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La Computadora
Objetivos del Tutorial
Lámina 2
Definición de Una Computadora
Lámina 3
Definición de Una Computadora
Computadora
DATOS INFORMACION
Entrada Salida
Programa
Problema
Lámina 4
Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Lámina 5
Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Estructura
Lógica
SOFTWARE
Lámina 6
Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE
Lámina 7
Hardware - Componentes Físicos de la Computadora
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Unidad Central de Procesamiento
-CPU
Memoria Principal
Dispositivos de Almacenamiento
Secundario
Lámina 8
Hardware de la Computadora
Almacenamiento Secundario
Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses
Lámina 9
Dispositivos de Entrada
Lámina 10
Dispositivos de Entrada
Micrófono
Webcam
Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de
barras
Lámina 11
Dispositivos de Salida
Lámina 12
Dispositivos de Salida
Impresora Graficador
Monitor
Auricular
Salida de voz
Lámina 13
Unidad Central de Procesamiento - CPU
Lámina 14
Unidad Central de Procesamiento - CPU
CPU
Lámina 15
Características de la CPU
Lámina 16
La Memoria Principal
Lámina 17
La Memoria Principal
Lámina 18
La Memoria Principal
Lámina 19
La Memoria
Capacidad de memoria
Bit: Valor 0 ó 1
Byte u octeto: grupo de 8 bits
kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB
Lámina 20
La Memoria
Lámina 21
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario
Lámina 22
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario
Unidad de DVD
Unidad de CD
CD
Lámina 23
Buses
Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
están contenidos dentro de la computadora.
Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan información.
Se dividen en:
Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S
Lámina 24
Software
El software se clasifica en :
• Software de Sistema
• Software de Aplicación
Lámina 25
Software
Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.
MAC OS
Lámina 26
Software
Software de Aplicación
Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
• Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
Presentaciones, Bases de datos.
• Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
• Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
• Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias
Lámina 27
Tipos de Computadoras
• Supercomputadoras
• Mainframes
• Mainframes
• Computadoras Personales
Lámina 28
Tipos de Computadoras
Supercomputadoras
Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.
Mainframes
Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.
Minicomputadoras
Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultáneamente.
Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.
Lámina 29
Tipos de Computadoras
Computadoras Personales
Son pequeñas y económicas.
Se basan en la tecnología de microprocesadores
Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
Personal Digital Assistants – PDA
Notebooks, laptops
Palmtops, ipads
Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)
Lámina 30
Redes
Lámina 31
Redes
Lámina 32
Tipos de Redes
Lámina 33
Tipos de Redes
Lámina 34
Tipos de Redes
Lámina 35
Objetivos del Tutorial
Lámina 36