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UNIVERSIDAD GALILEO IDEA

CEI: CENTRAL
Nombre de la Carrera: LITAE
Curso: COMERCIO ELECTRÓNICO
Horario: Sábado 11:00 a 1:00 ´p,
Tutor: Lic. Carlos Roberto Galvez Godoy

NOMBRE DE LA TAREA

INVESTIGACIÓN # 2
Apellidos, Nombre del Alumno Carnet

Ana Gabriela Hernández Sagastume 14000559


Fecha de Entrega: 28-07-2018
Semana a la que corresponde: SEMANA 4

1
INDICE
 CARATULA 1
 INDICE 2
 INTRODUCCIÓN 3
 ISO 3166 4–7
 Internet 2 8 - 10
 Firma Electrónica 11 – 12
 IPv6 13 – 16
 DLNA 17 – 22
 RECOMENDACIONES 23
 CONCLUSIONES 24
 BIBLIOGRAFÍA 25

2
INTRODUCCIÓN

 Esta investigación da un breve análisis de las oportunidades que nos dejan las
redes sociales e internet y dando a conocer los avances que han logrado la
tecnología en las páginas web, en el mundo del comercio electrónico actual.
 Un enfoque a la nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas
donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios
cuyo origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del
mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de
aplicaciones telemáticas para facilitarlas misiones de investigación y
educación de las universidades, además de ayudar en la formación de
personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.

3
ISO 3166
 Es la primera parte del estándar internacional de normalización ISO 3166,
publicado por la Organización Internacional de Normalización (ISO), que
proporciona códigos para los nombres de países y otras dependencias
administrativas. La norma ISO 3166 se publicó por primera vez en 1974 por
la Organización Internacional para la Normalización (ISO), y se amplió a
tres partes en 1997, de las cuales esta primera parte se corresponde con la
parte única anterior.1
 ISO 3166-1 se ha convertido en uno de los estándares mundiales más
conocidos y ampliamente utilizados para la codificación de nombres de
países. El uso de un código de letras y/o números para representar el
nombre de un país puede ayudar a ahorrar tiempo y energía, y reducir la
tasa de error.1

4
Subdivisiones
 La versión más reciente de la norma es ISO 3166-1:2013, Códigos para la representación de
nombres de países y sus subdivisiones - Parte 1: Códigos de los países. Esta norma define tres
tipos de códigos de país:
 ISO 3166-1 alfa-2: Códigos de país de dos letras. Se recomienda como el código de propósito
general. Estos códigos se utilizan por ejemplo en internet como dominios geográficos de nivel
superior.
 ISO 3166-1 alfa-3: Códigos de país de tres letras. Está más estrechamente relacionado con el
nombre del país, lo que permite una mejor identificación.
 ISO 3166-1 numérico: Códigos de país de tres dígitos. Desarrollados y asignados por la División
de Estadística de las Naciones Unidas. Pueden ser útiles cuando los códigos deban ser
entendidos en los países que no utilizan el alfabeto latino.
 Los códigos alfa se incluyeron por primera vez en la norma ISO 3166 en 1974, y los códigos
numéricos se incluyeron por primera vez en 1981. Los códigos de país se han publicado como
ISO 3166-1 desde 1997, cuando la norma ISO 3166 se amplió a tres partes para incluir códigos
para las subdivisiones y los ex-países.

5
Su relación con el sistema de nombres
de dominio y cómo funciona
A un país o territorio generalmente se le asigna un nuevo código alfabético si su
nombre cambia, mientras que se asocia un nuevo código numérico a un cambio
de fronteras. Se reservan algunos códigos en cada área, por diversas razones.
Asignación de códigos
Los códigos se eligen, de acuerdo con la ISO 3166/MA, "para reflejar lo
importante, el componente singular del nombre del país a fin de permitir una
asociación visual entre el nombre del país y el código de país". Por esta razón, los
componentes comunes de los nombres de países, como "República", "Reino",
"Unido", "Federal" o "Democrática" normalmente no se utilizan para obtener los
elementos de código. Como consecuencia, por ejemplo, al Reino Unido le está
oficialmente asignado el código alfa-2 GB en lugar de UK, sobre la base de su
nombre oficial Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte (aunque UK
también se reservó a petición del Reino Unido para que no pudiera ser usado por
otro país).
6
Total de países :
240 países

