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Diseño de una Computadora

 Diseño del control


 Diseño de registros

 Diseño de la consola
• El computador consiste de una unidad procesadora central, una unidad
de memoria y una unidad tele-impresora de entrada-salida. El diseño
lógico de la unidad procesadora central será derivado aquí. Las otras
dos unidades se asumen como elementos disponibles con
características externas conocidas.
Unidad de control Alambrada
- El control PLA:
 El PLA hace que el rendimiento de recolección de datos sea
más fácil, proveyendo información total del sistema con el
fin de comprender los datos adquiridos y las características
de los controladores de carga PL.
 La comunicación es hecha mediante un puerto serial
RS232 DC aislado. La unidad tiene una alarma de voltaje
alto y voltaje bajo de batería con indicadores del estado de
la alarma. Los puntos de alarma son programables.
 El PLA mantiene los controladores individuales PL
sincronizados. Esto significa que el cargado está compartido
entre los controladores y los ajustes de tiempo son
mantenidos en sincronización.
Diseño de registros

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema de computadora
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por
medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información
que le llega al ordenador.
El diseño de un sistema digital sincrónico sigue un procedimiento prescrito. A
partir del conocimiento de las necesidades del sistema se formula una red de
control y se obtiene una lista de operaciones de trasferencia entre registros del
sistema. Una vez que se haya derivado esa lista, el resto de diseño es directo.
Algunas instalaciones utilizan técnicas de automatización para el diseño de
computador para traducir las proposiciones de trasferencia entre registros a un
diagrama de circuitos compuesto de circuitos integrados.
Diseño de la consola
Un terminal hardware, conocido también como consola, es un dispositivo electrónico
o electromecánico, usado para interactuar con un computador. Comparados con las
tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales eran dispositivos
baratos pero muy lentos para la entrada de datos, sin embargo, a medida que la
tecnología mejoró, ya que fueron introducidas las pantallas de video, los terminales
sacaron de la industria a estas viejas formas de interacción. Un desarrollo
relacionado fueron los sistemas de tiempo compartido, que se desarrollaron en
paralelo y compensaron cualquier ineficacia en la habilidad de mecanografiado del
usuario con la capacidad de soportar a múltiples usuarios conectados a la misma
máquina, cada uno de ellos con su propio terminal
Cuestionario
• 1. ¿Cuáles son las tres unidades en las que consiste un computador?
• 2. ¿Cuáles son los dos métodos para el diseño de la lógica de control?
• 3. Menciona tres características del control PLA:
• 4. ¿Quién recibe y envía la información a través de los periféricos por
medio de los canales?
• 5. ¿A qué se refiere el diseño de registros?
• 6. ¿Qué es el diseño de la consola?