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jel cubo de FX € > @ |B wow.nubikaz.com/resolucion.php Hoy Paso 1: cruz superior Este es el paso mas sencilo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestra cubo de Rubik, de forma que los colores tambien colneidan en las capas anexas, Observad que el color de cada cara lo va a flar el centro de esta. Os recomiende intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la soluci6n aqui Paso 2: completar la capa superior Para terminar fa primera caps de nuestro cubo de Rubik, basta con coloear los cuatro vertices superiores en su sito. Paso sencilo. Sino os sale pulsad aqul y poaréis ver coma se nace Paso 3: completar la segunda capa Para complelar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio fas L 4 arlstas(plezas con 2 pegatinas) de esta, Este paso es un poco mas dict de ceduer, nero de nuevo puedes ver la solutin aqui para ver et : metodo de resolucion 1 www rubikaz.com/resolucion.phj ipo de RX método de resolucién. Paso 4: cruz en la ultima cara Para alacar mejor la Ukima capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la titima cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, anora solo nos centramos en fo que es ta cara, danconos igual las caras anexas, Pata ver fa solucion pulsa aqui Paso 5: extender la cruz a la ultima capa ‘Anora si que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos fa hacer que la cruz que formamos en el pasa anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsa aqui como siempre para acceder a la solucion Paso 6: colocar los ultimos vertices (sin orientar) Este paso consiste en colocar los vertices de la dima capa en su sito aunque posibiemente queden giradas (ver dioujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina esta en su sitio aunque tres de elas necestan un gira para que estén correctamente situadas. Para saber como llegar hasta solu ove Blog Mice Pat Foro ont Rezolucion del cubo de FX € > @ [B wonwrubikaz.com/resolucion.php Paso 6: colocar los ultimos vertices (sin orientar) Este paso consiste en colocar los vertices ae la dima capa en su stio ‘aunque posibiemente queden giradas (ver oloujo). En nuestro atoujo se ve ue cada esquina esta en su stio aunque tres de elas necestan un giro para que estén correctamente situadas, Para saber como llegar hasta esto pulsa aqui Paso 7: terminar el cubo {Por fin, la utima etapa. No canteis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente complicada, Tenemos que gitar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leedse bien Jas instrucciones. Un fallo os puede fastisiar todo el cubo y entonces tenarlais que empezar de nuevo (vaya gracia 2no). Asi que culdado. Una vez que tenminéis el cubo podrés gitar jHURRA! Pincha aqul para acceder al dtimo paso Iral primer paso (1) » € locacion de [DB wwwsrubikaz.com/paso1.p Con | céigo"MolaRubikaz” 5% de descuento cn :u comora, Solve it. Meee tcc tens ear Paso 1: cruz superior Primero vamos a elegir por qué cara de nuesto cubo vamos a empezar En este tutorial vamos a empezar por la blanca, y como usamos un cubo con los colores estandar, terminaremos por la amarila. Sin embargo vosotros podeis empezar por la que quersis. 14h, si queréis un cubo bueno, podeéis compra un buen cube aqui. dayan 2 guhon En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara supenor, de forma que los colores también coincidan en las capas anexas, vamos, como podéis ver en el dibujo. A continuacion explicamos cémo colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en su sitio, Primero tendremos que buscar la arisia a colocar en las otras dos capas, sila ansta ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero tendremes que gitar la capa lateral en la que esté 180°. Disponeis de imagenes y animaciones para poder guiaros Avast Antivirus Gratis a” 10% segue, grate 8148 usr ra vrai 2015 1 Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo, — ee. € 1: yeacion de lez x CD www.rubikaz.com/pasol.php (Caso 1: arista en la capa interior con el blanco hacia abajo. Inferior, colocar la arsta justo debaja de la posicién conde deberia de En este caso fo primero que tenemos que hacer es, girando la capa estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral conde esté la arista para colocarla en su posicion (Caso 2: arista en fa capa inferior con el bianco hacta un lago, oe Hl ae Paso 1: colocacion de las € > @ |B wrnwrubikaz.com/pasol. shp De nuevo debemos de partir con la ansta debajo de la posicién donde ot: deberia de estar. En este caso nas ayudaremas de una cara lateral para Blog colocar la pieza en su sti Mice Pati Caso 9: arista en ia capa intermedia, se reduce a un ¢aso antertor Foro +4 pos : ih u En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior. sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores. Repke esto con cada una de las 4 aristas para terminar ia cruz y poder pasar al sigulente paso Principiantes