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Sumario del caso

• E-comics es un caso de ventas y marketing


• En el año 2012 un emprendedor decide iniciar su aventura de crear una
aplicación, llamada Todtales, que soportara la lectura/ interacción de
comics, con la innovación de incluir herramientas educativas como:
música, juegos interactivos y realidad aumentada.
• Esta aplicación tiene el propósito de animar a los niños jóvenes a leer.
• Para iniciar el negocio el emprendedor uso sus propios fondos, el de un
socio y un inversionista.
• Se tenia un prototipo listo para demostración para recibir información
positiva de un grupo enfocado a padres para continuar con el desarrollo.
• Se planeaba que la aplicación saliera comercialmente para finales del año
2014.
• Se tenia una inversión inicial de US$ 8 millones pero el total de la inversión
requería de US$12 millones

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