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La imagen digital

El pixel

Procede de la contracción de la palabra


inglesa picture element por lo tanto no
es una unidad de medida, sino que se
trata en realidad de un elemento de la
imagen como viene a indicar su origen.
 El píxel es la unidad mínima de
información de una imagen digital,
puede tener hasta 16,7 millones de
colores y pesa bastante menos.
La resolución

 Es muy importante, ya que una imagen


puede tener buen aspecto al imprimirla
en un tamaño pequeño, pero cuando la
imprimimos a un tamaño mayor la
imagen se distorsiona. A este efecto se
le llama pixelado.
 Cuando imprimimos una imagen, una
resolución mayor equivale a una
imagen más nítida.
Interpolación
 Para aumentar el número de pixeles
Photoshop observa cuál es el color del pixel
que está a la derecha y a la izquierda y sitúa
en el medio un nuevo color que esté a medio
camino de ambos. Este sistema introduce en
la imagen colores que no existían en el
original. Por ejemplo en los puntos de unión de los
colores rojo y amarillo el programa introduciría
puntos naranjas que no existen en ninguna parte del
original.
 Si seleccionamos el método bicúbico,
Photoshop tendrá en cuenta el color de los 8
pixeles adyacentes a cada uno que
modifique.

 Otro problema de la interpolación es que


introduce un efecto de desenfoque, de
distorsión, al inventarse información nueva.
Esto es necesario corregirlo después con
filtros de enfoque.
Resolución

 La resolución nos indica el número de


píxeles que caben en cada unidad de
longitud. Suele indicarse en píxeles por
pulgada (ppp),
¿Cuál es la resolución perfecta?

 La resolución perfecta no existe.


Dependerá del fin al que destinemos la
fotografía y de la calidad que
deseemos.
¿Qué resolución se recomienda?
 Para artes gráficas, resoluciones de 300 ppp
para libros de fotografía y revistas de calidad.
 Los periódicos trabajan con resoluciones que
rara vez superan los 100 ppp, las impresoras
domésticas dan buenos resultados a 200
ppp, los monitores tienen resoluciones de 72
a 96 ppp...
Digitalizar

 A la hora de escanear una imagen


hemos de tener en cuenta el fin al que
se destina y qué tamaño necesitamos
para el mismo. Lo ideal es escanear al
mismo tamaño y resolución que
emplearemos para ver finalmente esta
imagen.
Digitalizar imágenes y ampliarlas

 Los programas de retoque no pueden


inventarse cosas que no están en el
archivo original. Aumentar una imagen
por encima de un 120% del tamaño
original suele proporcionar imágenes de
pobre calidad.
Digitalizar imágenes y reducirlas
 Si nos sobran píxeles y queremos disminuir
el tamaño o resolución de la imagen. El
programa tendrá en cuenta el color del píxel
que le sobra y modificará los adyacentes
para que se note menos su ausencia. Esto,
crea una pérdida de nitidez que se puede
paliar con un filtro de enfoque (da mejores
resultados aplicar porcentajes pequeños de un 15-20%, con
radios de 1 píxel y con umbral 0 varias veces, que porcentajes y
radios mayores una sola vez).
Formato de archivos

 Un formato gráfico define la manera en


que se guarda una imagen y toda la
información relacionada con la misma.

 Cada formato tiene sus ventajas e


inconvenientes.
 BMP: formato nativo de Windows. Cualquier
aplicación será capaz de reconocerlo. Admite
hasta 16,7 millones de colores pero el
tamaño de los archivos que genera es
enorme para casi cualquier uso.

 GIF: Formato muy utilizado en Internet para


la creación de textos y gráficos gracias a su
pequeño tamaño. Su inconveniente es que
admite tan sólo 256 colores. El formato 89a
permite guardar archivos con opciones de
transparencia.
 TIFF: Es el formato elegido para los
trabajos de gran calidad de imprenta.
Admite compresión sin perdida de
calidad (LZW) y es leído tanto por
sistemas PC como Mac.
 JPEG: Es el formato de compresión de imágenes
más eficiente. Al guardar una imagen en este formato
debemos de especificar la cantidad de compresión a
emplear. Cuanto mayor sea, mayor pérdida de
información, pero los archivos serán menores.
Incluso en relaciones de compresión bajas existe
pérdida de calidad, aunque ésta suele ser
inapreciable en los monitores e impresoras actuales.
Es el formato utilizado para publicar en páginas web
y para enviar por correo electrónico, debido a su
menor tamaño en Kbs que consigue la compresión.
Profundidad de bit o pixel
 La profundidad del BIT o profundidad del píxel o
profundidad del color, estima los valores que puede
llegar a tener cada píxel que forma la imagen. Si
tiene más cantidad de bits por píxel más colores,
mayor resolución de imagen y mayor tamaño del
archivo.

 La profundidad del BIT se puede medir en:


 1 BIT, blanco o negro
 8 bits de color y 256 matices de color
 24 bits de color o colores RGB, imágenes en color
 32 bits CMYK, para impresión de las imágenes
1 bit
8 bits 256 colores Cuantos más bits
tenga una imagen
mayor número de
tonos podrá
contener la imagen.
Lo normal es 8 0 16
bits. Utilizando los 8
bits sólo existe 256
tonos o estados.
* 8 bits de color rojo.
* 8 bits de color verde.
24 bits •8 bits de color azul.
•16,7 millones de
colores, los suficientes
para mostrar cualquier
matiz de color que se
necesite. Los 16,7
millones de colores los
traduciríamos a 256
tonos de color azul x 256
tonos de verde y 256
tonos de rojo
Color HSB

 El modelo HSB se basa en la


percepción humana del color y describe
tres características fundamentales del
color.
 * Tono, color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se
mide como una posición en la rueda de colores estándar y se
expresa en grados, entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se
identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde.
 * Saturación, o cromatismo, es la fuerza o pureza del color.
La saturación representa la cantidad de gris que existe en
proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido
entre 0% (gris) y 100% (saturación completa). En la rueda de
colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos
aproximamos al borde de la misma y disminuye a medida que
nos acercamos al centro.
 * Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se
suele medir como un porcentaje comprendido entre 0% (negro)
y 100% (blanco).
Color Rgb

 Este modo es el más cercano ya que es el


usado en la iluminación artificial y en la
mayoría de monitores y pantallas gráficas
proporcionando la mayoría del espectro
visible mezclando las luces generadas por
fósforos rojos, verdes y azules. Estos tres
colores primarios crean el blanco cuando se
combinan simultáneamente por eso se
llaman también "aditivos".
Color cmyk

 Esta clasificación o modo de color es el


estándar usado en la reproducción de
imágenes impresas en cuatricomía que se
fundamenta en la mezcla de diferentes
proporciones de cián (C), magenta (M),
amarillo (Y, de yellow) y negro (K).
 Se basa en la propiedad de la tinta impresa
en papel de absorber la luz que recibe.
Color Lab

 Es un estándar desarrollado por la CIE


y diseñado para ser "independiente del
dispositivo", es decir, crea colores
persistentes e inalterables por el medio
de salida de la imagen, ya sea una
impresora o un monitor.
 Consiste en una "luminancia" o componente de
luminosidad (L) junto a dos componentes cromáticos
el "a" que va de verde a rojo y el "b" que va de azul a
amarillo, prácticamente lo que ocurre con los colores
opuestos de la "rueda de color".

 Este modo de color es el que presenta una "gama de


color" más amplia que incluye a las gamas de los
modos RGB y CMYK. Además es usado
internamente por cualquier aplicación "seria" de
retoque fotográfico para transformar imágenes de un
modo de color a otro.

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