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TEMAS A LO LARGO DEL CICLO ESCOLAR 2017-

2018
• Colegio: Instituto Guadalupe
• Asignatura: Tecnología
• Grado y grupo: 1ro de secundaria “ A”
• Integrantes del equipo:
Jesús Flores Rodríguez
Karol María Peralta Berrones
Karen Isabella De Ita Panzzi
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
¿QUE ES LA INFORMÁTICA?
El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero
Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo
de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información
mediante dispositivo.
¿QUÉ ES UNA
COMPUTADORA?
DEFINICIÓN

• Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORAS
• Supercomputadoras
• Mainframes
• Computadoras personales
• Computadoras híbridas
• Computadoras portátiles
• Computadoras de escritorio
SUPERCOMPUTADORAS

• Las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos


conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
MAINFRAMES
• También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son
capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas
principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes
cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos.
COMPUTADORAS PERSONALES
• Se caracterizan por tener un microprocesador
y están diseñadas para cumplir las
tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la
productividad y el entretenimiento.
COMPUTADORAS HÍBRIDAS
• Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla entre una
laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para
ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho
potencial en el futuro de la computación.
COMPUTADORAS PORTÁTILES
• La primera computadoraportátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su
momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal”.
• El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les
llama también notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla,
teclado, touchpad, procesador, discos duros, memorias y batería.
COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
• Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además
de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin
embargo, existen computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en
una sola pantalla.
¿qué actividades se
realizan con la
computadora?
 ¿QUÉ SIGNIFICA PROCESAR
INFORMACIÓN?
• La acción de "procesar" se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de
su estado original a uno nuevo. La computadora puede procesar información de
distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La información con la que
trabaja la PC debe ser ingresada por el usuario, pero también puede ser obtenida
por otros medios automáticos como sensores o aparatos de medición.

La capacidad de la computadora para procesar información puede resumirse a


través de las siguientes funciones básicas:
 ALMACENAR INFORMACIÓN:
• La computadora tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran
cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de
hojas, una excelente alternativa para mantener un orden más estricto con la
información, amén del favor que le estamos haciendo al planeta.
 ORGANIZAR INFORMACIÓN:
• Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a
sus propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla
cuantas veces deseemos. Para ello provee de diferentes mecanismos, incluyendo
potentes y versátiles gestores de archivos.
 RECUPERAR INFORMACIÓN:
Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla
y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad
de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos
guardado previamente en él.
 TRANSMITIR INFORMACIÓN:
• Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de
compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta
fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a
Internet o a una red local
EL HARDWARE
¿QUÉ ES EL HARDWARE?

• El origen etimológico del término hardware


que ahora vamos a analizar en profundidad
lo encontramos claramente en el inglés.
• Y es que aquel está conformado por la unión
de dos vocablos de la lengua anglosajona:
hard que puede traducirse como “duro” y
ware que es sinónimo de “cosas”.
TIPOS DE HARWARE
• Hardware básico
• Hardware complementario
• Hardware de almacenamiento
• Hardware de procesamiento
• Hardware de entrada
• Hardware de salida
• Hardware de ENTRADA/SALIDA
COMPONENTES INTERNOS Y
EXTERNOS DE LA
COMPUTADORA
COMPONENTES INTERNOS
• Monitor
• Teclado
• Mouse
• Impresora
• Gabinete
• Altavoces
• Webcam
COMPONENTES INTERNOS
• Placa Madre
• Microprocesador
• Memoria RAM
• Tarjeta de vídeo
• Fuente de poder
• Buses
• Disco duro
TIPOS DE HARDWARE
 HARDWARE DE ENTRADA:

• Este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la


CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos,
webcams, etc.
 HARDWARE DE PROCESAMIENTO:

• Se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y


ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este ítem
podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de
Procesamiento (CPU).
 HARDWARE DE ALMACENAMIENTO:
• Como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos
e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de
almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD,
CD, cintas de video, entre otros.
 HARDWARE DE SALIDA:

• Incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la
computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las
impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
EL CPU
(UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO)
QUE ES EL CPU?

• CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se


pronuncia como letras separadas.
La CPU es el cerebro del ordenador.
• En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un
sistema informático.
DOS COMPONENTES TÍPICOS DE UNA CPU
SON:
• La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
• La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y
ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
¿QUE ES LA MEMORIA DE LA
COMPUTADORA?.
DEFINICIÓN
• Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más
importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera
podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la
estructura de nuestra computadora
DEFINICIÓN DE SOFTWARE
• ¿QUÉ ES SOFTWARE?
• Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.
• Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático.
• Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición al
término hardware.
SOFTWARE
TIPOS DE SOFTWARE
Software de Aplicación:
Aquí se incluyen todos aquellos
programas que permiten al usuario
realizar una o varias tareas específicas.
Aquí se encuentran aquellos programas
que los individuos usan de manera cotidiana
SOFTWARE DE SISTEMA:
• Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que
tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le
otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del
ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar
los recursos del sistema.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:
• Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informáticos.
Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación.
Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño
por computador, paquetes integrados, enlazadores, depuradores e intérpretes.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
ESCRITURA, MATEMÁTICAS,
GRÁFICOS, MULTIMEDIA, BASES DE
DATOS, UTILIDADES Y COMUNICACIÓN
DEFINICIÓN
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de
los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de la programación
de software.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE
APLICACIÓN
• Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software médico
• Software de Cálculo Numérico
• Software de Diseño Asistido (CAD)
• Software de Control Numérico (CAM)
• Bases de datos: estos programas son los que le permiten al usuario guardar una
serie de datos relacionados entre sí, para luego poder utilizarlos acorde a sus
necesidades.
• Procesadores de texto: estos programas son los que le permiten al usuario crear y
modificar archivos de texto.
• Hojas de cálculo: estos programas son los que le permiten al usuario ordenar en
tablas, compuestas por filas y columnas, una serie de datos numéricos y alfabéticos.
• Editores gráficos: estos software son los que utilizan los usuarios para retocar o
manipular una imagen digitalizada.
• Editores de páginas web: tipo de software que los usuarios utilizan a la hora de crear
y desarrollar algún sitio web.
• Editores de películas: por medio de estos programas, el usuario
puede editar fragmentos de video, agregarles subtítulos, efectos especiales, sonidos,
mezclar distintos archivos de video, entre otras opciones.
• Editores de audio: se trata de aquellos software que permiten manipular archivos de
audio, grabarlos o remasterizarlos.
• De animación en 3D: muy útiles para arquitectos y diseñadores, estos software
permiten diseñar escenarios con aspectos más realistas.
TIPOS DE SISTEMAS
OPERATIVOS
o ¿QUÉ SON?
• Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin
embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una
computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la
memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
• Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de
aplicación.
• Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
o WINDOWS

• Comenzaremos explicando que es Windows, la cual viene de una palabra inglesa


que significa “ventana”, de hecho este nombre proviene de la forma en que el
sistema presenta al usuario los recursos de su computadora, ya que le facilitan las
tareas cotidianas. Su utilización en español, está vinculada a un sistema informático
desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado desde 1985.
• Como muchos sabréos, la empresa Microsoft fue fundada en 1975 por Bill Gates, y
comenzó distribuyendo el sistema operativo MS-DOS.
• Hay muchos tipos de Windows, que explicaremos a continuación:
o WINDOWS 1 Y WINDOWS 2:

