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UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA

• Unidad de entrada/salida: es un dispositivo que


permite la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como
la computadora y el mundo exterior, y
posiblemente un humano u otro sistema de
procesamiento de información.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA
Se conectan al computador a través de interfaces de muy distinta
naturaleza:
• controlan un sólo dispositivo
- puerto paralelo, puerto serie
• controlan muchos dispositivos
- bus USB, Fire Wire, Infiniband (servidores de alta gama hasta 30
Gbits/s), etc.
• buses de E/S que permiten la conexión de interfaces de
dispositivos (incluso interfaces USB):
- genéricos: bus ISA, bus EISA, bus PCI, bus PCI-Express, etc.
- dedicados: buses IDE, bus SCSI,
• otros buses para sistemas industriales
- bus CAN, bus I2C, etc.
CARACTERÍSTICAS DE LOS DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y SALIDA

Todo dispositivo responde en general a los siguientes grupos de


características:
• Funcionalidad: para lo que sirve, lo que hace
• Estructura del hardware: características eléctricas y mecánicas,
principios de su funcionamiento, cómo lleva a cabo su
funcionalidad
• Modo de conexión al computador: la interfaz o interfaces que
que utiliza, estándares o no
• Modelo de programación: cómo se realiza su configuración y
Control.
INTERFAZ (ELECTRÓNICA)
En electrónica, telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el
puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales
desde un sistema o subsistemas hacia otros.
No existe una interfaz universal, sino que existen diferentes
estándares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen
especificaciones técnicas concretas (características comunes), con
lo que la interconexión sólo es posible utilizando la misma interfaz
en origen y destino.
PLUG AND PLAY

Plug&Play (en español conectar y usar), también conocida por su


abreviatura "PnP", es la capacidad de un sistema informático de
configurar automáticamente los dispositivos al conectarlos.
También la tecnología de un dispositivo que permite conectarlo al
ordenador y utilizarlo inmediatamente.
INTERFAZ DE TECLADO
Funcionalidad
• El teclado convencional es el principal dispositivo de entrada de datos en un computador
• También los terminales van acompañados de teclados (normalmente especiales)
Conexión al computador
• normalmente va acompañado de una interfaz especial de teclado y ahora también se usa usb, y
bluetooth.
Hardware
• Consiste en una matriz de contactos con un controlador que
Detecta las teclas pulsadas, incluso si se pulsan a la vez
Funcionamiento básico del teclado
• El chip del teclado chequea la matriz de contactos para comprobar cuando se pulsa o se suelta una tecla
• Escribe el código a un buffer interno
Cada tecla tiene asignado un código que es el que la interfaz transmite
• Su interpretación la realiza el driver para producir el carácter o el control correspondiente
COMUNICACIONES DE TECLADO

• Bluetooth
• DIN (Deutsches Institut für Normung, “Instituto
Alemán de Normalización”)
• Mini-DIN
• DE-9, D-sub (D-subminiatura)
• PS/2 (puerto estándar desde la
computadora IBM Personal System/2)
• USB (Universal Serial Bus)
CONTROLADORES Y DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
PUERTOS PARA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• ATA o PATA (Advanced Technology
Attachment o Parallel Advanced
Technology Attachment)
• IDE (Integrated Drive Electronics)
• SATA o Serial ATA (Serial
Advanced Technology
Attachment)
• SCSI (Small Computer System
Interface)
• SAS o Serial Attached SCSI
• USB (Universal Serial Bus)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN POR MEDIO MAGNÉTICO
• Esos dispositivos son los más antiguos y
utilizados a gran escala. Su ventaja reside en
que ellos permiten el almacenamiento de
grandes cantidades de información en
pequeños volúmenes. La gestión de los
datos almacenados se realiza a través de
dipolos magnéticos presentes en su
superficie. Los ejemplos más conocidos de
dispositivos de almacenamiento de
información por medio magnético son
los HD's (discos duros), HD's Externos y el
antiguo disquete.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN POR MEDIO ÓPTICO

La principal función de los dispositivos de


almacenamiento por medio óptico es almacenar
archivos multimedia, como música, fotos y
videos. Además de eso, son bastante utilizados
para almacenar programas de computadoras,
juegos y aplicaciones comerciales.
Son ejemplos de dispositivos de almacenamiento de
información por medio óptico: CDs, DVDs y Blu-
Ray.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN POR MEDIO ELECTRÓNICO

