto adyacente
-2
(4,3)
3
Hipotenusa
2 cateto adyacente x 2 x1
Catetocosopuesto
q
hipotenusa d
1
q
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x + (m)
-1 Cateto adyacente
-2
cateto opuesto y 2 y1
senq
hipotenusa d
cateto opuesto y y1
tan q 2
cateto adyacente x2 x1
• El ángulo se encuentra sacando el inverso de la función
seleccionada
y y 3m 0m 1 3m
q sen 1 2 1 sen 1 1
sen sen (0.6) 36.87
0
d 5m 5m
y + (m)
(4,3)
3
Posición final
2
B
1
Posición inicial A
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
x + (m)
-1
-2
Vector DESPLAZAMIENTO
• El DESPLAZAMIENTO resultante o cambio de posición se representa
mediante la flecha C que va desde la posición inicial hasta la posición
final.
N
Tiene las siguientes características: y + (m)
-2
A B C F etc. a b c d etc.
θ = 900 A●B = 0
θ = 2700 A●B = 0
A
A
B
B
Método del Polígono
Consiste en unir el origen del segundo vector con la punta
del primero. Si son mas de dos vectores, unir el origen
del tercer vector con la punta del segundo y así
sucesivamente, el vector resultante es el que va desde el
origen del primero hasta la punta del último.
D
D
B
C
A A
C B
Propiedades de la Suma Vectorial
D D
C D
B
A A
C
C
B
Propiedades de la Suma Vectorial
Ley asociativa de la suma:
• Al sumar dos o mas vectores, algunos o todos se
pueden asociar para obtener semi-resultantes, las
cuales se suman a su vez para obtener el vector
resultante. Del ejemplo anterior:
B
D
B
A C
D
C
A +
A D
C + B
Propiedades de la Suma Vectorial
Multiplicación de un vector por un escalar
• Al multiplicar un vector por un escalar, se obtiene un
nuevo vector ( B ) que es k veces mayor, k veces
menor o bien igual que el vector que le dio origen,
todo depende del escalar. Ejemplo:
k= 2
B= 2 F
F
k = 1/2
W = 1/2 F = F/
2
Propiedades de la Suma Vectorial
Negativo de un vector
• El negativo de un vector S es aquél que tiene la
misma magnitud y dirección que S pero sentido
contrario.
• El negativo de un vector S es aquél que hay que
sumarle a S para obtener el vector nulo.
• O bien el vector multiplicado por un escalar unitario
negativo. Ejemplo:
S
k= - 1
B= - S
-
S
S + ( - S ) =
0
Resta de Vectores
Se define la resta de vectores como:
A - B = A + ( - B ) = R
Para restar un vector B al vector A, se procede igual que
en la suma con la única salvedad de que se toma el
negativo del vector B. Ejemplo
A
- B
B
A
Resta de Vectores …
Se define la resta de vectores como:
A - B = A + ( - B ) = R
Para restar un vector B al vector A, se procede igual que
en la suma con la única salvedad de que se toma el
negativo del vector B. Ejemplo
A
- B
B
A
B
- A
METODO ANALÍTICO
• El método analítico consiste en hablar de vectores con
respecto a un sistema de referencia, en el caso del
plano, éste es el plano cartesiano
y+
l
A
2 l
1
l
l l l l l l l l l l
0 1 2 4
-4 -3 -2 -1 3
x+
-1
l
-2
l
-3
l
l
Método analítico: componentes rectangulares
• Una vez elegido el plano, se definen las componentes
Ax y Ay de un vector como las proyecciones o sombras
del vector sobre los ejes coordenados, éstas se
obtienen trazando paralelas a los ejes a partir de la
terminación del vector.
y+
3
l
Ay A
2 l
1
l
l l l l l l l l l l
0 1 2 4
-4 -3 -2 -1
Ax
3
x+
-1
l
-2
l
-3
l
l
Método analítico: cálculo de las componentes rectangulares
• Cuando se proporciona la magnitud del vector y su orientación
mediante el ángulo, las componentes rectangulares se calculan
utilizando las funciones trigonométricas.
