El valor esperado o esperanza, abreviado como EV, de un movimiento es la
ganancia o pérdida media resultante de una situación teniendo en cuenta todos los resultados posibles y sus probabilidades.
El EV es la suma de todos los resultados posibles del producto del pago del resultado y la probabilidad de ese resultado.
EV = P(Resultado 1) * Pago 1 + P(Resultado 2) * Pago 2 + ... +
P(Resultado n) * Pago n Otro método de cálculo para hallar la rentabilidad de una apuesta es:
EV(Apuesta) = Equity del bote – Apuesta
Ejemplo1
Dos jugadores lanzan una moneda equilibrada. Si sale
cara, el jugador B paga un dólar al jugador A. Si sale cruz, A paga a B un dólar. La probabilidad de que salga cara (o cruz) es del 50%. Por tanto, el EV para ambos jugadores es:
EV = 50% * (+1$) + 50% * (-1$) = 0$
Ejemplo 2
Los jugadores A y B lanzan una moneda equilibrada. Los
pagos son igual que en el ejemplo anterior, exceptuando que al principio de la tirada cada uno pone un dólar en el bote y el ganador se lo lleva al final. Cada jugador ganar el bote de $2 el 50% de las veces. Su equity del bote es, por lo tanto, del 50% de $2 o $1. De ahí que el EV sea:
EV = Equity - Apuesta = 1$ - 1$ = 0$
Ningún jugador gana o pierde nada ya que pierden un
dólar la mitad de las veces y lo recuperan la otra mitad. Ejemplo 3 O sea, como vemos el máximo valor que puede tomar la variable aleatoria es 4 (que el primer Una urna contiene 6 bolitas con números del 1 al 6. El número primo sale en la cuarta posición). Ahora experimento aleatorio consiste en sacar una a una las calculamos sus probabilidades: bolitas de la urna y la variable aleatoria será la cantidad de bolitas extraídas hasta encontrar la primera bolita con un número primo. Entonces ¿cuál es la esperanza de esta variable aleatoria? Veamos primero como serían algunos valores de la variable aleatoria: Ahora calculamos el valor esperado: Ejemplo 4 Ahora calculamos la esperanza tomando como valor de la variable aleatoria las Andrés crea el siguiente juego para su amigo Claudio. ganancias o pérdidas del juego: Coloca en una urna 2 bolitas rojas, 3 bolitas negras y 1 bolitas blancas. Le ofrece sacar dos bolitas una a continuación de la otra con el siguiente convenio; si es que salen dos bolitas rojas él le pagará $2.400, si sale solo una roja Claudio perderá $300 y si no sale ninguna roja también perderá $400. Por lo tanto, ¿Le conviene Que la esperanza de este juego sea negativa, participar a Claudio? quiere decir que el juego es injusto, o sea, que, Para responder esta pregunta vamos a calcular el valor si Claudio accede a jugar este juego muchas esperado de este juego: veces, en promedio perderá aproximadamente $160 por cada juego. LA DESVIACIÓN TÍPICA O La fórmula para calcular la desviación estándar para datos no agrupados está ESTÁNDAR dada por la siguiente expresión: La desviación típica o estándar, denotada por la literal s, es una medida de dispersión que se emplea para variables de razón (también conocidas como ratio o cociente) y para variables de intervalo. La desviación estándar se considera una medida cuadrática que n = Número de datos o elementos de la muestra. representa el promedio de las desviaciones (distancias) i = Índice de la suma que toma los valores 1, 2, 3...n. de los datos muestrales respecto de su media aritmética, xi = Valor del i-ésimo dato de la muestra. ത Media aritmética de la muestra. 𝑋= expresada en las mismas unidades que la variable. Por su parte, la fórmula para calcular la desviación estándar de datos agrupados está dada por la siguiente expresión:
k = Número de intervalos de clase en la distribución de
frecuencias. n = Número de datos o elementos de la muestra. i = Índice de la suma que toma los valores 1,2,3...k. fi = Frecuencia del i-ésimo intervalo de clase. xi = Marca de clase del i-ésimo intervalo de la muestra. ത Media aritmética de la muestra. 𝑋= Ejemplo 1
Se ha pasado un test de 80 preguntas a
600 personas. El número de respuestas correctas se refleja en la siguiente tabla:
1. Calcular la media, desviación media y
desviación típica. 2. Hacemos las tablas de frecuencias: ejemplo 2: Li-1 Li ni Ni Xi ni*Xi di ni*di^3 ni*di^4 Calcula media, moda, desviación típica, de la siguiente tabla de datos 45 55 6 6 50 300 -19,4 -43808,304 849881,098 55 65 10 16 60 600 -9,4 -8305,84 78074,896 65 75 19 35 70 1330 0,6 4,104 2,4624 75 85 11 46 80 880 10,6 13101,176 138872,466 Interval xi ni o 85 95 4 50 90 360 20,6 34967,264 720325,638 (45,55] 50 6 N= 50 3470 -4041,6 1787156,56 (55,65] 60 10 (65,75] 70 19 (75,85] 80 11 (85,95] 90 4 N= 50 Ejemplo 3: Luego: s2 = 73,12 Los siguientes son los puntajes de un grupo de De ahí obtenemos el desvío estándar (s): adolescentes en un test de Agudeza Visual: 25, 12, 15, 23, 24, 39, 13, 31, 19, 16. a) Calcule la varianza y el desvío estándar.
Calculamos la suma de cuadrados (SC):
Luego la varianza (s2) resulta igual a:
Ejemplo 4: a)La moda es 6, pues es el valor de la variable al que le En un grupo de estudiantes se considera el número corresponde la mayor frecuencia. de ensayos que necesita cada uno para memorizar Obtención de la media usando calculadora o Excel: una lista de seis pares de palabras. Los resultados Partiendo de la expresión se construye la fueron: siguiente tabla: 5 8 3 9 6 7 10 6 7 4 6 9 5 6 7 9 4 6 8 7 Resultando: De la siguiente tabla de frecuencias luego x=6.6
b) Para el cálculo de la varianza y del desvío estándar con
calculadora o Excel puede usarse la fórmula computatoria para la suma de cuadrados:
a) Calcule la moda, la media
Luego, la varianza y el desvío resultan: b) Calcule la varianza y el desvío estándar.