• Las primeras versiones de Windows existentes en el mercado surgieron como


complementos gráficos del sistema operativo DOS. La novedad que tuvieron, en
comparación con los demás sistemas del mercado, fue la incorporación del Panel de
control. Aún así estos dos tipos de Windows no tuvieron mucho éxito de ventas en el
mercado.
o WINDOWS 3 Y WINDOWS NT 3:
• Windows 3, tuvo ciertos cambios comparado con las anteriores versiones, pero el
gran éxito fue el surgimiento de Windows 3.1, el cual comenzó a utilizar fuentes
TrueType, y otras grandes incorporaciones gráficas. Esta versión de
Windows superó en ventas al sistema operativo de IBM. Más tarde salió al mercado
Windows 3.11, el cual tuvo una gran cantidad de ventas y por último la primer versión
en incluir la API de 32-bits fue la versión de Windows NT 3.
o WINDOWS 95:

• Se incorporó el sistema de archivos FAT32, y se incluyó el menú de Inicio y la barra


de tareas, además del soporte incluido de Internet.
o WINDOWS 98:
• Se realizaron varias mejoras gráficas en comparación con los anteriores, y los
requerimientos de Hardware y Software eran cada vez más exigentes. Se incluyó la
entrada de DVDs, y la incorporación del puerto USB.
WINDOWS 2000:

• Estaba basado en la tecnología NT que nombrábamos antes, como el


Windows 3.11 y sus versiones posteriores.
o WINDOWS ME:

• En él se incluyeron novedosas aplicaciones multimedia, como el Windows Media


Player, o el Windows Movie Maker.
o WINDOWS XP:

• Fue el gran cambio que tuvo Microsoft con Windows, con increíbles mejoras gráficas,
un gran incremento de velocidad y agilidad. También incorporó su versión de 64 bits,
logró hacer una explosión en el mercado de sistemas operativos y también
incorporo funciones como la encriptación de archivos del sistema, el soporte para
redes wifi, y la asistencia remota.
o WINDOWS VISTA:
• Podríamos decir que este tipo de Windows, fue otro de los fracasos de Microsoft.
Windows Vista tenía grandes expectativas en la empresa, pero resultó tener muchos
errores, ser muy lento y sufría de sobrecargas. Se incluyeron en él mejoras gráficas
como el Aero, los gadgets de escritorio, y el sistema de actualización hacia versiones
superiores con el Windows Anytime Upgrade.
o WINDOWS 7:
• Con Windows 7 se intentó corregir todo lo malo del Windows Vista. Se impulsó
también una mejora de la ayuda al consumidor para solucionar ciertos problemas
comunes, además de la creación del Grupo de Hogar y el nuevo diseño de la barra
de tareas, dejándola más ancha y con un sistema de íconos más elegantes.
o WINDOWS 8:
• Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores
tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para
hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los
tradicionales ratón y teclado. El efecto Aero Glass de su predecesor Windows 7 no
está presente en este sistema operativo, siendo reemplazado por nuevos efectos
planos para ventanas y botones con un color simple.
o LINUX

• Linux es un sistema operativo cada vez más popular que está demostrando ser una
alternativa viable a Windows de Microsoft y a los sistemas operativos Mac de Apple.
Linux es de código abierto, lo que significa que es desarrollado por una comunidad
de desarrolladores muy unida y está diseñado seguir siendo gratuito. Debido a esto,
existen muchos tipos diferentes de sistemas operativos Linux disponibles para los
usuarios, las cuales se llaman "distribuciones". Cada distribución tiene un objetivo
principal distinto y está hecha especialmente para cumplir esa función.
o UBUNTU

• Ladistribución de Linux más popular y ampliamente utilizada se llama "Ubuntu".


Ubuntu está destinado a llevar Linux a los usuarios de computadoras casuales y es
comparable en características al sistema operativo Windows de Microsoft. Se estima
que el 30 por ciento de todos los usuarios de Linux utilizan la distribución Ubuntu.
o KUBUNTU

• Kubuntu es similar a Ubuntu en funcionamiento. La principal diferencia es que


Kubuntu utiliza un tipo de sistema de archivos diferente al de Ubuntu. Ambos
realizan las mismas funciones básicas, y ambos son de fácil acceso para los
usuarios de computadoras casuales.
o DEBIAN

• Debian es una versión más complicada del sistema operativo Linux. Está basado en
las distribuciones Ubuntu y Kubuntu, aunque no es tan accesible para los usuarios
de computadoras casuales. Debian tiene la capacidad de funcionar como un sistema
operativo de escritorio estándar, y también como un sistema operativo para ejecutar
equipos servidores.
o FEDORA
• Fedora es otro ejemplo de una distribución Linux. En apariencia, el escritorio y las
operaciones estándar de Fedora son similares a las de Ubuntu y Kubuntu. Fedora se
utiliza principalmente para computadoras antiguas debido a sus limitados requisitos
de sistema
o LINUX MINT
• Linux Mint es una distribución Linux que fue modelada después de Ubuntu. A
diferencia de Ubuntu, que tiene una funcionalidad limitada cuando se instala por
primera vez, y requiere que los usuarios elijan qué aplicaciones instalar en función
de sus necesidades, el enfoque de Linux Mint es proporcionar todos los programas y
controladores que un usuario podría necesitar inmediatamente después de la
instalación.
o MACINTOSH
• Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de
Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al
gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del
mouse con ventanas, Icono y menús.
• El Sistema Operativo Mac OS no fue la primer interfaz gráfica, pero fue la primera
con gran éxito por su accesibilidad de precio. Para aquellos años en el mercado lo
que existía era La Xerox Alto con un costo de 32,000 dólares, la Xerox Star costó
16,600 dólares y la Apple Lisa con un precio de 10,000 dólares. El nombre de esta
Apple fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1 venía incluido en el
primer Macintosh, que tenía un precio de 2,500 dólares.
o 1984: SISTEMA 1
• El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse, menús y scrollbars.
• El basurero “Trash” funcionaba como un tobogán de basura, todo desaparecía luego
de reiniciar el ordenador, no se podía trabajar en dos aplicaciones al mismo tiempo,
solo en una, ya que la memoria virtual no existía.
• En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de otro folder, de hecho todos
los archivos eran guardados en la misma dirección del disco, se creaba una nota en
la tabla de archivos para que cada archivo estuviera en su respectivo folder y así el
Finder podría parecer como que el archivo estaba en su folder.
o 1985: SISTEMA 2
• El Sistema 2 fue notable en mejoras. Incrementó la velocidad del Finder haciéndolo
un veinte por ciento más rápido, los comandos de regresar y cerrar se eliminaros.
Fueron agregadas más opciones como: crear nuevos folders, apagar, la impresora
de escritorio y los ítems eran listados de forma vertical con un pequeño icono. Los
discos o unidades podían ser arrastrados al icono de basura y podían ser extraídos.
o 1986: SISTEMA 3
• En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y más rápido, el orden de los archivos HFS
(Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS
(Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.
• Los folders eran reales y se podían crear folders dentro de folders. Los iconos con
Zoom fueron agregados en la parte inferior derecha en la ventana dentro del
Dashboard, haciendo clic sobre estos se podía cambiar el tamaño para ajustar los
contenidos del folder si era posible.
• Haciendo clic nuevamente se podía hacer que la ventana regresara a su tamaño
normal. El icono del basurero sobresalía cuando algo era puesto sobre este y las
líneas punteadas en dirección contraria.
o 1987: SISTEMA 4

