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Movimiento de Proyectil

Quien haya observado una pelota de futbol en movimiento observó un movimiento de


proyectil. La bola se mueve en una trayectoria curva y regresa al suelo. El movimiento de
proyectil de un objeto es simple de analizar a partir de dos suposiciones:
1.La aceleración de caída libre es constante en el intervalo de movimiento y se dirige
hacia abajo.
2.El efecto de la resistencia del aire es despreciable.
Con estas suposiciones, se encuentra que la trayectoria de un proyectil siempre es una
parábola. La expresión para el vector de posición del proyectil como función del tiempo
se sigue directamente de la siguiente ecuación, con:

donde las componentes “x” y “y” de la velocidad inicial del proyectil son:
Movimiento de Proyectil
En el grafico se presenta la trayectoria parabólica de un proyectil que sale del origen
con velocidad 𝑣𝑖 . El vector velocidad 𝑣Ԧ cambia con el tiempo tanto en magnitud
como en dirección. Este cambio es el resultado de la aceleración en la dirección “y”
negativa. La componente “x” de velocidad permanece constante en el tiempo;
porque no hay aceleración a lo largo de la dirección horizontal. La componente “y”
de velocidad es cero en el pico de la trayectoria.
Movimiento de Proyectil
Para un proyectil lanzado desde el origen, de modo que 𝑟𝑖 =0. La posición final de una partícula se considera
como la superposición de su posición inicial 𝑟𝑖, el término 𝑣𝑖 t, que es su desplazamiento si no hubiese
1
Ԧ 2 que surge de su aceleración debida a la gravedad.
aceleración presente; y el término 2 𝑔t
En otras palabras, si no hubiera aceleración gravitacional, la partícula continuaría moviéndose a lo largo de una
1
Ԧ 2 desde la que “cae” la partícula en línea
ruta recta en la dirección 𝑣𝑖 . En consecuencia, la distancia vertical 2 𝑔t
recta, es la misma distancia desde la que caería un objeto que se deja caer desde el reposo durante el mismo
intervalo de tiempo.
El movimiento en dos dimensiones con aceleración constante se puede analizar como una combinación de dos
movimientos independientes en las direcciones “x” y “y”, con aceleraciones ax y ay. El movimiento de proyectiles
también se maneja de esta forma, con aceleración cero en la dirección x y una aceleración constante en la
dirección y, ay = -g.
Por lo tanto, cuando se analice el movimiento de un proyectil, debe representarlo como la sobreposición de dos
movimientos:
1. Movimiento de una partícula bajo velocidad constante en la dirección horizontal.
2. Movimiento de una partícula bajo aceleración constante (caída libre) en la dirección vertical. Las
componentes horizontal y vertical del movimiento de un proyectil son completamente independientes una
de otra y se manejan por separado, con el tiempo t como la variable común para ambas componentes.
Alcance Horizontal y Altura máxima de un
Proyectil
Considere que un proyectil es lanzado desde el origen en ti = 0 con una componente vyi positiva, como se
muestra en la figura, y regresa al mismo nivel horizontal. Dos puntos son de especial interés para analizar: el
punto máximo A , que tiene coordenadas cartesianas (R/2, h), y el punto B , que tiene coordenadas (R, 0). La
distancia R se llama alcance horizontal del proyectil, y la distancia h es su altura máxima. Si optamos por
encontrar h y R matemáticamente a partir de vi, i y g.
Se puede determinar h al notar que, en el máximo, vy en A = 0. Debido a esto, se puede usar la componente y
de la ecuación presentada para determinar el tiempo t en A en que el proyectil alcanza el pico:
Alcance Horizontal y Altura máxima de un
Proyectil
Al sustituir esta expresión para tA en la componente “y” de la ecuación y sustituir “y” = yA con h, se obtiene una
expresión para h en términos de la magnitud y dirección del vector velocidad inicial:
Alcance Horizontal y Altura máxima de un
Proyectil
El alcance R es la posición horizontal del proyectil en el tiempo que es el doble del tiempo en el que alcanza su
máximo, esto es, un tiempo . Al usar la componente x, notese que y establese
, se encuentra que:

Al aplicar la identidad sen 2 = 2 sen cos, se puede escribir R en la forma mas


compacta
Alcance Horizontal y Altura máxima de un
Proyectil
GOL IMPOSIBLE- EFECTO MAGNUS
GOL IMPOSIBLE- EFECTO MAGNUS
En junio de 1997, Roberto Carlos marcó un sorprendente
gol de libre directo desde 35 metros que aún hoy sigue
desconcertando a todo el que lo ve.
¿Cómo puede comportarse así el balón, yendo en una
dirección para luego curvar su trayectoria hacia la portería
como por arte de magia?
La respuesta es que el balón, al girar en el aire, está
sometido a la fuerza del efecto Magnus.
Para analizar la trayectoria de un balón, necesitamos
evaluar las tres fuerzas que actúan sobre él: la gravedad Fg,
el efecto Magnus FM y la resistencia aerodinámica FD.
La fuerza de la gravedad viene determinada simplemente
por la segunda ley de Newton, Fg = mg, siendo m la masa
del balón y g la aceleración gravitacional.
GOL IMPOSIBLE- EFECTO MAGNUS
El efecto Magnus FM se produce por la diferencia de
presión en los lados opuestos del balón. Los
cambios en la presión se pueden describir mediante
el principio de Bernoulli. Para un punto que se
desplaza por una superficie con una velocidad v, la
presión total p es igual a la presión estática
circundante p0 más la presión dinámica q; siendo 
la densidad del medio, en nuestro caso la densidad
del aire.
Pero cuando un balón o un cilindro R presenta un
movimiento de rotación (con una velocidad angular
de  en radianes por segundo), un punto en la
superficie de un lado del balón está sometido a un
mayor flujo de aire (v+ R) que el punto opuesto del
otro lado (v- R). Así pues, podemos deducir la
diferencia de presión Δp = 2vR con las
ecuaciones presentadas.
GOL IMPOSIBLE- EFECTO MAGNUS
La presión que actúa en la superficie será FM. Sin
profundizar demasiado en la parte matemática de
este fenómeno, solo necesitamos determinar las
fuerzas que actúan en perpendicular al flujo del
fluido (aire).
Cualquier fuerza que actúe en una dirección que no
sea la perpendicular al flujo será anulada por otra
fuerza opuesta debido a la simetría. Así pues, solo
tenemos en cuenta el área de cruce efectiva A del
objeto. Para un balón, A será simplemente un
círculo con un radio R (utilizado en la ECUACIÓN 3).
En términos de vectores, 𝐹Ԧ M es proporcional al
producto vectorial de la velocidad direccional (v) y la
velocidad angular ().
GOL IMPOSIBLE- EFECTO MAGNUS
Si evaluamos la resistencia aerodinámica FD. La
resistencia es complicada, pues el flujo de aire
puede ser laminar o turbulento, dependiendo en
gran medida de la forma del objeto y de la
naturaleza del fluido en el que se desplace (aire).
Para esta ocasión basta con suponer que el flujo es
laminar y utilizar la ecuación de resistencia estándar,
en la que la fuerza va dirigida en la dirección
opuesta v y de forma proporcional a la velocidad:
FD = βv.
β es una constante que depende de las propiedades
del fluido y las dimensiones del objeto; para un
balón de fútbol en el aire, es β = 0,142 kg/s
GOL IMPOSIBLE- EFECTO MAGNUS