• La más joven y prometedora forma de


almacenamiento de información. Utiliza
circuitos electrónicos para almacenar la
información, los cuales no necesitan
moverse para efectuar tal función. Este
dispositivo es encontrado en
los pendrives y tarjetas de memoria, muy
comunes hoy en día.
INTERFAZ DEL MONITOR • Video Graphics Array (VGA) o
Arreglo de vídeo Gráfico se
• USB Tipo C 2014 está
utiliza para denominar a:La
perfectamente equipado para
tarjeta gráfica que comercializó
transmitir señales de audio y ví-
IBM por primera vez en 1988.
deo, lo que significa que los
dispositivos podrían prescindir
del clásico puerto HDMI. • El euroconector es un conector
normalizado de 21 conexiones o
• DisplayPort es una interfaz digital
pines, que intercambia
estándar de dispositivos
desarrollado por la Asociación de
informaciones de audio y video.
Estándares Electrónicos de Vídeo Fue diseñado en Francia en
(VESA). 1978.

• La Digital Visual Interface (DVI) • High-Definition Multimedia


1999 o “Interfaz Visual Digital” es Interface o HDMI («interfaz
una interfaz de video diseñada para
multimedia de alta
obtener la máxima calidad de
definición»)2002 es una norma
visualización posible en pantallas
de video, cifrado sin compresión
digitales, tales como los monitores
con pantalla de cristal líquido (LCD) apoyada por la industria para
de pantalla plana y los proyectores que sea el sustituto del
digitales. euroconector.
TIPOS DE MONITOR

• Monitor no táctil: S e la computadora en el que se muestran las imágenes y


textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta.

• Pantalla táctil (touch screen): E/S es una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos

• Multitáctil (multitouch): E/S La tecnología multitáctil consiste en una pantalla


táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto
• Monitores DLP Se basa en un semiconductor óptico

TIPOS DE MONITORES llamado Digital Micromirror Device, o integrado


DMD es básicamente un
microinterruptor extremadamente exacto que
permite modular digitalmente la luz mediante
millones de espejos
• Televisor CRT También llamado tubos
de rayos catódicos, los cuales son unos
dispositivos que se emplean
principalmente en monitores y
televisores.

• Monitor LCD Es una pantalla de cristal


liquido, la cual tiene una
OLED Funciona
estructuración delgada y plana.
mediante un diodo
orgánico de emisión
de luz. De allí
• Monitor LED Es un dispositivo
provienen sus siglas
semiconductor, el cual emite luz de
en inglés que forman
manera incoherente y luminiscente,
el término OLED
(organic light emitting
diode).
ACER SWIFT 7 ULTRABOOK

• 3 puertos USB-C con interfaz


• 14 pulgadas
• Grosor de 8,98 mm
• QVGA: s “Quarter Video Graphics Array 320 x 240 p. RESOLUCIÓN DE VIDEO VGA 3:2, 4:3,16:10

• VGA o SD: “Video Graphics Array” o “estándar”. 640


x 480 píxeles.
• FWVGA: “Full Wide Video Graphics Array” 854 x 480
píxeles.
• SVGA: “Super Video Graphics Array”. 800 x 600
píxeles
• WSVGA: “Wide Super VGA” 1.024 x 576 píxeles..
• XGA: “Extended VGA” 1.024 x 768 píxeles.
• SXGA: “Super Extended VGA” 1.280 x 1.024.
• WXGA: “Wide Extended Graphics Array”. 1.280 x
800, 1.360 x 768 y 1.366 x 768 píxeles.
• UXGA :“Ultra Extended Graphics Array”, 1.600 x 900
píxeles.
• WUXGA: “Widescreen Ultra Extended Graphics
Array” 1.920 x 1.200 píxeles.
• WQXGA: “Wide Quad Extended Graphics Array”,
2.560 x 1.600 píxeles.
• HXGA “Hexadecatuple Extended Graphics Array”,
4.096 x 3.072 píxeles.
PRINCIPALES RESOLUCIONES HD (HIGH DEFINITION) 16:9

• qHD: “Quarter of High Definition


960 x 540 píxeles.
• HD: “High Definition” 1.280 x 720
píxeles.
• FHD: “Full High Definition” 1.920
x 1.080 píxeles.
• QHD: “Quad High Definition”.
2.560 x 1.440 píxeles.
• UHD: “Ultra High Definition”
3.840 x 2.160 píxeles.
TASA DE REFRESCO
• La tasa de refresco de un monitor indica el número de veces por segundo que la imagen en
pantalla se actualiza. Se mide en hercios (Hz), una unidad que indica la frecuencia con la que
ocurre algo en un segundo.
TARJETAS GRAFICAS
• Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de
procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o
proyector).
• Una de las principales razones es que los procesadores gráficos son muy buenos en procesamiento
paralelo, y ponerlos en las pastillas de la CPU permite que se puede usar su aptitud de procesamiento
paralelo para distintas tareas de cómputo además de para procesamiento gráfico.
GRAM

• Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta
manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
• Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la RAM.
• GDDR, Graphics Double Data Rate

Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s)


GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
HBM 500 512
BUS ESTÁNDAR
PCI-X (PCI eXtendido)
ISA: Industry Standard Architecture MCA: Micro Channel Architecture

AGP Accelerated Graphics Port

PCI-Express

VLB: VESA Local Bus PCI Peripheral


Component Interconnect
TARJETA GRAFICA MAS TOP DE

• La GeForce® GTX 1080 Ti, basada en la arquitectura Pascal™ de NVIDIA, es la tarjeta gráfica estrella de
NVIDIA para gaming. Es la última novedad de la plataforma de gaming más avanzada y ofrece potencia
extrema en gaming, 11 Gbps de memoria GDDR5X de última generación y un impresionante búfer de
fotogramas de 11 GB.
• PCIE x 16
NVIDIA DGX-2, ASÍ ES EL SUPERORDENADOR PERSONAL
BASADO EN GPU MÁS GRANDE DEL MUNDO: 2 PETAFLOPS
POR SÓLO 400.000 DÓLARES

• Este superordenador basado en GPU nos presenta un nuevo NVSwitch de NVIDIA, lo que permitirá
conexiones de hasta 300 GB/s, es decir, hasta ​12 veces la velocidad de PCIe. En su interior tenemos 16
GPUs Tesla V100 agrupadas en un solo sistema, para así tener un ancho de banda que supera los 14
TB/s.
• Además de esto, tenemos un par de CPUs Xeon Platinum con 1,5 TB de memoria RAM y 30 TB de
almacenamiento NVMe, ampliable a 60GB, además de conectividad InfiniBand y 100GigE. Este
monstruo tiene un consumo de 110 kW y un peso de casi 160 kilogramos.

(10^15)
cerebro 1000
PUERTO SERIAL
• ( RS-232) fueron uno de los primero puertos. Se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los
bits se envían uno detrás de otro.
• los puertos seriales enviaban datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que
son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales
necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse.

La comunicación serial se lleva a cabo asíncronamente. A su vez, el periférico debe poder distinguir los
caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesión de bits que se están enviando.

bit START y bit STOP. Estos bits de control, necesarios para la transmisión serial, desperdician un 20 %
del ancho de banda (de cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el carácter y 2 para la recepción).
PUERTO PARALELO

• La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos).
Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8
hilos.
• Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los
puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores, como el EPP(Enhanced Parallel
Port, puerto paralelo mejorado) que alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps. El puerto ECP (Enhanced
Capabilities Port, puerto de capacidad mejorada) desarrollado por Hewlett-Packard y Microsoft, posee
las mismas características del EPP, pero incluye soporte Plug and Play que permite que el equipo
reconozca los periféricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los
conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).
PUERTOS PARALELOS Y PUERTOS SERIAL

• El estándar RS232 es utilizado por muchos fabricantes diferentes de dispositivos. Algunos dispositivos
comunes que utilizan la conexión de puerto serial son los monitores de pantalla plana, receptores GPS,
lectores de códigos de barra y teléfonos satelitales o m
• El puerto paralelo es prácticamente sinónimo de ser un puerto de impresora. Otros dispositivos que se
comunican con un puerto paralelo son unidades zip, escáneres, joysticks, discos duros externos y
cámaras web. Hoy en día, el puerto paralelo ha sido sustituido por el nuevo puerto USB para la
conexión de estos mismos dispositivos a la computadora. ódems.
MÓDEMS
- UN MÓDEM ES UN DISPOSITIVO QUE CONVIERTE LAS SEÑALES
DIGITALES EN ANALÓGICAS (MODULACIÓN) Y VICEVERSA
(DESMODULACIÓN), Y PERMITE ASÍ LA COMUNICACIÓN ENTRE
COMPUTADORAS A TRAVÉS DE LA LÍNEA TELEFÓNICA O DEL
CABLEMÓDEM. SIRVE PARA ENVIAR LA SEÑAL MODULADORA MEDIANTE
OTRA SEÑAL LLAMADA PORTADORA.
- SE HAN USADO MÓDEMS DESDE LA DÉCADA DE 1960,
PRINCIPALMENTE DEBIDO A QUE LA TRANSMISIÓN DIRECTA DE LAS
SEÑALES ELECTRÓNICAS INTELIGIBLES, A LARGAS DISTANCIAS, NO ES
EFICIENTE; POR EJEMPLO, PARA TRANSMITIR SEÑALES DE AUDIO POR EL
AIRE SE REQUERIRÍAN ANTENAS DE GRAN TAMAÑO (DEL ORDEN DE
CIENTOS DE METROS) PARA SU CORRECTA RECEPCIÓN.
COMPONENTES QUE FORMAN EL MÓDEMS
BUS ISA