• El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y Macintosh II. A este sistema se le


agregó múltiple soporte al monitor.
o 1988: SISTEMA 6
• En el Sistema 6 se agregaron colores, aun así el Finder no tenía color, aunque las
máquinas ya eran capaces. A la opción de “Borrar Disco” se le agrego un botón para
poder cancelar esta acción, también fue agregada la opción de mostrar el número de
versión del archivo.
• Fue así también agregada una notificación en el monitor permitiendo a los
programas notificar a lo usuario por medio de la barra de menú si ellos necesitaban
conectarlo.
o 1990: SISTEMA 7
• El Sistema 7 fue el gran cambio de software para esta época, se eliminó el Finder y
el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder múltiple permitiendo hacer
muchas tareas simultáneamente.
• La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto permitió a las Macs usar mas
de 8 MB de Ram, en el sistema operativo, esto fue también implementado en el
Sistema 7.
• El Networking por Apple Talk y compartir archivos por AppleShare fue agregado al
sistema operativo, como opción adicional. El software QuickTime multimedia también
fue trabajado en este sistema, pero estaba disponible como un software extra. El
Sistema 7 agregó muchas características que iban a ser construidas en el nuevo
sistema Mac OS X.
• Un menú fue agregado en la parte inferior derecha del Dashboard, que mostraba la
lista de los programas que estaban siendo utilizados en ese momento y permitía a
los usuarios cambiarse entre ellos. Luego de la aplicación de menú fue agregado el
menú de “Ayuda”, el “basurero” fue cambiado a un verdadero folder permitiendo
eliminar los archivos hasta que se seleccionaba la opción de “Vaciar” el basurero.
• Fue implementada la opción de arrastrar que permitía llevar un texto de un programa
a otro sin necesidad de copiar y pegar. En el Sistema 7 el buscador finalmente tomo
una ventaja en los objetos con color, haciendo que los elementos en la interfaz se
vieran como en 3D.
o 1997: MAC OS 8
• Mac OS 8 incluyó otra renovación al Finder que podía hacer más cosas al mismo
tiempo, dando la opción de controlar múltiples aplicaciones al mismo tiempo con un
mejor desempeño de las computadoras con procesador.
• La apariencia del Finder fue renovada para que tuviera un mejor aspecto 3D,
también podía ser personalizada. El Web Sharing permitía a los usuario hospedar
páginas en sus computadoras.
o 1999: MAC OS 9
• La opción de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta versión,
permitía a los usuarios ingresar y tener sus propias configuraciones. AppleTalk sobre
TCP/IP fue también implementado.
• Software Update permitía a los usuarios tener las actualizaciones de softwares fuera
de Internet, y podía informar a los usuarios de las nuevas actualizaciones cuando
ellos salían.
o 2001: MAC OS X 10.0 “CHEETAH”
• Mac OS X 10.0 fue lanzada el 24 de marzo del 2001, este incorporaba muchas
características que fueron agregadas por las personas que colaboraron en Mac OS
X Public Beta.
• Mac OS X 10.0 también contenía todas características de un sistema operativo
moderno, protegía la memoria, y así los programas no podían utilizar la información
de otros programas, de esta forma el procesador no se bloqueaba, los drivers de los
dispositivos podían ser cargados o descargados si eran necesario.
• Mac OS X también agrego Cocoa, derivado de NeXT’s un muy sofisticado y desarrollado
ambiente OpenSTEP. Existían algunos asuntos pendientes, como el original Mac OS. Los
usuarios de Mac OS X iniciaron a crear una gran queja sobre nombre que tenia este
sistema operativo “Cheetah” que era muy salvaje e inapropiado.
• El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun tenia una extraña
compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los interfaz de Mac OS X se veía muy
parecida a la interfaz de Mac OS y los usuarios creían que tenían las mismas características
sin embargo no fue así y tuvieron que aprender nuevos hábitos y dejar los viejos.
o 2002: MAC OS X 10.2 “JAGUAR”
• El 25 de agosto de 2002 fue lanzada esta versión y Apple prosiguió con la andadura
de su sistema operativo con el lanzamiento de Mac OS X v10.2 “Jaguar”) y que
contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado look y
más de 150 mejoras, entre estas estaba el mayor soporte para redes de
Microsoft Windows, Quartz Extreme para la composición de gráficos sea procesada
directamente por la tarjeta de video y un filtro contra spam.
• Apple Address Book para almacenar la información de contactos, tambien agregaba
el sistema de red Rendezvous. iChat que consistía en un programa de chateo con
soporte de AOL Instant Messenger, incluía así un renovado Finder con búsquedas
integradas en cada ventana.
o 2003: MAC OS X 10.3 “PANTHER”
• Mac OS X v10.3 “Panther” se lanzó el 24 de octubre de 2003. Además de tener un
rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en la interfaz de usuario,
y muchas mejoras que Jaguar el año anterior. Esta versión ya no era compatible en
los antiguos modelos G3.
• Algunas de las mejoras de esta versión es que el Finder fue actualizado e incorpora
una interfaz metálica y búsqueda rápida. Exposé permitía una nueva forma de
manipular ventanas, también incorporo el Cambio Rápido de Usuarios, que permite
tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo tiempo y pasar de una a
otra rápidamente.
• Ahora esta nueva versión incluía soporte integrado de fax. FileVault era un Sistema
de cifrado en tiempo real del directorio privado de cada usuario. Incrementaba
velocidad en todo el sistema con un mayor soporte para los G5.
• QuickTime 7 era la nueva versión que incluía soporte para H.264 y un interfaz
completamente rediseñada. Safari como una nueva versión del navegador por
defecto del sistema incorpora soporte para RSS, mayor velocidad y seguridad, etc.
Esta versión tenía soporte de memoria de 64 bits para los nuevos G5, usando el
sistema LP64.
o 2006: MAC OS X 10.5 “LEOPARD”
• Mac OS X v10.5 “Leopard” es lanzada hoy 26 de Octubre de 2007. Esta versión es
compatible con las PowerPC y con la nueva tecnología Intel. Entre las características
de la nueva versión encontramos:
• Time Machine: da la posibilidad de poder volver en el tiempo a una versión
especifica de los contenidos de una carpeta, del disco duro completo, de un sólo
archivo, de un rollo de fotos en iPhoto, etc.
• Mail 3: es la tercera versión de este programa de correo electrónico de Apple ahora
incluye Notas y To-Dos así como variados Templates para enviar email HTML.
• iChat:da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos animados, ahora
también se tiene muchas funciones adicionales para los vídeochats. Desde
presentar vídeos, compartir el escritorio, etc.
• El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una función denominada
QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez con diferentes extensiones y
no hay necesidad de abrir el programa, incluso los usuarios podrán hacer búsquedas
en otras Mac conectadas en red.
• El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta con un stacks que
permite apilar una serie de elementos y cuando se hace clic sobre él se despliegan
en un abanico de opciones.
• La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a-voz con una
nueva voz sintetizada llamada Alex, que incluso puede hablar claramente a altas
velocidades. Además, trae soporte para pantallas Braille.
o 2009: MAC OS X 10.6 “SNOW LEOPARD”

