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EL CÓMIC

IMPARTE:
Dr. Neder Hugo ROJAS SALDAÑA
¿Qué es el cómic?

 Es lo que se denomina «figuración narrativa», la cual mezcla texto e imagen.


 Consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que
se completan con un texto escrito. También hay historietas mudas, sin texto.
 Se desarrolla en Estados Unidos a fines del siglo XIX.
 Según el historiador de la prensa, investigador del cómic y sociólogo Antonio Martín,
el cómic, tebeo o historieta, también denominado noveno arte, «puede definirse a
nivel operativo como una historia narrada por medio de dibujos y textos
interrelacionados, que representan una serie progresiva de momentos significativos
de la misma, según la selección hecha por un narrador».
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Origen del cómic

 Está influido por las características


económicas, sociales y culturales
de la sociedad en que se origina.
 El cómic tal como lo conocemos
hoy es fruto de varios siglos de
experimentación
 Su historia se relaciona con la
imprenta y la caricatura.

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Origen del cómic
Estas narraciones aparecen en forma impresa, en publicaciones
periódicas específicas, también conocidas en Estados Unidos como
cómics, aunque en España se ha popularizado la palabra tebeo, derivada
del título de una revista infantil llamada TBO, y en algunos otros países
de habla española se conocen como historietas. También aparecen en
revistas de información general, en diarios, muchas veces en secciones
especiales, y en libros. Las secuencias de un cómic varían desde una sola
hilera, habitualmente horizontal, de un diario, 'la tira cómica', a las
composiciones más complejas de viñetas de muchas páginas en lo que a
veces se conoce por 'novelas gráficas'. El término cómic deriva de sus
orígenes cómicos, pero el humor no es un elemento definitorio, pues el
medio se ocupa de asuntos tan variados como pueda hacerlo la
literatura o el cine.
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Características del cómic

Mensaje narrativo.
Lenguaje verbo-icónico.
Códigos específicos.
Medio de comunicación masiva.
Finalidad distractiva.
Elementos del cómic

LENGUAJE VISUAL: LA
IMAGEN

SIGNOS
CONVENCIONALES
El lenguaje del cómic

 Como todo medio de comunicación quiere llegar a sus lectores con su mensaje y
para este fin utiliza diversos recursos verbales, no verbales y para verbales:

Viñetas
Planos
Globos

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La viñeta

 Es la unidad básica del cómic .


 Generalmente, representa un momento en el espacio y tiempo de la situación
narrativa que presenta el cómic.
 Varían en su tamaño y forma de recuadro.

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Planos

 Plano general: aparecen los personajes con


tamaño reducido, pero compartiendo
importancia con el decorado o paisaje .

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Planos

 Plano entero: presenta al personaje de


cuerpo entero. Deja poco espacio para el
decorado.

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Planos

Plano americano: Los personajes se muestran hasta


la altura de las rodillas.

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Planos

 Plano medio: se muestran los personajes de medio


cuerpo.

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Planos

 Primer plano: solo se muestra el rostro de los personajes,


cortado a la altura de las clavículas.

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Planos

 Plano de detalle o primerísimo primer plano: se enfoca en un detalle del personaje


u objeto que es importante para la comprensión de la secuencia.

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Globos

 Son los espacios destinados a los textos.


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 Gestualidad:
- Cabellos erizados: terror o rabia.
- Cejas altas: sorpresa
 Diferencias tipográficas o tamaño de letra
 Uso de colores: puede evidenciar estados anímicos y
psicológicos de los personajes

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Onomatopeyas

 Palabras creadas en base a un sonido. Ejemplo: «Guau», que representa el ladrido del
perro.
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Metáforas visuales

 Son signos o dibujos que expresan una idea, sensación o sentimiento.


 Se sustituye una palabra por algún signo o dibujo que tienen algún parecido o
relación con el significado

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EL CÓMIC HOY
El cómic ha adquirido un estatuto de producto cultural a partir
de los años sesenta. Artistas como el italiano Guido Crepax, el
francés Philippe Druillet, el japonés Shinji Nagashima, el
filipino Alex Niño, el estadounidense Art Spiegelman, el
chileno Alejandro Jodorovski, o el español Enric Sió, entre otros
muchos, desarrollaron historias para adultos de indudable
calidad gráfica y literaria. Sus personajes han pasado a formar
parte del acervo cultural y resultan tan conocidos como sus
contrapartidas literarias o cinematográficas. Por su parte
continúan publicándose infinidad de revistas y se editan
novelas gráficas que, en ocasiones, superan en calidad, a los
textos literarios en que se basan.

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