Paso siguiente (2) » olocacion de lo: € > @ |B wrw.rubikaz.com/paso2.php Paso 2: completar la capa superior ‘Ahora nos toca completar ia primera capa, como en el dibujo. Para ello solo tenemos que colocar los 4 vertices que faltan, cosa que haremos uno a uno. Ojo, debemas colocaros vertices en su sitio, no solo poniendo el color blanco arriba, sino también haciendo que coincidan los colores de las caras laterales. Imagina que en el dibujo quieres colocar el vértice blanco-rojo-azul en SU siti. Le primero que haremos es buscarlo en la capa de abajo, y orrar estas hasta que dicho vértice quede justo debajo de su posicion. Una vez hecho esto se dard uno de los 3 casos siguientes. Noticias Del Entretenimiento a” suSastoa Gaba oi! riage sng Prva Sc ° Caso 1: el vertice tiene el color blanco en la cara frontal, Paso 2: Colocacion de lo: € > @ |B wrwubikaz.com/paso2.php Caso 2: el vertice tiene el color blanco en ta cara derecha Este caso es simétrico al anterior. Asi que mavemos con la capa ce abajo el vertce a la dereena, Sajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el véstce a su sitio moviendo la capa de abajo a la iequierda y por iltime subimos el verice con la capa frontal aso 3: el vertice tene el color bianco abajo. solu ote Blog Mle Pat For ont pacentral =X € > @ |B wrnw.rubikaz.com/paso3.php Paso 3: completar la segunda capa. Nos toca completar ahora la sequnda capa, para b que solo tendremos que colocaren su sio 4 arsias. Como a parte de ania E ya esta hecha y no nos va a aportar mucha nformacin, grad el cubo dejando la primera capa (la que hemos resulta) debajo. Ahora en la capa superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la cara central. Una vez bcaizada, gamos la cara superior hasta que la arisia coincida en su lateral con elcenito de mismo color, es deci hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a continuacién Noticias Del Juego on M su Pesto Gale Note! Vr oot rgute Per Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va ag BESS Paso 3:Capa central = x € > @ (D wrnwrubikaz.com/paso3.php Caso 2: ia arista queda al lado tequlerdo de donde va Aes RSs Es simétrIco al anterior y pr&cticamente vale al misma expleacién, Girando fa eara de arriba 20°, alejamos ta arista del hueco donde va, ‘nora giramos la cara opuesta a la asta (derecna) sublendo el nueco donde deberiair fa arista. Desnacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (oajando la detecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juniado con la esquina que va debajo suya. Para lerminar meternos este vertice como se explicé en el paso 2 Nota: puede ser que en algin momento, la capa intermedia esté sin terminar, pero las aristas que falten no estén en a capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que tendremas que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arisia mal colocada pasard enionces a la capa superior Ya podremos colocarta con tos movimientos que toquen. solu ovo Blog Mice Pat Foro Cont de la cara in’ € > @ (D wrnw.rubikaz.com/paso4 php Paso 4: cruz en la ultima cara La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranqullos, que fo que queda va a resultar muy mecanico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarila) en la ultima capa, pero sin preccupamos porque coincida con las caras laterales. Sios fijais, en realidad lo que hay que hacer es que la cara amarila de las 4 Uimas aristas esté en la ultima cara. A veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y sino, solo se nos pueden dar alguno los siguientes 3 casos: aso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas. € > @ |B wrwubikaz.com/paso4.php ‘bajando su parte mas cercana a nosotros, glramos la frontal en sentido antinorario y a de arvioa en sentido antihoraria. Ahora deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa fronial en sentido horario, la de artiba en sentido horario y por iltimo a capa derecha, aso 2: sos anstas ‘contiguas" estan bien orientadas Lo primero que naremos es coger el cubo de torma que las anstas blen Solu rientadas queen en la parte izquierda y trasera de la capa superior Si aplicamos 2 veces e! movimiento explicada en el Caso 1 terminariamos este paso. Sipreferis hacerlo en menos mavimientos: giamos la cara derecha 80° bajando la parle mas cercana, giramos la cara de arsba en el sentido antihorarlo y después ia frontal en el sentido antnorario Mice \Volvemos a giraria de ariba ahora en sentido norars. la frontal en sentido horarlo y por Uitimo ja derecha sublendo la parte mas cercana, otro: Blog € Paso 4: Cru @(D worwnabikaz com/paso4 php \Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horari, la frontal en sentido horarlo y por Uitino fa derecha sublendo la parte mas cercana, Pate Foro aso 3: todas las arstas estan mal orientadas. Cont Caso 1 Ww #e + Caso 2 ‘Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedara el Caso 2. En este caso nas quedara girar la