• UPDATE: La más reciente versión del sistema operativo de Mac, apodado Snow
Leopard, fue lanzado el 28 de agosto de 2009 y es más rápido que sus
predecesores, además de tener varias nuevas características interesantes:
• Nuevo exposé integrado en el Dock.
• Es posible utilizar el touchpad para insertar caracteres chinos.
• La zona horaria se ajusta automáticamente.
• Ofrece soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007.
• Menor consumo de espacio en disco duro y soporte (teórico) para un máximo de
16TB de RAM
• También hay que destacar las siguientes innovaciones:
• Grand Central es una tecnología de programación que permite utilizar los
procesadores multinúcleo y optimizar el rendimiento.
• Quicktime X tendrá soporte optimizado para códecs actuales.
• OpenCL (Open Computing Language) permitirá programar aplicaciones que utilicen
la unidad de procesamiento gráfico para usos no gráficos.
MANEJO DE ADMINISTRADOR
DE ARCHIVOS
MANEJO DE ADMINISTRADOR DE
ARCHIVOS
• La aplicación que nos permite organizar nuestros archivos, lo que a veces se llama un
administrado o Navegador de archivos, es Nautilus.
• Vamos al menú Lugares y seleccionamos carpeta personal y aparece el
administrador de archivos.
TIPOS DE ADMINISTRADORES:

• 1. Panel de visualización. Es la zona central y más grande de la aplicación en la que


se listan los contenidos de la carpeta.
• 2. Panel lateral. muestra una lista de accesos directos a los lugares básicos del
sistema, más los que hayamos añadido con marcadores.
• 3. Barra principal. Consiste en una serie de botones que nos ofrecen las opciones
básicas de navegación por las carpetas.
 Atrás
 Adelante
 Subir
 Detener
 Retener
 Buscar
• 4. Barra de lugar. Nos muestra cada nivel de profundidad en el árbol de directorios.
Toma como punto de partida nuestra carpeta personal ofreciendo la posibilidad de
ascender hasta la raíz con la flecha de la izquierda.
• 5. Barra de estado. Al pie de la ventana está la barra de estado. En ella se nos
muestra información acerca de los elementos seleccionados, tales como su tamaño o
el espacio libre en el disco.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
DEFINICIÓN
• Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser
llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear
programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
JAVA

• Reconocido por su legibilidad y simplicidad, Java es uno de los lenguajes de


programación más adoptados: más 9 millones de desarrolladores lo usan y está
presente en 7 mil millones de dispositivos en todo el mundo.
C
• Creado entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, es uno de los más utilizados en
el mundo. Si bien es ejecutado en la mayoría de los sistemas operativos, es de
propósito general, con lo cual es muy flexible.
C++

• Conocido por el nombre “C Plus Plus”, este lenguaje de programación orientado a


objetos surge como una continuación y ampliación del C.
C#
• También llamado “C Sharp”, este lenguaje de programación orientado a
objetos fue desarrollado en el año 2000 por Microsoft para ser empleado en
una amplia gama de aplicaciones empresariales ejecutadas en
el framework .NET. C Sharp es una evolución del C y C++ que se destaca por
su sencillez y modernidad.
HTML

• HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas


de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language,
es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto.
SQL
• SQL (Structured Query Language) es un lenguaje estándar e interactivo de acceso a
bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones
en ellas, gracias a la utilización del álgebra y de cálculos relacionales, el SQL brinda
la posibilidad de realizar consultas con el objetivo de recuperar información de las
bases de datos de manera sencilla.
ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
GRÁFICA DE USUARIO
 ¿QUÉ ES?

• La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical
user interface), es un programa informáticoque actúa de interfaz de usuario,
utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en
proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema
operativo de una máquina o computador.
• Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar
la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las
interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz
gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-
Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
• En el contexto del proceso de interacción persona-computadora, la interfaz gráfica
de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a
través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con
un sistema informático.
 HISTORIA
• Precursores
• Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart,
desarrollaron una interfaz de hipervínculos en modo texto gobernada por un ratón,
que también inventaron. Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno gráfico
por los investigadores del Xerox PARC en la ciudad estadounidense de Palo Alto. El
entorno se denominó PARC User Interface y en él se definieron los conceptos
de ventanas, casilla de verificación, botones de radio, menús y puntero del ratón. La
interfaz fue implementada comercialmente en el computador Xerox Star 8010.
• Xerox Alto
• El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue una de las primeras
computadoras personales, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y
una interfaz gráfica de usuario.
• Xerox Star 8010
• La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el 8010 Star
Information System (Sistema de Información Estrella 8010) fue introducida
por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias
tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en computadores
personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz
gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet,
servidores de archivos, servidores de impresoras y correo electrónico.
• Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS
• Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef
Raskin se concentra en diseñar un entorno gráfico para su nueva generación de 16
bits, que se verá plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema gráfico es portado
al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple
Macintosh que verá la luz en 1984con una versión mejorada del entorno gráfico del
Lisa ("pretendimos hacer una computadora tan simple de manejar como una
tostadora"). Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de
un entorno gráfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios
radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los
problemas de otras plataformas.
• Workbench
• Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz gráfica del AmigaOS, el
sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los
sistemas más populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno
multitarea solo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores
de Unix. La frase más repetida por un amiguero es: «para masacrar marcianos,
formatear un disquete y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas
un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y solo su
memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso». Aunque
muy popular por los espectaculares (para entonces) gráficos de la máquina y su gran
plantel de videojuegos, será la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal
causa de que acabe restringido a solamente la plataforma Amiga.
• GEOS
• Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarrolló el entorno
gráfico GEOS en 1986. Este entorno se portó al IBM PC, fue utilizado en
varias PDA y Nokia lo usó como base de su actual sistema operativo.
• GEM
• GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseñado por Digital Research
en 1985 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de línea de comandos
del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre
CP/M 86. Su máxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad PC1512 y
del Amstrad PC1640, los clónicos que rompieron en Europa la barrera del precio
popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas.
Aunque se incorpora en su primera generación de portátiles y en el Sinclair PC200,
será sustituido en la siguiente generación de PCs Amstrad por Microsoft
Windows 2.xx. En el PC vivirá una segunda juventud al venir de serie con DR-
DOS como TaskMax.
• Pero será en los Atari ST y sucesores donde se convertirá en el entorno gráfico
oficial de la plataforma, alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una
alternativa barata al MAC en autoedición, como por hacerse con el nicho de mercado
de la música profesional.
• Apple y Microsoft
• En 1982, Apple había comenzado como una microempresa formada por dos
empleados, Steve Jobs y Steve Wozniak, y había crecido hasta convertirse en una
empresa de 300 millones de dólares. En 1983, ya se había convertido en una empresa
de 1000 millones de dólares, el mismo valor que IBM.
• En 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno gráfico para computadoras
PC IBM compatibles, con muchos parecidos al Mac OS. La respuesta de Apple a la
introducción del sistema operativo Windows fue la interposición de una demanda de
varios miles de millones de dólares contra Microsoft, por violación de copyright.
• En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de las computadoras
personales con entorno gráfico con su modelo IBM Personal System/2 (PS/2),
aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado el OS/2. La interfaz
gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple. El OS/2 no se
convirtió en el nuevo estándar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de
intereses entre IBM y Microsoft.
• La aparición de computadoras IBM clónicas hizo que el sistema Windows se
popularizara, lo que restó mercado a Apple. Esta se recuperó a finales
de 1990 lanzando nuevos productos.
• En 1991, John Sculley, director de Apple, reveló que la compañía estaba
considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su
sistema operativo a terceros. Apple reveló que estaba manteniendo conversaciones
con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologías. Decidieron crear
una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas
utilizarían en sus nuevas máquinas y licenciarían a terceros. Este plan presentaba
un desafío directo a Microsoft.
• Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo más utilizado en el
mundo, dejando a Apple en un segundo lugar.
 TIPOS DE INTERFACES GRÁFICAS DE
USUARIO

