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Técnicas de Conteo y Experimento aleatorio es aquel que no se puede predecir o

teoría de la probabilidad: reproducir el resultado exacto de cada experiencia


a. Experimento aleatorio, particular.
Espacio maestral consiste en el conjunto de todos los
espacio muestral y
posibles resultados individuales de un experimento
P eventos. aleatorio.
r Eventos es un subconjunto de un espacio maestral el cual
consiste en un conjunto de posibles resultados que se
o Unidad 1 pueden dar en un experimento aleatorio

b Conceptos Son aquellas que son utilizadas para enumerar eventos difíciles de cuantificar.
básicos de • La técnica de la multiplicación
a • La técnica aditiva
probabilidad b. Técnicas de conteo. • La técnica de la suma o Adición
b
• La técnica de la permutación
i • La técnica de la combinación.

l
i Se definen como las condiciones mínimas que deben ser verificadas para que
una función definida sobre un conjunto de sucesos determine
d consistentemente sus probabilidades.
c. Axiomas de probabilidad. Axioma 1: La probabilidad de cualquier evento E, es un número real no
a negativo. P(E)≥0.
Axioma 2: La probabilidad del evento seguro S, es igual a 1. P(S)=1.
d Axioma 3: Si E1, E2, E3… son eventos mutuamente excluyentes
(incompatibles dos a dos), entonces: P(E1 U E2…)= ∑P(Ei)
Probabilidad Condicional y distribuciones de
Probabilidad.
P Una variable aleatoria o variable estocástica es una función que asigna un valor,
a. Variables aleatorias discretas y continuas. usualmente numérico, al resultado de un experimento aleatorio. Por ejemplo, los
r posibles resultados de tirar un dado dos veces: (1, 1), (1, 2), etc. o un número real
(p.e., la temperatura máxima medida a lo largo del día en una ciudad concreta).
o
Unidad 2 Es generada por una variable discreta (x).
b Distribución • x Variable que solo toma valores enteros x0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... etc, etc.
b. Distribuciones discretas de probabilidad. • p(xi)0 Las probabilidades asociadas a cada uno de los valores que toma x deben
a binomial ser mayores o iguales a cero.
b • p(xi) = 1 La sumatoria de las probabilidades asociadas a cada uno de los valores
que toma x debe ser igual a 1.
i Es generada por una variable continua (x).
l • x Es una variable que puede tomar tanto valores enteros como fraccionarios.
• x 1.0, 3.7, 4.0, 4.6, 7.9, 8.0, 8.3, 11.5, .....,
i c. Distribuciones continuas de probabilidad. • f(x)0 Las probabilidades asociadas a cada uno de los valores que toma x deben
ser mayores o iguales a cero. Dicho de otra forma, la función de densidad de
d probabilidad deberá tomar solo valores mayores o iguales a cero. La función
de densidad de probabilidad sólo puede estar definida en los cuadrantes I y II.
a
d

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