Está en la página 1de 32

HIPERMEDIACIONES

Carlos Scolari, 2008


DE LOS NUEVOS MEDIOS A
LAS HIPERMEDIACIONES
Capítulo 2
Comunicación
digital
interactiva

■ Discursos y enunciadores
2.1 CONSTRUIR EL OBJETO

■ Discursos académicos

■ ¿Nuevos medios? The new thing

– “Superlenguaje” Pierre Levy (pensamiento cibercultural)


– “Transmedialidad” Marshall
– ”Cibermedios” y “Ciberespacio” / CYBER: control
– e-comunicación Orihuela
Digitalización

Interactividad Reticularidad

C. Digital
interactiva

Multimedialidad Hipertextualidad
■ Oposición formas de comunicación (digital interactiva y tradicional comunicación
de masas)
2.1.2 DIGITALIZACIONES
Transición del átomo al bit, de lo analógico a lo digital…
■ Señales eléctricas: de dominio analógico a
dominio binario.
■ Interés reducir o erradicar perdidas o distorsión
de la información (RUIDO en teoría de la
información)
■ Transformaciones sociales (Negroponte)
■ Facilitó transmisión de textos a largas distancias.
■ No solo afecta a textos, también a los procesos
de producción: remix, sampling…
■ Sin digitalización (bits) no tendríamos hipertexto
ni interacción.
■ Hoy toda comunicación mediatizada es digital.
2.1.3
HIPERTEXTUALIDADES
Dimensión hipertextual de las “nuevas” formas de comunicación…
Antecedentes (concepto)
■ Años 30 – Bush (MIT)

– Proceso selección información


mecanizado (Rapid Selector)
– Descartar formas lineales o
jerárquicas organización
información (procesos mente
humana)
– MEMEX (Memory Extensión): idea
primordial hipertexto.
■ Años 60 – Nelson

– Máquina para navegar en red de textos interconectados. XANADU - Sistema para


gestión de redes textuales.
– Texto multiforme (estructura en evolución – casi proteiforme)
– Red infinita
– Concepción reticular de la textualidad, conexiones con reflexión literaria y semiótica
(Barthes, 1960)
– Diferencia Memex: No individual ni sistema cerrado (CD-ROOM), es un sistema de
archivos universal (red mundial)
2.1.4
RETICULARIDADES
Capacidad de crear redes / Red de redes y su crecimiento exponencial…
Crecimiento exponencial de la red
■ 1958 ARPA - contexto guerra fría
■ Inicios años 60 - Licklider: red de ordenadores.
■ 1972 - “Arpanet”. Remote computing
■ Mediados 70. Europa… Red de redes, inter-red
■ 1974-1981 - Protocolo TCP/IP
■ 1980 - NSFNET
■ Inicios años 90 – World Wide Web
– CERN: HTTP / HTML
– 1993 – MOSAIC … NETSCAPE (posterior lucha con Microsoft Explorer)
– Enriquecimiento gráfico, digital e interactivo…
Red digital se acerca a ideas pioneras
Bush, Nelson…
■ Ordenadores como dispositivos de comunicación
■ CMC
■ Confluencia diferentes estilos de comunicación:
– Uno a muchos (listas de correo)
– Uno a uno (correo electrónico)
– Muchos a uno (mixto: integra com. Masas e interpersonal)
– Muchos a muchos (com. Virtuales, sistemas entre pares: P2P, peer to peer)
■ Web 2.0, weblogs, wikis
2.1.5
INTERACTIVIDADES
Antecedentes del concepto…
■ Interactividad puede asumir diferentes sentidos
■ Interactividad sujeto-sujeto/ sujeto-dispositivo tecnológico
■ 1960 – Licklider “Man-Computer Symbiosis” Bases interacción persona-
computadora
– Relación simbiótica permitiría alcanzar eficiencia en las operaciones intelectuales.
■ 1962 – Engelbart.
– Primer sistema de producción colectiva (groupware) basado en idea Hipertexto
(Bush)
– Interés usos sociales de la tecnología.
– Diseño y construcción diversos dispositivos que revolucionaron forma de interactuar
con máquinas digitales. (Mouse, diseño de interfaces gráficas, sistemas de correo,
etc.)
■ Interactividad como acoplamiento seres humano- máquinas digitales.
■ ¿Define a “nuevos medios”?
■ 1989 – Heeter. Desafíos tecnologías interactivas a la comunicación.
– Relación medio-usuario / Diferencia “activo” medios tradicionales “interactivo”
medios digitales.
■ Marshall. Clave para definir medios digitales (hundimiento modelo broadcasting)
– Ver broadcasting-narrowcasting-pointcasting
■ Nuevo tipo de usuario, más poderoso.
■ Dialéctica de la interactividad (control/libertad) … posturas
Afirmaciones finales:

■ Los textos de cualquier medio de comunicación siempre generan un amplio


espectro de interpretaciones posibles

■ Ultimos años, medios que exigen mayor participación del receptor (ahora usuario)
2.1.6 MULTIMEDIALIDAD,
CONVERGENCIAS Y
REMEDACIONES
Debates sobre el concepto

■ Negroponte: centralidad multimedialidad.


■ Digitalización ha favorecido la convergencia de todo tipo de información en un único
soporte (Un bit es un bit)
■ La multimedialidad realza la experiencia del usuario, el cual puede interactuar con
textualidades complejas (cruce y combinación diferentes lenguajes y medios)

■ Años 60 – Warhol
■ Años 90 – inicios WWW, CD ROOM
■ Desgaste a nivel discursivo…
Convergencia…
■ Miller – digital o
industrial
■ Salaverría –
empresarial,
tecnológica,
profesional,
comunicativa.
– Desaparición figuras
profesionales
tradicionales, aparición
perfiles polivalentes,
desarrollo nuevas
rutinas productivas.
– Periodista multiárea y
multiplataforma.
Multimedialidad o convergencia
retórica

■ Una vez superada la fase inicial, dejan de ser algo más que una suma de medios en
una sola pantalla:
■ Lenguajes comienzan a interactuar entre sí.
■ Emergen espacios híbridos: origen nuevas formas de comunicación.
■ Formas anteriores de comunicación no desparecen.
Remedación…
■ Bolter y Grusin.
■ “Representación de un
medio dentro de otro
medio”
■ Historia de los medios
como una suceción de
remediaciones.
■ Doble lógica: transparecia
(immediacy) y opacidad
(hypermediacy)
■ WWW: máquina de
remedaciones.
2.2 DEFINIR EL OBJETO
2.3 DEFINIR LAS
HIPERMEDIACIONES