• Las GUI y ZUI


• Los tipos de interfaces gráficas de usuarios (GUI) que se encuentran en juegos de
computadora, y las GUI avanzados basados en realidad virtual, se usan con
frecuencia en tareas de investigación. Muchos grupos de investigación en
Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del
usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lógico de las GUI,
mezclando 3D con 2D. Podría expresarse como «2 dimensiones y media en objetos
vectoriales de una dimensión».
 INTERFAZ DE USUARIO DE PANTALLA
TÁCTIL
• Algunas GUI son diseñadas para cumplir con los rigurosos requisitos de los
mercados verticales. Estos se conocen como las GUI de uso específico. Un ejemplo
de un GUI de uso específico es la ahora familiar pantalla
táctil o touchscreen (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el
software). Se encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en
muchas tiendas de autoservicio de todo el mundo. Fue iniciado por Gene Mosher en
la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que él específicó en las GUI de
pantalla táctil ha encabezado una revolución mundial e inovadora en el uso de las
computadoras a través de las industrias alimenticias y de bebidas, y en ventas al por
menor.
• Otros ejemplos de GUI de uso específico, relacionados con la pantalla táctil son los
cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y
control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo
real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también
emplean las pantallas táctiles. Además la domótica no es posible sin una buena
interfaz de usuario, o GUI.
• Interfaz Natural de Usuario (NUI)
• Las NUI naturales son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación,
etcétera, sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En
lugar de estos se utilizan las manos o las yemas de los dedos.
CARACTERÍSTICAS Y UTILIDAD DE WORD Y
WRITE, EXCEL Y CALC., ACCESS Y BASE,
POWERPOINT E IMPRESS
CARACTERÍSTICAS Y UTILIDAD DE WORD
Y WRITE
• Las computadoras personales han tenido un gran auge en los años recientes.
Constituyen una importante herramienta en innumerables ámbitos laborales, desde
su introducción al mercado, han incorporado una gran cantidad de recursos que
conducen a la eficiencia y la calidad en el trabajo. En los programas que existen para
las computadoras personales, hay un género conocido como el de los procesadores
de palabras.
• Realizar la conversión de documentos de casi todos los procesadores de palabras.
• Elaborar tablas tipo hoja de cálculo.
• Crear estilos que son formatos con fuente, alineación, interlineado, etc.
• Utiliza plantillas como un recurso para almacenar la estructura de formato de
documento.
CARACTERÍSTICAS Y UTILIDAD DE EXCEL
Y CALC.
Las características de Excel más comunes y sobresalientes son su presentación en
cuadrículas llamadas celdas, sus funciones de automatización de cálculos con
numerosas fórmulas y la posibilidad de crear presentaciones de gráficas.
Otra característica fundamental de Excel son las formulas que maneja la hoja de trabajo,
ya que van desde las simples hasta las mas complejas.
También maneja las graficas y tablas, que pueden ayudar a que se obtenga un mejor
formato en los archivos y documentos.
Excel tiene como utilidad ser una herramienta para crear y diseñar programas, también
puede ser utilizado para contabilizar y hacer Manager de un negocio. Con este software
se agiliza rápidamente el tramite de formularios.
Por Ejemplo: si se necesitara hacer una grafica o tabla que pueda facilitar la obtención
de datos de cierto registro federal, hacerlo a mano podría demorar quizás unas horas o
varios días, pero, con el uso de Excel, este proceso podría llevarse a cabo en cuestión
de minutos.
CARACTERÍSTICAS Y UTILIDAD DE ACCESS
Y BASE
• Access es gráfico, por lo que aprovecha al máximo la potencia gráfica de Windows,
ofreciendo métodos usuales de acceso a los datos y proporcionando métodos simples
y directos de trabajar con la información.
• Access facilita la administración de datos, ya que sus posibilidades de consulta y
conexión le ayudan a encontrar rápidamente la información deseada, cualquiera que
sea su formato o lugar de almacenamiento.
• Microsoft Access es un sistema interactivo de administración de bases de datos para
Windows. Access tiene la capacidad de organizar, buscar y presentar la información
resultante del manejo de sus bases de datos. Entre sus principales características se
encuentran:
• Con Access es posible producir formularios e informes sofisticados y efectivos, así
como gráficos y combinaciones de informes en un solo documento.
• Access permite lograr un considerable aumento en la productividad mediante el uso
de los asistentes y las macros. Estos permiten automatizar fácilmente muchas tareas
sin necesidad de programar.
CARACTERÍSTICAS Y UTILIDAD DE
POWERPOINT
• 1. Es una aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en
presentaciones o exposiciones. Nos permite desde un documento, realizar
diapositivas Se realizan animaciones de objetos y texto controlando su duración.
Permite la orientación, horizontal o vertical, de las diapositivas. El esquema de
colores, es en el cual se puede predeterminar el color de cada uno de los elementos
de la presentación.