• Se forma un triángulo rectángulo, en donde las componentes vienen
siendo los catetos y la hipotenusa la magnitud del vector. Aplicando
las funciones trigonométricas:
cateto opuesto Ay
y +
sen q = =
A hipotenusa |A|
3
l
l l l
-1 0 1 Ax 4 cateto Adyacente A x
-1 x +
cos q = =
hipotenusa |A|
despejando la componente horizontal: A x= |A| cos q
Método analítico: cálculo de la magnitud y ángulo de un
vector
• Cuando se proporcionan las componentes rectangulares (A x , A y )
de un vector, se puede conocer:
• Su magnitud aplicando el teorema de Pitágoras
• Su orientación mediante el inverso de la función tangente del ángulo.
y+
A |A| = √ (A x )2 + ( A y )2
3
l
Ay
q cateto opuesto Ay
1 tan q = =
cateto adyacente Ax
l
l l l
-1 0 1 Ax 4
-1 x+ Ay
q = tan -1
Ax
Método analítico: ubicación y orientación de un vector
Cuando se proporcionan las componentes rectangulares (A x , A y ) de
un vector, éste puede estar en:
A N
y+
3
l
Ay A x< 0
O E
q x +
1
A y< 0
l
l l l
-1 0 1 Ax 4 A
-1 x +
S
Método analítico: problema de la tangente
A x y A y > 0 A x y A y < 0
y+ N
y+
A -4 A x < 0
E
2 O
q
l
A y > 0 A y < 0
q -2
0
l l
A x+
-1 4
-1
A x > 0 x+
S
A A
2 2
l
l
q
q
l l l l
0 -1 0 4
-1 4
-1 x + -1 x+
cat. op. Ax cat. op. Ay
sen q = = sen q = =
hip. |A| hip. |A|
A x = |A| sen q A y = |A| sen q
Ry
qB R
Ry= Ay + By
A
Además:
Ay Ax = | A | cos θA
qA qR
Ay = | A | sen θA
x+ Bx = | B | cos θB
A x Bx
R x
By = | B | sen θB
Ejercicio: suma de vectores
La magnitud del vector A es de 200 unidades y forma una
ángulo de 300 con respecto a la horizontal; la magnitud del
vector B es de 300 unidades y forma una ángulo de 1350 con
respecto a la horizontal; la magnitud del vector C es de 150
unidades y forma un ángulo de 2350 con respecto a la
horizontal. Todos los ángulos son medidos en sentido
contrario a las manecillas del reloj.
a) Utilizando el método gráfico, encuentre:
i) A+B+C
ii ) B + A + C
iii ) A - B + C
iv ) C - B – A
b) Encuentre los puntos del i ) al iv ) del inciso anterior
utilizando el método analítico.
Representación de vectores: vectores unitarios
Para representar un vector en forma vectorial, lo analizaremos mediante los
siguientes ejemplos:
A = |A|
Simbología incorrecta, ya que un vector no puede ser igual a un escalar como lo es
la magnitud de un vector.
A =Ax+Ay
Simbología incorrecta, ya que un vector no puede ser igual a la suma de dos
escalares como lo son las componentes rectangulares de un vector.
|A| = A x + A y
Simbología incorrecta, ya que la magnitud de un vector se determina mediante el
teorema de Pitágoras.
Como se puede apreciar, aún no contamos con una terminología para describir a un
vector en notación vectorial.
Para suplir esta falta de información, se definen los vectores unitarios î , ĵ cuya
magnitud como su propio nombre lo indica es la unidad y su dirección es a lo largo
de los ejes coordenados, su sentido saliendo del origen.
Veámoslos en el plano.
Vectores unitarios
Para indicar que se trata de un vector unitario, encima de la letra se le
pone un gorrito.
La letra î se reserva para el vector unitario en la dirección del eje de
las x positivo
La letra ĵ para el vector unitario en la dirección del eje de las y
positivo.
También pueden ser escritos en negritas.
