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GAMIFICACION
APLICADA
A LA PREVENCION DE
RIESGOS
LABORALES
la gamificación no es una moda pasajera, sino que ha
venido para quedarse…
La gamificación es el uso
del pensamiento y la
mecánica de los juegos y
videojuegos a contextos
normalmente ajenos a
ellos.
Los Serious Games o juegos serios son
herramientas de aprendizaje que poseen en sí
mismos y en su uso, objetivos pedagógicos,
didácticos, autónomos, autosuficientes y
reutilizables, que posibilitan a los jugadores
(alumnos) a obtener un conjunto de
conocimientos y competencias
predominantemente prácticos.
La aplicación de la gamificación en la formación
e-learning, basada en los Serious Game, logra
fomentar y motivar la participación y los
resultados del aprendizaje sorprendentemente.
Esta dinámica aumenta el nivel de interacción del
alumno hasta niveles muy similares o incluso
superiores a los logrados con técnicas como el
role-play y las formaciones prácticas
A pesar de lo que uno pueda imaginar, los juegos no
son especialmente sofisticados. Por destacar algunos
de ellos, se trata de dinámicas tipo “Curvy Loop”, en las
que los jugadores deben conectar dos puntos con la
línea más larga posible, “Quiz Show” de diversa índole
en los que los jugadores deben resolver rompecabezas
a partir de imágenes reales, o por ejemplo, secuencias
de juego de memoria tipo “Simon says”.
Walmart comenzó el proyecto con una prueba piloto de
seis meses para 5.000 trabajadores de ocho centros de
distribución. Durante el piloto, se obtuvo
una disminución del 54 % en los incidentes de los ocho
centros de distribución donde se puso a prueba.