• 1.- El uso de plantillas; que se pueden hacer por el usuario, además de las que ya
están preestablecidas.
• 2.- Poder introducir textos variando el color y el tamaño de las letras conforme a las
necesidades y gustos del usuario.
• 2.Microsoft PowerPoint es un programa de presentación, desarrollado por la
empresa Microsoft
• 3. Permite insertar películas permite agregar sonidos a una animación se pueden
agregar animaciones Se puede, encadenar las distintas dispositivas, uniéndolas por
medio de transiciones, para crear una presentación.
CARACTERÍSTICAS Y UTILIDAD DE
IMPRESS
• Impress tiene algunas características las cuales pueden ser:
• 1. Crear gráficos vectoriales.
• 2. Crear diapositivas.
• 3. Desarrollar presentaciones.
• 4. Publicar presentaciones.
• 5. Proyectar presentaciones.
• Libre Office Impress le permite crear diapositivas profesionales que pueden incluir
diagramas, objetos de dibujo, texto, multimedia y muchos otros elementos. Además si
lo desea puede incluso importar y modificar presentaciones de Microsoft Powerpoint.
• Animaciones, transiciones de diapositivas y efectos multimedia son tan sólo algunas
de las técnicas que se pueden utilizar para diseñar las presentaciones de modo mucho
más atractivo.
BARRA DE HERRAMIENTAS
DEFINICIÓN
• La Barra de herramientas de acceso rápido está localizada sobre la Cinta de
opciones, en la esquina superior izquierda del programa. Esta barra te permite
acceder a los comandos más utilizados, sin importar que pestaña estés utilizando.
HERRAMIENTAS DE WORD

• El submenú inicio de la barra de Word sirve para darle formato al texto: tamaño,
color, dirección, negrita, sangría, subrayado y mucho más. Es la sección más usada
de la barra de herramientas de Word y la que se abre por defecto su contenido al
empezar un documento.
• Submenú insertar: Con él se puede insertar en el documento casi de todo, desde
saltos de página, tablas, imágenes, gráficos, encabezados y un largo etcétera.
• Diseño de página: podrás ordenar en vertical u horizontal la página, establecer el
tamaño de los márgenes o el número de columnas, aplicar una sangría determinada
o poner una marca de agua a todo el documento.
• Referencias: Este apartado de la barra de herramientas de Word es poco conocido
y se utiliza en la mayoría de los documentos profesionales. Sirve para añadir los
índices de un documento, ya sea de contenido, de imágenes, ecuaciones o tablas.
• Correspondencia: Es un menú especial dentro del toolbar o barras de Word. En él
se puede configurar el documento como un sobre o una carta. Se establece el
destinatario y la opción de enviarlo por email.
• Revisar: En dicha sección de las barras de herramientas de Word podremos traducir
nuestro documento a casi cualquier idioma y corregir las posibles faltas ortográficas
y gramaticales que existan.
• Vista: Este botón cambia la forma de visualización del documento, no su estructura.
Podemos elegir el zoom con el que verlo. El número de páginas que podemos ver a
la vez o situar una regla en la parte superior y en la izquierda.
CARACTERÍSTICAS
FUNDAMENTALES DE
EXCEL
∞ CELDAS

• Es una matriz bidimensional de columnas y filas entrecruzadas que forma la famosa


y con La información se introduce en las celdas, que es el pequeño rectángulo
donde cada fila y columna se encuentran.
• Las columnas, están dispuestas de manera vertical e identificadas por letras—de
izquierda a derecha—en la fila guía ubicada en el tope. numeran
• Las filas están presentadas horizontalmente y se cardinalmente—de arriba hacia
abajo—en la columna guía a la izquierda.
• De esta manera, cada celda es fácilmente identificable con la letra y el número de la
columna y fila que le corresponda.
• Con un simple clic en la celda deseada, Excel te permite seleccionar para comenzar
a introducir tanto letras como números.
∞ HOJA DE TRABAJO
• Es el nombre que se le da a la sábana completa de cuadrículas donde están todas
las celdas. Las últimas versiones del programa manejan 1.048.576 filas y 16.348
columnas, desde la ‘A’ hasta la última identificada con las letras ‘XFD’.
• Las hojas de trabajo están identificadas en la parte inferior izquierda con unas
etiquetas que pueden renombrarse a la necesidad del usuario
∞ LIBROS DE TRABAJO
• Es el nombre común de los archivos de Excel los cuales pueden contener varias
hojas de trabajo. Para cambiar entre hojas de trabajo basta con seleccionar las
etiquetas ubicadas abajo y a la izquierda de la pantalla del programa.
• Tradicionalmente los libros de trabajo eran guardados en archivos con la extensión
‘.XLS’, pero desde la versión del 2007 la extensión cambió a ‘.XLSX’.
• Las nuevas versiones aún pueden abrir los archivos con extensión vieja, pero en
caso contrario es necesario la instalación de un paquete de compatibilidad.
∞ CINTAS DE OPCIONES
• Desde la versión 2007, los programas del paquete de Microsoft Office reemplazaron
el menú tradicional por cintas con las opciones dispuestas en iconos. Son una
especie de menú visual donde las opciones se mantienen abiertas.
• Cada cinta contiene una serie de funciones relacionadas con íconos característicos.
Por ejemplo, la cinta de “Inicio” tiene las opciones más comunes como tipo, color y
tamaño de fuente; la cinta de “Insertar” contiene las funciones de insertado de tablas,
cuadros, imágenes, entre otros.
∞ FÓRMULAS
• Además de números y texto, las celdas pueden contener fórmulas y esta es la
peculiaridad que hace de Excel una hoja de cálculo por excelencia.
• Con las formulas, Excel presenta el resultado de una operación matemática en la
celda seleccionada.
• Ejemplo: al escribir “=3+5” en una celda, el programa mostrará el número “8”.
• Esta función es principalmente usada para realizar cálculos con los datos numéricos
insertados en las celdas.
• Al ingresar dentro de la formula la identificación de las celdas involucradas, el
programa realiza la operación, y también mantiene los resultados actualizados en
caso de que las cifras en las celdas involucradas cambien.
• Ejemplo: al escribir en la celda C3 la fórmula “=A3+B3”, Excel sumará los valores
que haya en las celdas A3 y B3 y mostrará el resultado en C3.
• Todas las operaciones de aritmética básica pueden calcularse con fórmulas de Excel
en sus hojas de trabajo.
∞ FUNCIONES
• Excel ofrece una serie de funciones predeterminadas más complejas y
especializadas que pudieran agregarse a las formulas, como por ejemplo
operaciones matemáticas y trigonométricas como la resta, seno y coseno;
financieras como descuentos y tasas; y otras funciones estadísticas, referenciales y
lógicas.
• En cada celda puede haber sólo una formula, pero cada formula puede contener
múltiples funciones.
∞ GRÁFICAS
• Excel permite presentar visualmente los datos de una hoja de trabajo con diferentes
tipos de gráficas.
• Dependiendo del propósito, el programa ofrece gráficas de barra, circulares o tortas,
gráficas de línea, de área y de dispersión XY.
∞ TABLAS DE EXCEL
• Es una herramienta de almacenamiento estructural de datos tabulares en una
selección de columnas y filas que el programa mantiene independiente de la hoja de
trabajo, para el posterior manejo por parte del usuario
∞ TABLAS DINÁMICAS
• También llamadas tablas pivote, permite el análisis de grandes cantidades de datos
dentro de las hojas de trabajo para luego presentarlos en reportes complejos o
tablas sin necesidad de escribir formulas.
∞ MARCOS
• Son pequeños programas que se escriben en lenguaje de programación de Visual
Basic o “VBA” (Visual Basic for Applications) que ayudan a la automatización de
procesos y operaciones en las hojas de trabajo.
• Es una característica para usuarios avanzados que permite programar
conectividades en las bases de datos, hacer analíticos, formularios, algoritmos,
filtros, búsquedas web, entre otros
CARACTERÍSTICAS (B-III)
FUNDAMENTALES DE ACCESS:
ENTIDADES, ATRIBUTOS Y
RELACIONES.
ENTIDADES DE ACCESS
• Una entidad en Microsoft Access realiza un papel muy importante. Su tarea es
representar a una persona, lugar, objeto, evento o idea que almacena y procesa los
datos. Una entidad en una base de datos relacional tiene su propia tabla. En la tabla
de la entidad son los atributos, también contemplados como un campo o columna
que caracteriza a la entidad.
• Al crear cada entidad, es recomendable especificar una tecla asignada, que es una
clave principal, para asegurar que los registros de la tabla contienen sólo un valor
único.
ATRIBUTOS DE ACCESS
• Los atributos son las características por medio de los cuales se puede describir una
entidad. Por ejemplo de la entidad alumno podemos asignarle atributos como:
nombre, apellido, dirección, teléfono, y su campo llave que puede ser: numero de
cedula, número de matrícula, o un código cualquiera.
• Superclave: Se forma de la unión de 2 o más atributos que permiten identificar de
forma inequívoca a la entidad.
Clave Candidata: Un atributo que podría funcionar como campo llave.
Clave Principal: El único atributo que se permite identificar de forma inequívoca a la
entidad.
RELACIONES DE ACCESS
• En base de datos, una relación o vinculo entre dos o mas entidades describen
alguna interacción entre las mismas. Dichas relaciones evitan redundancia de datos
guardados en las tablas.
• Los tipos de relaciones pueden se:
• De uno a varios.
• Varios a varios.
• Uno a uno.
• Relación de uno a varios.
Por cada registro de la tabla principal pueden existir muchos registros dentro de la
misma. Por ejemplo: un departamento puede tener muchos empleados.
• Relación uno a uno.
Por cada registro de la tabla puede existir un solo registro en esta misma. Por ejemplo:
un estudiante solo puede tener un único numero de registro.
• Relación varios a varios.
Sucede cuando un registro de una tabla puede estar relacionado con mas de un registro
de otra tabla y viceversa. Ejemplo: un alumno puede cursas muchas materias, y una
materia la pueden cursar muchos alumnos.
¿QUE ES UNA RED DE
COMPUTADORAS?.
DEFINICIÓN