Se le conocen también como vectores direccionales
y+
2 î =i
ĵ=j
|î |=|ĵ|=1
1
Un vector se representa como:
ĵ
A = Ax i + Ay j
î 1 2 x+
Suma de Vectores: método de vectores unitarios
Sumar los siguientes vectores:
Dibujar los vectores y sumarlos
A =4i +5j
B =6 i +2j 10 y+
Solución
C = A + B = (4 i + 5 j ) + (6 i + 2 j )
=4i +6i +5j +2j
5
= (4 + 6) i + (5 + 2) j
=10 i + 7 j
ó más sencillo
A =4i +5j +
B =6 i +2j 5 10 x+
R = 10 i + 7 j
R = |R| = √100+49 = √149 = 12.2 u
θ = tan-1 (7/10) = 350
Como Rx y Ry son positivos, el vector resultante se encuentra en el I cuadrante; como Rx >
Ry, mas cargado hacia el eje x. Es decir, al N del E
Producto punto o producto escalar
El producto punto o producto escalar se definió como:
A ● B = |A| |B| cos θ = A B cos θ
En función de los vectores unitarios
A ● B = (A x i + A y j) ● (B x i + B y j)
Desarrollando:
A●B = A x B x (i●i) + A x B y (i●j) + A y B x (j●i) + A y B y (j●j)
Aplicando la definición
i ● i = (1) (1) cos 00 = 1
i ● j = (1) (1) cos 900 = 0
j ● j = (1) (1) cos 00 = 1
j ● i = (1) (1) cos 900 = 0
Producto punto …
Sustituyendo los productos punto
A●B =AxBx+AyBy
Igualando ambas definiciones
|A| |B| cos θ = A x B x + A y B y
Despejando el ángulo
AxBx+AyBy
θ = cos-1
|A| |B|
Ejemplo: producto punto
Encontrar el producto punto o producto escalar de los siguientes vectores:
A =4i +5j análisis: I cuadrante a 51.340 al N del E; magnitud 6.4
B =6 i +2j análisis: I cuadrante a 17.430 al N del E; magnitud 6.3
A●B =AxBx+AyBy
= 24 + 10
= 34
El menor ángulo que forman entre si los dos vectores es:
AxBx+AyBy
θ = cos-1
|A| |B|
34
θ = cos-1
√16+25 √36+4
θ = 32.90
Producto cruz o producto vectorial
El producto cruz o producto vectorial se definió como:
A x B = |A| |B| sen θ = A B sen θ
En función de los vectores unitarios
A x B = (A x i + A y j) x (B x i + B y j)
Desarrollando:
AxB = A x B x (ixi) + A x B y (ixj) + A y B x (jxi) + A y B y (jxj)
Aplicando la definición
i x i = (1) (1) sen 00 = 0
i x j = (1) (1) sen 900 = k (aplicando la regla de la mano derecha)
j x j = (1) (1) sen 00 = 0
j x i = (1) (1) sen 900 = -k (aplicando la regla de la mano derecha)
Producto cruz …
Sustituyendo los productos cruz de vectores unitarios
A x B = A x B y (k) + A y B x (-k)
A x B = (A x B y - A y B x ) k
Un nuevo vector cuya:
Magnitud es: A x B y - A y B x
Dirección: perpendicular al plano formado por A y B.
Sentido:
Sale del plano si A x B y - A y B x > 0
Entra al plano si A x B y - A y B x > 0
Producto cruz en tres dimensiones
El producto cruz o producto vectorial de vectores unitarios
A x B = (A x i + A y j + A z k) x (B x i + B y j + B z k)
Desarrollando:
A x B = A x B x (i x i) + A x B y (i x j) + A x B z (i x k) +A y B x (j x i) + A y B y
(j x j) + A y B z (j x k) + A z B x (k x i) + A z B y (k x j) + A z B z (k x k)
Aplicando la definición
i x i = (1) (1) sen 00 = 0
i x j = (1) (1) sen 900 = k
i x k = (1) (1) sen 900 = - j
j x i = (1) (1) sen 00 = - k
j x j = (1) (1) sen 900 = 0
j x k = (1) (1) sen 900 = i
k x i = (1) (1) sen 00 = j
k x j = (1) (1) sen 900 = - i
k x k = (1) (1) sen 900 = 0
Producto cruz …
Sustituyendo
A x B = AxBy (k) + AxBz (-j) +AyBx (-k) + AyBz (i) + AzBx (j) + AzBy (-i)
Reagrupando
i j k
A x B = Ax = +(Ay Bz - By Az ) i - (Ax Bz - Bx Az
Ay Az
)j
Bx By Bz
+ (Ax By – Bx Ay )k