Ejemplo de cómo funciona

7
Web 2.0

El término Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web.
Es la evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del
usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término
sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma
en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusión,
la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o
colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán
mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en
empresa. La web 2.0 permite, a estudiantes y docentes, mejorar las herramientas
utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia
en las actividades que realicemos en internet.
8
Usos y Beneficios

 Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
 Con la llegada de la Web 2.0, se produjo un fenómeno social que cambió para
siempre nuestra relación con la información, principalmente porque nos hizo
parte de ella: en la actualidad, una noticia acerca de una manifestación en
contra del maltrato animal no está completa sin mostrar cuántos usuarios de
Facebook leyeron y disfrutaron de la misma, qué porcentajes de lectores está
a favor del movimiento y los comentarios.

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Tecnologías y que no es
 Técnicas:
 CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
 Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
 Java Web Start
 Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
 URLs sencillas con significado semántico
 Soporte para postear en un blog

 General:
 El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
 El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información debe
poderse introducir y extraer fácilmente
 Los usuarios deberían controlar su propia información
 No es una página web que se limita a mostrar información y que ni siquiera se
actualiza, forma parte de la generación 1.0. En cambio, cuando las páginas ofrecen
un nivel considerable de interacción y se actualizan con los aportes de los usuarios 10
Web 3.0

 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la


interacción de las personas en internet a través de diferentes formas
entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados
para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web
3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman,
crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál
es la definición más adecuada.1

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Características, Usos y Beneficios,
Tecnologias

12
IPv6
El Protocolo de Internet versión 6, en inglés: Internet Protocol version 6 (IPv6), es una versión del Internet
Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC
791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera
configurado –está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles
está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros
países asiáticos densamente poblados–. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo,
proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes.
A principios de 2010, quedaban menos del 10 % de IP sin asignar.1 En la semana del 3 de febrero de 2011, la
IANA (Agencia Internacional de Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el
último bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs en Asia,
un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas.
IPv4 posibilita 4 294 967 296 (232) direcciones de host diferentes, un número inadecuado para dar una
dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada dispositivo, teléfono, PDA, táblet, etcétera.
En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de
direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la
superficie de la Tierra.
13
Características
 El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran cantidad de direcciones IP, con la posibilidad de asignar
direcciones únicas globales a nuevos dispositivos.
 Los múltiples niveles de jerarquía permiten juntar rutas, promoviendo un enrutamiento eficiente y escalable al
Internet.
 El proceso de autoconfiguración permite que los nodos de la red IPv6 configuren sus propias direcciones IPv6,
facilitando su uso.
 La transición entre proveedores de IPv6 es transparente para los usuarios finales con el mecanismo de
renumerado.
 La difusión ARP es reemplazada por el uso de multicast en el link local.
 El encabezado de IPv6 es más eficiente que el de IPv4: tiene menos campos y se elimina la suma de
verificación del encabezado.
 Puede hacerse diferenciación de tráfico utilizando los campos del encabezado.
 Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo Opciones de IPv4 y proveen mayor flexibilidad.
 IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y seguridad de manera más eficiente que el
protocolo IPv4.
Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para tener una transición sin problemas de las redes IPv4
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a las IPv6.
Beneficios
 El diseño del protocolo agrega múltiples beneficios en seguridad, manejo de calidad de servicio, una mayor capacidad de transmisión y
mejora la facilidad de administración, entre otras cosas

 Mayor espacio de direccionamiento

 Longitud de una dirección IPv6 es de 128 bits, comparado con los 32 bits de las direcciones IPv4. Esto representa más de 7.9x1028 veces
la capacidad de direccionamiento que su antecesor, IPv4, lo cual permitiría generar aproximadamente 4.8x1028 direcciones para cada una
de los 7 billones de personas vivas en el mundo.

 Seguridad

 IPv6 incluye IPsec, que permite autenticación y encriptación del propio protocolo base.

 Multicast

 Las especificaciones de IPv6 permiten la transmisión de paquetes de datos a múltiples destinatarios en una sola operación, lo que se
conoce como multicast.

 Autoconfiguración

 A través de SLAAC (Stateless address autoconfiguration) los hosts IPv6 pueden configurarse a sí mismos en forma automática, cuando se
conectan a una red IPv6. Al conectarse a una red por primera vez, el host envía una solicitud multicast a un router local para obtener los
parámetros de configuración y poder enlazarse al mismo.