• Red de computadoras es un grupo de dos o más sistemas informáticos y otros


dispositivos de hardware de computación que están unidos entre sí a través de
canales de comunicación para facilitar la comunicación y el intercambio de recursos
entre una amplia gama de usuarios.
COMPONENTES DE UNA RED
INFORMÁTICA: CÓMO FUNCIONAN
• Emisor: crea una señal o petición desde el ordenador.
• Codificador: codifica la señal para que se transmita a través del cable.
• Línea: Conducen la información recibida a la dirección del dispositivo que se ha
indicado a través de la interfaz.
• Decodificador: el dispositivo con el que se va a compartir la información o los
recursos también dispone de su propio sistema para convertir las señales eléctricas
en datos que pueda procesar el ordenador
• Receptor: es el dispositivo que recibe la señal que ha transmitido el emisor
convertida en datos procesables por el ordenador.
Aunque estos son los elementos básicos, muchas redes no conectan directamente los
equipos informáticos entre sí, sino que se conectan a un router, un switch o un puente
de red, que son los que reciben y envían las señales a sus respectivos receptores.
REDES LAN
◊ ¿QUÉ ES?
• Una red de área local (Local Area Network, o LAN) es un grupo de equipos de
cómputo y dispositivos asociados que comparten una línea de comunicación común
o un enlace inalámbrico con un servidor. Normalmente, una LAN abarca
computadoras y periféricos conectados a un servidor dentro de un área geográfica
distinta, como una oficina o un establecimiento comercial. Las computadoras y otros
dispositivos móviles utilizan una conexión LAN para compartir recursos como una
impresora o un almacenamiento en red.
• Una red de área local puede servir a sólo dos o tres usuarios (por ejemplo, en una
red de oficina pequeña) o a varios cientos de usuarios en una oficina más grande.
Las redes LAN incluyen cables, conmutadores, enrutadores y otros componentes
que permiten a los usuarios conectarse a servidores internos, sitios web y otras
redes LAN a través de redes de área extensa (WAN).
REDES WAN
• WAN es la sigla de Wide Area Network, una expresión en lengua inglesa que puede
traducirse como Red de Área Amplia. Esto quiere decir que la red WAN es un tipo de
red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilómetros, lo que le permite
brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país entero.