cara superior 180° y aplicar el movimiento del Caso 2. Nota: sino se le diera ninguno de los casos anteriores, el problema esta en que tu cubo iene alain defecto, seguramente se le destont® (solta‘on as plezas) y no se monté bien. Siese es tu caso, pasate por este post de preguntas frecuentes, « Paso anterior (3) Principiantes Paso siguiente (5) » Colocacién dela: x Paso € > @ [DB wrnwubikaz.com/paso5. php Paso 5: extender la cruz a la ultima capa ‘Anora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida también Con jas caras anexas. Para ello o primero que vamos a hacer es irar ia capa de arrioa hasta que haya par lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su posicion correcta. En algunas, ‘ocasiones podremos poner asi los 4 colores, pero en la mayoria de los casos, solo lo podtemos conseguir con dos calores, y entonces: lendremos que resolvetlo como en alguno de los dos siguientes casos: Ons € > @ [D wrw.nubikaz.com/pasos.php sentio anibheratio, grams la de Ia derechia hata arioa, gramos la de aria de nuevo en sentido ant-horatio, vlveros a bajar la de [a \erecha, ahora damos eso giro @ la de ama y por ultime subir la recta. Ahora con un itimo gro on la capa superior tendromos la cuz completads. (Caso 2: Concoauimos 2 arctas opuestas colocatias on su sitio. Caso 1+ = Caso1 ioe Otros pz Blog M cocci Patrones CCogemos el eubo de fonra que las astas corectas queden en la parte frontal ytrasara de a capa superior Ahora nos basta con aplicar los ‘movrnentas del Caso 1 2 falta de timo movimiento (o deshaciendo Contacto timo roviniant) y si obeanames ol cubo nos sale ol Caso 1 Foo « Paso anteriot (4) Principiantes Faso siguiente (6) » a8 NOsolo (C Paso 6: Colocscion de los x € > |B wrnwrubikaz.com/paso6. hp Paso 6: colocar los ultimos vertices (sin orientar) En este pendtimo paso, debemos de coloca os 4 ditimos vérikes en su sto, pero sn mporames s1 quedan como graces. Como podéis ver en la imagen, por ejemplo el vértice naranja-amarillo- \erde esta en su sto pero a falta de un giro. Ya lo garemos en et siguiente paso. Se nes pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducit alos 2 prmeros: Caso 1: Un vitice esta en ss sito los otos 3 se deben intercambiar en sentido hortio En este casolo primero que tenemos que hacer es coger al cubo de forma que el vrtice dela capa superior que esté en su sto, quede en la posicGn frontal-dorecha. Gramos entonees la e2pa de la zquierda Subiendo Ia parte mas ceteana hacia nosatres, gramos la capa superior 6: Colocacion de lor x € > @ |B wow.nubikaz.com/pasos php ‘erecha y cana de arba en sentido antihorario Caso 2: Un vitice esta en s sto y los clos 3 se deben intercambiar en senlido ani-horatio. ‘Avera primera que tenemos que hacer ex coger cua de forma que Solucione vetice de la capa superior que esta en su sito, quede en la pesicion hoe pie fronta-enuiorda. £1 movirionto 2 aplicar ahora cord simetreo a dol caso itera, itercambiando derecha con iaquetda y capa de anita en Blog ‘settide horatia con sentido ant-horario Es decir giramos ls capa erecta subiendo la parte frontal, gramos ariba en sentido ant-horaio, ‘ubimos con la cara izquiorda, aba on sontide horao, balamos por drach, atiba en setide antichorvo, bajames por a iquiatda, tba fen sentido Contacto Caso 3: Los dos vttices raseros se deben intercanbiar entre sy los dos frentales también. ‘Sino queremos aprendemcs mas movmientos, basta con aplcar primero alguno de los casos anteriores, y flames que podetnes termina este pase aplcand ol oto caso. También podemos resalvetlo is ripido con el siguiente movimiento, 6: Colocacion de loz x € > @ [DB wrnwrubikaz.com/pasos.php ‘nro, rtercambando dereha con imu yeapa de aniba en Bog sentido hora con serio ani-horaro. Es dec, games la capa Meal derecha subiendo la parte frontal. giramos arriba en sentido anti-horario, cole ‘subimos con Ia cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la Patrones: derecha, iba en sete an-horaro,bajanos port iuetda, aba ‘en sentido horario, Foro Contacto Caso 3: Los dos vérticestraseros ve deben intercarbiar entre si los dos rontales también, ‘Sino queremos aprendemcs ms movmientos, basta con aplicar primero alguno de los casos antenores,y fjamos quo podemos termina este paso aplcando ol tre eso. También podemos resolver ris ripido con el siguiente movimiento, Waure- Graves la capa frontal en sentido horai, repatimos tres veces la ‘secuencia “amiba horaro. frontal horano. amiba antchoranio, frontal anti- © @ D www.rubikaz.com/paso6.php Caso 4: Les ices se deben intercambiar en cruz ‘Sine queremos aprendemes mas rovimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 pimeros casos. y lames que podremos ferminar este paso aplcando el otro caso, Tambien pedemos resalverlo mas rap con el Si aa QEGE #H#S8 a ‘Orientacion de lo: x € > @ |B wiw.rubikaz.com/paso7.p Ton of ebsigo NOlaRUBIAE” ‘8% de desouento ent somore Solve it. Paso 7: girar los vértices