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¿Cómo se aplican?
• Se presentan a los individuos analizados una serie
de estímulos ambiguos relacionados indirectamente
con el tema objeto de estudio para que, mediante
sus reacciones e interpretaciones, proyecten su
opinión sobre el mismo.
TÉCNICAS PROYECTIVAS
• La proyección es un mecanismo
psicológico por el que los individuos
analizados atribuyen a 3ras personas
características de su propia personalidad.
1. Detectar reacciones de orden emocional frente a un objeto de estudio: Lograr una mejor
comprensión de las conductas de los consumidores, que abarque no solamente sus
motivaciones de orden racional.
1. Técnicas de asociación: Se presenta un estímulo aun individuo y luego se le pide que responda
con lo primero que se le venga a la mente.
• Usos: Para obtener información sobre la imagen provocada por nombres potenciales de marcas
o por palabras o términos a incluir en mensajes de comunicación o en algún eslogan publicitario
(como los atributos dados a un producto nuevo).
EJEMPLO DE TÉCNICAS DE ASOCIACIÓN DE PALABRAS
La Facilita____________________
La rapidita ___________________
a) Frases incompletas:
• Se da a los participantes frases incompletas y se pide que las terminen con lo primero que
se les venga a la mente.
• Es mejor expresarlas en 3ra. Persona.
• Usos: Sirve como técnica pretest ya que nos permite construir textos y, sobre todo, titulares con
palabras de la calle o de aceptación generalizada. También es posible averiguar, a través de un
eslogan incompleto, el grado de recuerdo del mismo).
EJEMPLO DE FRASES INCOMPLETAS
Frases Incompletas:
El perfume representa_______________________________
Lo más importante de un perfume es___________________
Las marcas conocidas de perfumes son más______________
Con perfume las mujeres se sienten más________________
TIPOS DE TÉCNICAS PROYECTIVAS
2. Técnicas de complementación
b) Historias incompletas:
• Se presenta parte de una historia y se les pide que completen el final. (La
historia no debe sugerir el final).
• El individuo revela sus sentimientos y emociones subyacentes.
EJEMPLO DE HISTORIAS INCOMPLETAS
Historias incompletas:
Usos: Se utiliza para evaluar diseños gráficos de comunicación comercial: Catálogos, folletos,
paneles publicitarios, etiquetas).
EJEMPLO DE LA TÉCNICA RESPUESTA FRENTE A IMÁGENES
EJEMPLO DE LA TÉCNICA RESPUESTA FRENTE A IMÁGENES
3. Técnicas de construcción:
a) Pruebas de caricaturas:
• Se pide a los individuos que indiquen lo que un personaje diría en
respuesta a los comentarios de otro personaje. Las respuestas indican los
sentimientos, las creencias y las actitudes de los participantes hacia la
situación. Las pruebas de caricaturas son más sencillas de administrar y
analizar, que las técnicas de respuesta frente a imágenes.
EJEMPLO DE LA PRUEBA DE CARICATURAS
TIPOS DE TÉCNICAS PROYECTIVAS
4. Técnicas expresivas:
a) Juego de roles:
• Se pide a los individuos que indiquen lo que un personaje diría en
respuesta a los comentarios de otro personaje. Las respuestas indican los
sentimientos, las creencias y las actitudes de los participantes hacia la
situación. Las pruebas de caricaturas son más sencillas de administrar y
analizar, que las técnicas de respuesta frente a imágenes.
EJEMPLO DE JUEGO DE ROLES
Juego de Roles:
4. Técnicas expresivas:
Diálogo Íntimo: En esta dinámica los invitados imaginan y sostienen un diálogo con la marca,
producto y/o servicio a evaluar. Este ejercicio se realiza de manera individual y permite
desbloquear las barreras y prejuicios para la libre expresión de ideas y sentimientos por parte
de los entrevistados.
Familia de Marcas: En esta dinámica los participantes deben imaginar que las diferentes
marcas de una categoría evaluada, componen una gran familia y asignarán diferentes roles a
las mismas: Quién es el papá, quién sería la mamá, quién es el abuelo, quiénes son los
hermanos, etc. Los resultados arrojan los conflictos que hay entre las marcas, los principales
competidores, el posicionamiento.
OTRAS TÉCNICAS PROYECTIVAS
Collage: Es una herramienta de carácter eminentemente proyectivo que permite identificar con
mayor claridad las ideas, valores y expectativas del consumidor. El entorno de juego permite la
libre expresión de los sentimientos y compromisos afectivos. Entre las técnicas de collage
utilizadas en TOSCHI, se distinguen:
• El "Antes y después": Permite detectar la imagen y posicionamiento de una marca, producto y/
o servicio en la etapa actual y su desplazamiento e impacto ante nuevas pautas o diseños.
• "Yo y mi Mundo": Expone la identidad del target objetivo en diferentes aspectos tales como :
gustos, preferencias , aspiraciones, estilo de vida, necesidades.
OTRAS TÉCNICAS PROYECTIVAS
Asociación de Cualidades: Esta técnica maneja una serie de atributos positivos y negativos en
relación a los aspectos que se evalúan de la marca. El público entrevistado determina cuáles a
su criterio tienen correspondencia con la misma y cuáles no.
Visualización o Planeta Imaginario: Ayuda a una introspección del consumidor con la marca o
producto que se esté evaluando. Cerramos los ojos, vamos caminando y entramos por un
espejo al Mundo Ligero... ¿Que hay en ese mundo?... Si fuese un planeta, ¿como sería quienes
lo habitan?
CONCLUSIONES