• Debido a las bajas velocidades que se


manejan en estos aparatos, durante muchos
años se utilizó en exclusiva este conector, hoy
en día en desuso (obsoleto).
• BUS PCI

• el formato más común en la


actualidad, todavía en uso
• AMR

• En algunas placas; económicos pero poco


recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es
una tecnología obsoleta.
TARJETAS DE COMUNICACIÓN PARA REDES
- DISPOSITIVOS DE REDES

• También, los dispositivos de redes o de comunicación, suelen


considerarse periféricos de E/S porque su función es la interacción o
interconexión entre dos o más computadoras, o entre la computadora y
otro periférico externo. Ejemplos: módem, tarjeta de red, concentrador,
conmutador (dispositivo de red), enrutador, comunicación inalámbrica,
bluetooth.
• ofrecen funciones avanzadas como interfaz de interrupción y DMA para
los procesadores host, soporte para múltiples colas de recepción y
transmisión, particionamiento en múltiples interfaces lógicas y
procesamiento de tráfico de red en controlador, como el motor de
descarga TCP.
• ENTRADA/SALIDA PROGRAMADA
• Donde la CPU mueve los datos hacia o desde la NIC a la memoria.
• DMA, donde algún otro dispositivo que no sea la CPU asume el control del bus de sistema para mover datos hacia o desde la
NIC a la memoria. Esto elimina la carga de la CPU, pero requiere más lógica en la tarjeta.
• DMA de terceros, en el que un controlador DMA distinto del NIC realiza transferencias y,
• Bus mastering, donde el propio NIC realiza transferencias.
• Ethernet normalmente tiene un socket 8P8C donde está conectado el cable de red. Las NICs más antiguas también
proporcionaban conexiones BNC, o AUI. Algunos LEDsinforman al usuario si la red está activa y si se produce o no
transmisión de datos.
• WIFI También son NIC las tarjetas inalámbricas (wireless), que vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a
la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n
• Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal(WPAN) creado por Bluetooth Special
Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.
OTROS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
• MULTITÁCTIL

• Es el nombre con el que se conoce a una técnica de


interacción persona-computador y al hardware que la
aplica. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla
táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples
puntos de contacto, así como el software asociado a esta
que permite interpretar dichas interacciones simultáneas
• CASCO VIRTUAL

• es un entorno de escenas u objetos de apariencia real.


La acepción más común refiere a un entorno
generado mediante tecnología informática, que crea
en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
• IMPRESORA MULTIFUNCIÓN

• es un periférico o dispositivo que puede conectarse a


la computadora y que posee las siguientes funciones
dentro de un mismo y único bloque físico: impresora,
scanner, fotocopiadora
BIBLIOGRAFIA
• https://prezi.com/bjszqtbuhijq/dispositivos-de-entrada-y-salida-interfaz/
• https://www.istr.unican.es/asignaturas/pib/PIB-TEMA-IV-B1-2en1.pdf
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• http://paulsanchez007.blogspot.com
• https://www.significados.com/dispositivos-de-entrada-y-salida/
• http://www.edukativos.com/apuntes/archives/3620
• https://www.elgrupoinformatico.com/que-tasa-refresco-monitor-t20803.html
• https://www.muycomputer.com/2015/04/16/nvidia-linux/
• https://www.muycomputer.com/2016/07/31/especial-resolucion-de-pantalla/
• https://www.tiposde.com/monitores.html
• https://hardwaremanual.wordpress.com/a-tipos-de-monitores-ctr-lcd-u-led/
• https://www.vix.com/es/btg/tech/13511/5-tipos-de-monitores-posibles-para-tu-pc
• https://www.domestika.org/es/forums/928-multimedia/topics/20875-dvi-para-que-sirve-ese-interfaz-de-monitor
• https://www.xataka.com/ordenadores/el-acer-swift-7-es-el-ultrabook-hecha-delgadez-extrema-con-lte
• https://www.xataka.com/ordenadores/nvidia-dgx-2-asi-es-el-superordenador-personal-basado-en-gpu-mas-grande-del-mundo-2-petaflops-por-solo-400-000-dolares

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