para jterminar el cubol Por fin legamos al iltimo paso. Solo nos queda girar los vertices pata tener jel cubo resuello! Este g2s0 es algo distnto a los demas, asi que por favor, LEED BIEN ANTES DE EMPEZARI. Por sino 0s carats, mas abajo inchuya otra forma de resolver, similar a tas anteriores, pero con muchos movimientos a aprender. En cualquier caso 08 recomiendo la primera forma CCuanda dominéis este paso, con la practca, iréis bajando los tiempos sin datos cuenta. Si queréls un cubo bueno para Ir mas rapidos, os recomiendo el dayan 2 gunn. Forma 1: \Vamas 2 gira los wert uno @ uno El paquafio problema #s que no podemos gira un solo verse sin destozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vertices el cubo estas resueto! importante. seguid estos pases: + Cogemas el cubo de forma que el wétice que tengamos que giraresté en la capa superior con la dere y la frontal (en el cibujo de aba, vétce amanllo-arania-azi) + Aalicames uno da los 2 movimientos justo xclleados aba. £ + {Se espe el cuboljNo os preocupsis! Ya se areglard solo. cS + Debemos proceder con el siguiente vtice. Para ello giremos a capa superior de forma quel siguiente vetice que queramos gira pase 2 ocupar la posicién ariba-rontal-derecha, es desi. que est justo donde estaba ol que acabams do gira INPORTANTE: no aicic ol cuso entero, grad solo la capa suporio. + Ya podemos gar este vértiee usanda une de los mo.imientos de abajo. Continuad hasta gira todos los vétices siguiendo a! mismo proceso (gra cara superior yaplicar movimiento) Por ultimo crando la capa superior jhabremos resuelto e cubo! ‘Y aqui tenemos los dos movirientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primo, = 7: Orientacién de lo: x € > @ [B wonwnubikaz.com/paso7 php Caso 1: Elvértice necesita un giro en el sentiao norari. CGiramos la cara derecha bajando su parte mas cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las mas cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo Nacia la izquletda. Y repelimos. capa detectia abalo. capa de abajo a la derecna, capa derecha arrioay capa de abajo nacia la tequierda aso 2: El vertice necesita un giro en el sentido anti-norari. _ eet Sse at Soh oto: Blog ac Pati Paso 7: Orientacion de lo: x € > @ |B wrnwrubikaz.com/paso7.shp Ta izquerda Caso 2: El vértice necesita un giro en el sentido antl-norario. Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces 0 podemos apilcar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se iran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derechia hacia abajo, capa de abajo hacia la lequierda, capa de la derecha hacia arnipa y repett. Como ya os habia avisado, el resto del cubo se estopeara, pero tranquilos que al final se arregia. Os. muestro @ continuacién 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedaré girar 2 vértices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto 0 4 siendo 2 en un sentido 0 2 en otro. Sino se te diera ninguno de estos, elprobiema esta en que tu cubo tiene algiin defecto, seguramente se te desmonté (sottaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso, pasate por este post de preguntas frecuentes, Sot ovo Blog Mice Pat Foro Cont 7: Orientacion de lo: x € > @ [DB wirwnubikaz.com/paso7 phe y no se monté bien. Si ese es tu caso, pasate por este post de preguntas frecuentes, Ejemplo 1: Girar2 vertices, Caso 1 + Giramos la capa de arriba (y solo la capa de arriba) para cambiar de vértice. Caso 2 Ajuste final de la capa superior. ‘Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vertices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberiais de tener problemas con el resto. € Paso 7: @ |B winwrubikaz.com/paso7.php Or antacién de lo: ‘Se nos pueden dar 3 casos distinios con gira de 2 vertices. Este ejemplo ‘muestra 1 de ellos, pero no deberiais de tener problemas con el resto. Ejemplo 2: Girar 3 vertices, Caso2 + +Caso2+ Fe caso ae aa ‘Se nos queden dar 2 casos distinos. EI otro caso se Nace igual pero en \vez ae hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el ¢a50 1 Forma 2: Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Sino os funcionan las animaciones no podréis ver esta forma, lo que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por peticion). ‘Orientacion de lo: x € > @ |B wrw.rubikaz.com/paso7. php vez de harer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el easo 1 Forma 2: Esta forma consiste en girar varios picos ala vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Sino os funcionan las animaciones no podréis ver esta forma, lo que tampoco es arave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por peticiin), Girar dos esquinas caso1 Girar dos esquinas caso2 Girar dos esquinas caso3 Girar 3 esquinas casot Girar 3 esquinas caso2 Girar 4 esquinas casot Girar 4 esquinas caso2 « Paso anterior (6) Principiantes e8 NOsolo .com oo es Pte trp tntindee ene

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