• Las redes WAN pueden ser desarrolladas por una empresa o una organización para
un uso privado, o incluso por un proveedor de Internet (ISP, Internet Service
Provider) para brindar conectividad a todos sus clientes.
• La red WAN funciona punto a punto.
• Puede definirse como una red de paquete conmutado.
• Estas redes, por otra parte, pueden utilizar sistemas de comunicación de radio o
satelitales.
• Entre los componentes de la red WAN aparecen:
• Los equipos que se dedican a ejecutar los programas de usuario y que reciben el
nombre de hosts.
• Los enrutadores que concretan la división entre las líneas de transmisión y los
elementos de conmutación
• Las subredes formadas a partir de la interconexión de varios hosts.
COMO FUNCIONA EL INTERNET
FUNCIONAMIENTO
• Internetestá regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la
información, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programación
como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos más. Entonces, cualquier sitio que trabaje
con protocolos compatibles puede ser leído por un computador normal. Estos son
llamados transmision control protocolo (TCP).
• Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado
hablar de ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales
de internet, con esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada
servidor cuenta con su propia IP, única e irrepetible.
• Con esto queremos explicar que internet no es un cúmulo de información en una
súper bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor
del mundo. Millones y millones de computadoras que comparten su información
segundo a segundo.
HERRAMIENTAS DE
INTERNET : CORREO
ELECTRÓNICO Y MOTORES
DE BÚSQUEDA
 CORREO ELECTRÓNICO
• El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es mucho más que un método para
transmitir datos, imágenes, video, etc. Tener una cuenta de correo electrónico es
muchas veces un requisito indispensable para abrir otro tipo de cuentas, ya sea para
hacer compras en un establecimiento en línea, una red social, mensajería
instantánea, foros de discusión, y otros.
• El correo electrónico se asemeja mucho al correo postal. Ambos son usados para
recibir y transmitir mensajes utilizando buzones de correo intermedios (servidores)
donde los mensajes son almacenados temporalmente antes de enviarse a su
destino. Los servidores de correo electrónicos son los repositorios de
almacenamiento de todos los mensajes recibidos y transmitidos para una cuenta de
correo específica.
• Al leer un correo electrónico, el cliente se conectará al servidor de correos y se
traerá una copia de los últimos correos, o aquellos que no se han leído. Para hacer
este proceso se hará uso de un protocolo llamado POP (Post Office Protocol). Para
enviar un correo se tiene que especificar un protocolo de envío de correos, como el
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Lo que permitirá que el correo enviado llegue
al destino deseado.
 MOTOR DE BÚSQUEDA
• Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca Archivos almacenados
en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los
buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además
en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre
algún tema.
• Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan
temas relacionados con las palabras clave buscadas.
MATERIALES CONDUCTORES,
SEMICONDUCTORES Y
AISLANTES.
CONDUCTORES
• Los conductores son aquellos materiales que contienen electrones que
pueden moverse libremente. Son los materiales que nos van a servir
para hacer circuitos eléctricos.
• Entrelos conductores se encuentran los metales, el agua salada, etc.
Por estos materiales los electrones pueden desplazarse libremente de un
punto a otro si le conectamos una fuente de tensión .
AISLANTES
• Los aislantes son materiales donde los electrones no pueden circular
libremente, como por ejemplo la cerámica, el vidrio, plásticos en general,
el papel, la madera, etc. Estos materiales no conducen la corriente
eléctrica.
• Ladiferencia de los distintos materiales es que los aislantes son
materiales que presentan gran resistencia a que las cargas que lo forman
se desplacen y los conductores tienen cargas libres y que pueden
moverse con facilidad.
SEMICONDUCTORES
• Los semiconductores, como el silicio o el germanio, presentan
propiedades eléctricas que están entre los conductores y los aislantes.
Se utilizan principalmente cómo elementos de los circuitos electrónicos.
• El elemento semiconductor más usado son el ya mencionado silicio,
el germanio, y posteriormente se ha empezado a utilizar el azufre.
JAMES CLERK MAXWELL
• (Edimburgo, 1831 - Glenlair, Reino Unido,
1879) Físico británico. Nació en el seno de
una familia escocesa de la clase media, hijo
único de un abogado de Edimburgo. Tras la
temprana muerte de su madre a causa de un
cáncer abdominal -la misma dolencia que
pondría fin a su vida-, recibió la educación
básica en la Edimburg Academy, bajo la
tutela de su tía Jane Cay.
• Maxwell creo el concepto de onda electromagnética. Este permite una descripción de la
interacción entre electricidad y magnetismo.
• También aplicó el análisis estadístico a la interpretación de la teoría cinética de los
gases, esto gracias a la denominada función de distribución de Maxwell-Boltzmann.
• Esta función establece la probabilidad de hallar una partícula con una determinada
velocidad en un gas ideal diluido y no sometido a campos de fuerza externos.
TAREAS DE TRANSISTOR: GENERAR,
CONTROLAR Y AMPLIFICAR IMPULSOS
ELÉCTRICOS
DEFINICIÓN
• El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de
amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término "transistor" es la
contracción en inglés de transfer resistor ("resistencia de transferencia").
ALGUNAS APLICACIONES DE LOS
TRANSISTORES
Los transistores se utilizan especialmente en tres campos:
• En amplificación, ya sea de tensión o corriente. En estos casos el transistor opera en
la zona lineal de trabajo. El concepto de amplificación viene impuesto por las
condiciones eléctricas de numerosos dispositivos electrónicos.
• En el tratamiento de la señal. Para este tipo de aplicaciones el transistor puede
operar tanto en la zona lineal como en la zona no lineal, todo depende del tipo de
aplicación que se desee implementar. Estamos hablando de dispositivos como los
generadores de corriente, los multiplicadores de dos señales, etc.
• Como elementos adaptadores y aisladores entre etapas distintas de un circuito
eléctrico. Se puede emplear el transistor para aislar dos etapas de un determinado
dispositivo y eliminar problemas que pudieran aparecer.
• Porúltimo, podemos generalizar que los transistores sin pequeños dispositivos
empleados en todo tipo de circuitos, ya sea relacionados con la electrónica digital o
analógica, ya que forman el alma mater de los actuales microprocesadores y demás
elementos digitales.
LAS TRES CONFIGURACIONES: BASE COMÚN,
EMISOR COMÚN, COLECTOR COMÚN
ELECTRICIDAD : LEYES DE
FARADAY
 LEY DE FARADAY

• Cualquier cambio del entorno magnético en que se encuentra una bobina de cable,
originará un "voltaje" (una fem inducida en la bobina). No importa como se produzca
el cambio, el voltaje será generado en la bobina. El cambio se puede producir por un
cambio en la intensidad del campo magnético, el movimiento de un imán entrando y
saliendo del interior de la bobina, moviendo la bobina hacia dentro o hacia fuera de
un campo magnético, girando la bobina dentro de un campo magnético, etc.
 ¿QUIÉN FUE MICHAEL FARADAY?

• (Newington, Gran Bretaña, 1791 - Londres, 1867) Científico británico, uno de los
físicos más destacados del siglo XIX. Michael Faraday nació en el seno de una
familia humilde y recibió una educación básica. A temprana edad tuvo que empezar
a trabajar, primero como repartidor de periódicos, y a los catorce años en una
librería, donde tuvo la oportunidad de leer algunos artículos científicos que lo
impulsaron a realizar sus primeros experimentos.
• Tras asistir a algunas conferencias sobre química impartidas por sir Humphry
Davyen la Royal Institution, Faraday le pidió que lo aceptara como asistente en su
laboratorio. Cuando uno de sus ayudantes dejó el puesto, Davy se lo ofreció a
Faraday. Pronto se destacó en el campo de la química, con descubrimientos como el
benceno y las primeras reacciones de sustitución orgánica conocidas, en las que
obtuvo compuestos clorados de cadena carbonada a partir de etileno.
• En esa época, el científico danés Hans Christian Oersted descubrió los campos
magnéticos generados por corrientes eléctricas. Basándose en estos experimentos,
Faraday logró desarrollar el primer motor eléctrico conocido. En 1831 colaboró
con Charles Wheatstone e investigó sobre fenómenos de inducción
electromagnética. Observó que un imán en movimiento a través de una bobina
induce en ella una corriente eléctrica, lo cual le permitió describir matemáticamente
la ley que rige la producción de electricidad por un imán.
• Realizó además varios experimentos electroquímicos que le permitieron relacionar
de forma directa materia con electricidad. Tras observar cómo se depositan las sales
presentes en una cuba electrolítica al pasar una corriente eléctrica a su través,
determinó que la cantidad de sustancia depositada es directamente proporcional a la
cantidad de corriente circulante, y que, para una cantidad de corriente dada, los
distintos pesos de sustancias depositadas están relacionados con sus respectivos
equivalentes químicos.
¿COMO SE GENERA LA
ELECTRICIDAD?.
• La electricidad es un conjunto de fenómenos producidos por el movimiento e
interacción entre las cargas eléctricas positivas y negativas de los cuerpos físicos.
• La energía producida por las cargas eléctricas puede manifestarse dentro de cuatro
ámbitos: físico, luminoso, mecánico y térmico.
• La electricidad puede ser obtenida de las siguientes maneras:
• Por centros o plantas de generación donde se produce la electricidad (centrales
nucleares, hidroeléctricas, de ciclo combinado, parques eólicos, etc.).
• Líneas de transporte de la energía eléctrica de alta tensión (AT).
• Estaciones transformadoras (subestaciones) que reducen la tensión o el voltaje de la
línea (alta tensión / media tensión, media tensión / baja tensión).
• Líneasde distribución de media y baja tensión que llevan la electricidad hasta los
puntos de consumo.
• Centro de control eléctrico desde el que se gestiona y opera el sistema de generación
y transporte de energía.
Plantas nucleares.

Plantas hidroeléctricas.

Transporte por alta tensión (AT)

Estación transformadora

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