• En el año 2012 un emprendedor decide iniciar su aventura de crear una aplicación, llamada Todtales, que soportara la lectura/ interacción de comics, con la innovación de incluir herramientas educativas como: música, juegos interactivos y realidad aumentada. • Esta aplicación tiene el propósito de animar a los niños jóvenes a leer. • Para iniciar el negocio el emprendedor uso sus propios fondos, el de un socio y un inversionista. • Se tenia un prototipo listo para demostración para recibir información positiva de un grupo enfocado a padres para continuar con el desarrollo. • Se planeaba que la aplicación saliera comercialmente para finales del año 2014. • Se tenia una inversión inicial de US$ 8 millones pero el total de la inversión requería de US$12 millones