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Ludopatía

Enfermedad de Juego Patológico (1980) DSMIII.

“Persistencia y un recurrente comportamiento


adaptativo de apostar que desbarata entornos
familiares, personales y vocacionales”.

En 1992 la OMS

“Ludopatía hace referencia a aquellas


personas que sufren un trastorno adictivo
con el juego”
Ludopatía

DSM IV trastornos del control de impulsos.

DSM V lo integra a la clasificación de


adicciones.

Tipos de jugadores:
Jugador Social.
Jugador Profesional.
Jugador Problema.
Jugador Patológico.
http://www.juegosysorteos.gob.mx/en/juegos_y_sorteos/Test_de_Ludopatía
Consecuencias familiares:

Fase de negación.

Fase de estrés.

Fase de agotamiento.
La bioética es la disciplina que busca aclarar problemas éticos
que surgen en relación a la salud: al hacer investigación con
seres humanos, diseñar o implementar una política de salud, y
brindar atención médica. La bioética no es un código de
preceptos sino una actividad de análisis a la luz de principios y
criterios éticos, que guía la práctica en las distintas áreas de la
salud.
La mente humana es el ente ejecutivo del ser humano.

Es la mente la que da sentido y dirección a nuestras


vidas. No hay salud general si no hay salud mental. No
hay salud familiar y social si no hay salud mental.
La mente es la cuna de la percepción, la inteligencia,
la memoria, los impulsos motivadores y el lenguaje,
además de nuestros pensamientos, ideas, creatividad,
sentimientos, decisiones y acciones.
La salud mental es, en parte, responsabilidad
personal. Comienza con cuidarse a sí mismo evitando
todo aquello que pueda perturbarnos metalmente.
No todos los elementos que contribuyen a nuestras
interpretaciones, decisiones y conductas son conscientes y
racionales, de modo que parte de nuestra responsabilidad
personal incluye la introspección y reflexión respecto de
esos factores inconscientes e irracionales que, en muchas
ocasiones, contribuyen a nuestros prejuicios, vicios y
conductas inapropiadas.
El estado de incomprensión e
indefensión que genera la
enfermedad mental hace de las
personas que la padecen objeto de
estigma, prejuicio, maltrato y
marginación.

Además, genera en sus familias y


en la sociedad una demanda de
tiempo y recursos materiales para
su atención y cuidado, así como su
propia pérdida de productividad.
Las prevalencias por trastornos
son las siguientes:

1. Trastornos de ansiedad: 4,8%


- 31,0%

2. Trastornos del estado de


ánimo:

3,3% - 21,4% 3. Trastornos de


control de impulsos: 0,3% -
25,0%

4. Trastornos de uso de
sustancias: 1,3% - 15,0%