 Movilidad

 A diferencia de IPv4 móvil, IPv6 móvil evita el ruteo triangular, y por ello es tan eficiente como el IPv6 nativo. Los routers IPv6 también
permiten que subredes enteras se muevan a una nuevo punto de conexión con un router sin tener que reasignarle números.

 Privacidad

 Al igual que IPv4, IPv6 soporta direcciones IP globalmente únicas, mediante las que potencialmente puede rastrearse la actividad online
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de cada dispositivo.
Proyectos que la están utilizando

 Link a donde hacer referencia a las empresas que usan en


la actualidad iPv6: http://portalipv6.lacnic.net/quienes-
implementan/

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Internet 2 / Redes Sociales
Es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la
mayoría para transferir información a alta velocidad. Es una red telemática desarrollada,
principalmente por las universidades estadunidenses, construida en fibra óptica y permite altas
velocidades con una gran fiabilidad. Esta se comunica a través de fibra óptica, la cual permite
velocidades de hasta 62 Mbps para miembros (universidades) y 50 Mbps para usuarios.
Desarrollando tecnologías como IpV6, multicast y calidad de servicio (QoS). Las redes sociales se
tratan de establecer lazos con otras personas, conexiones de diversa índole, que estos sitios
ayudan a crear y mantener vivos. Los usuarios deben ser capaces de relacionarse y hacer crecer
sus redes de contactos, de lo contrario no podríamos hablar de redes sociales.
Junto a la construcción de un perfil, los sitios de redes sociales ofrecen también la posibilidad de
crear listas de amigos, compartirla con otros y contactar con las redes de nuestros contactos.
El elemento nuevo para internet 2 es el GIGAPOP (Punto de presencia con capacidad de gigabits),
que es la conexión a la red que nos permite como minimo una velocidad de al menos de un Gbps,
siendo estos los que interconectan las redes, disponiendo en consecuencia de un ancho de banda
superior.
17
Características
 Mayor ancho de banda debido a la fibra óptica como medio de transmisión.
 Calidad de Servicio (QoS) Se refiere a tecnologías que identifican el tipo de
datos de cada paquete para dividirlos en clases para facilitar su envío.
 Multicast: Permite optimizar la red, ya que desde un nodo que transmite se
puede enviar información hacia otros nodos participantes en una
comunicación, sin necesidad de duplicar los envíos en la red, como ocurre
actualmente con soluciones unicast.
 Retardo Reducido (Low Latency) Se reduce al mínimo el retardo gracias a la
gran velocidad con la que fluyen los paquetes.
 Seguridad y Privacía: Se utilizan protoclos que permiten autentificar el origen
de los datos.

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Beneficios

 Posibilita el desarrollo de aplicaciones mucho más rápidas


 Potencializa la utilización de bibliotecas digitales multimedia
 Permite escanear, procesar y compartir imágenes con rapidez
 Ofrece calidad y nitidez para la utilización de videoconferencias como medio de
comunicación en tiempo real.
 Almacena y posibilita compartir gigantescas bases de datos de forma remota
 Las redes son perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional
 Las redes sociales son bastante dinámicas para producir contenido en Internet

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Desventajas

 No todos tienen acceso a esta red


 Requiere equipos sotisficados y de redes avanzadas para funcionar
 Las aplicaciones creadas para internet 2 no pueden funcionar en las
computadoras de usuarios finales como cualquier otra aplicación
 Existen muchas limitaciones de infraestructura que dificultan la
estandarización y mayor difusión de internet 2 en instituciones educativas y
organizaciones de investigación.

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Precauciones

 No subir imágenes inadecuadas


 No compartir información personal con otros usuarios
 Cuidado con las Redes Sociales
 No dejar que te absorban
 Nunca dar información personal a un desconocido
 Asegurar cuenta en internet
 No abrir enlaces sospechosos
 Siempre cerrar conexión en internet

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Proyectos que lo utilizan

La mayoría de las instituciones de educación superior cuenta en sus facultades


con redes que operan en altas velocidades sobre enlaces de fibras ópticas. Estas
redes pueden conectarse fácilmente a la red de Internet 2.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de internet 2 las
cuales no serían posibles de desarrollar con la tecnología del internet de hoy a
nivel internacional son:
 Telemedicina
 Bibliotecas digitales
 Laboratorios virtuales
 Manipulación a distancia y visualización de modelos 3D

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DLNA “Digital Living Network Alliance”

Es una alianza de fabricantes de equipos electrónicos fundada por Sony para


establecer estándares de conectividad y transmisión de datos entre diferentes
dispositivos. Este tipo de tecnología hace posible que se puedan conectar
teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas, Smart TV's, consolas de
videojuegos, ordenadores, entre otros, a través de una red doméstica para
compartir archivos entre ellosEs un estándar para la transmisión de música,
películas, imágenes y demás contenido a través de una misma red.

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Características y Como funciona

 La transmisión de información en tiempo real sin necesidad de cables, y demás sin


la exigencia de que los dispositivos sean del mismo fabricante.
 La sencillez de su funcionamiento en tal, que el sistema no requiere la descarga
de drivers ni la configuración de los aparatos.
 Funciona de la siguiente manera: Es necesario disponer de un servidor DLNA para
almacenar y enviar los archivos multimedia. Estos servidores pueden
ser dispositivos de almacenamiento, laptops o servidores multimedia para el hogar
como Serviio, Orb, TVersity o TwonkyMedia. Cabe decir que los Pcs con sistema
operativo Windows ya llevan incorporado DLNA integrado en el sistema y el
reproductor Windows Media Player puede actuar como servidor de medios.
Por otro lado, también hemos comentado que es necesario disponer de un cliente
DLNA para que el intercambio de archivos a través de la red doméstica funcione.
Los clientes son los dispositivos en los que se reproduce el contenido compartido,
tales como SmartTVs, equipos de alta fidelidad o impresoras.
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Beneficios

Gracias a la comunicación inalámbrica de nuestra WiFi o una


conexión Ethernet es posible reproducir cualquier archivo
multimedia almacenado en un servidor DLNA a través de un
cliente DLNA. Pero, existen algunas limitaciones
relacionadas con el formato de los archivos que conviene
tener en cuenta antes de sincronizar dos dispositivos para la
reproducción de archivos.

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Tecnologías disponibles

Esta tecnología utiliza el sistema UPnP(Universal Plug and


Play), un método de comunicación para distintos dispositivos
conectados en red, capaz de hacer que éstos puedan
detectarse entre sí e interactuar. En concreto, ordenadores,
smartphones, reproductores de Blu-ray y DVD, cámaras de
vídeo y digitales, tablets, consolas de videojuegos y
televisiones son los tipos de aparatos que forman parte de
este protocolo, cuyo objetivo no es otro que el de conseguir
que las personas puedan disfrutar de sus archivos desde la
unidad que deseen.
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RECOMENDACIONES

 Es recomendable que las empresas empiecen a usar los medios mas fáciles
que hoy en día están disponibles, para el acceso a las redes sociales por
medio del internet.
 Tener en cuenta que es el momento de hacer una compra de algún producto u
servicio que la extenso sea una dirección segura y confiable, ya que existen
paginas aun en internet, y pueden dañar nuestro equipo.

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CONCLUSIONES

 Internet nos brindan las redes de comunicaciones para que todo lo que se
desea dar a conocer en los medios electrónicas, se mas seguro, rápido y
confiable, rompiendo los límites actuales, más allá de los PCs de escritorio
convencionales e incluso más allá de los actuales dispositivos móviles tal y
como los conocemos hoy.

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BIBLIOGRAFÍA
 Wikipedia. (14 Julio 2016). ISO 3166-1. 23 Julio 2016, de Wikipedia.org Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1
 Wikipedia. (21 Julio 2016). Web 2.0. 23 Julio 2016, de wikipedia.org Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
 Wikipedia. (21 Julio 2016). Web 3.0. 23 Julio 2016, de wikipedia.org Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
 portalipv6lac. (21 julio 2016). Quienes implementan iPv6. 23 Julio 2016, de lacnic.net Sitio
web: http://portalipv6.lacnic.net/quienes-implementan/
 Wikipedia. (19 Julio 2016). IPv6. 23 Julio 2016, de wikipedia.org Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/IPv6
 wikipedia. "Internet 2/ Redes Sociales. "wikipedia.org. Julio 2016. wikipedia.org. Julio 2016
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 Xataka. "DLNA. "www.xatakahome.com. Julio 2016. xatakahome.com. Julio 2016
http://www.xatakahome.com/la-red-local/para-que-sirve-la-tecnologia-dlna-y-como-puede-
mejorar-tu-vida-especial-smart-tv.

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