Está en la página 1de 117

UNIDAD I

ÓPTICA.
Óptica.
1.1 Naturaleza de la luz.
1.2 Óptica geométrica
1.3 Óptica física.
1.4 Sistema óptico en equipos de análisis
químico.
1.1 Naturaleza de la luz
• Hasta la época de Isaac Newton (1642–1727), la
mayoría de los científicos pensaba que la luz consistía
en corrientes de partículas (llamadas corpúsculos)
emitidas por fuentes de luz. Galileo y otros intentaron
(sin éxito) medir la rapidez de la luz.

• Alrededor de 1665 comenzaron a descubrirse indicios


de las propiedades ondulatorias de la luz. Para la
primera mitad del siglo XIX , las pruebas de que la luz
es una onda habían llegado a ser muy convincentes.
• En 1873, James Clerk Maxwell predijo la
existencia de ondas electromagnéticas y
calculó su rapidez de propagación. Este
adelanto, aunado al trabajo experimental de
Heinrich Hertz iniciado en 1887, demostró de
forma concluyente que la luz es, en efecto,
una onda electromagnética.
La concepción ondulatoria de la luz no ofrece
una visión completa sobre su naturaleza. Varios
efectos asociados con la emisión y absorción de
luz ponen de manifiesto un aspecto corpuscular,
en cuanto a que la energía transportada por las
ondas de luz está contenida en paquetes
discretos llamados fotones o cuantos.
• Desde 1930 ha sido posible conciliar estas
propiedades ondulatorias y corpusculares,
aparentemente contradictorias, gracias al
desarrollo de la electrodinámica cuántica, una
teoría completa que incluye tanto las
propiedades ondulatorias como las
corpusculares.
• La propagación de la luz se describe mejor
mediante un modelo ondulatorio, pero para
comprender la emisión y la absorción se
requiere un enfoque corpuscular.
Velocidad de propagación de la luz
¿Es la velocidad de la luz infinita?

Es una pregunta que ya los filósofos de la Antigua Grecia se


hacían. El primero en creer que la luz se propagaba con una
velocidad finita fue Empédocles, en el 450 a.C, aunque no
pudo demostrarlo ni realizar ninguna medida. No fue hasta el
año 1620, cuando Galileo intentó medir la velocidad de la luz
por primera vez, en el mismo año en el que Descartes
confirmó que la velocidad de la luz era infinita. La idea de
Galileo era observar el retraso con el que llegaba la luz de una
cima de una montaña a otra situada a un kilómetro de
distancia. Aunque la metodología en principio es correcta, la
velocidad de la luz es tan elevada, que el intervalo temporal a
medir era demasiado pequeño para los medios de aquella
época.
El primero en conseguir hacer una medida de la
velocidad de la luz fue el danés Roemer en 1676.
Estudiando el movimiento de una de las lunas de
Júpiter, Io observó que el tiempo entre dos eclipses
consecutivos era variable según la posición relativa
entre Júpiter y la Tierra. El eclipse ocurrido con
distancia máxima entre planetas tarda más en verse
en la Tierra, pues la luz ha de recorrer una distancia
mayor. Con estos datos, obtuvo un primer valor de
2.3x108 m·s-1, frente al valor real por todos
conocido, de 3x108 m·s-1.
El primer método terrestre de medida de la velocidad de la luz
fue llevado a cabo por el físico francés Fizeau en el año 1849,
quien hizo pasar un haz de luz entre los dientes de una rueda
dentada. Detrás de ésta, a unos 8km de distancia, colocó un
espejo, que reflejaría el haz en la misma dirección en la que
había llegado. Variando la velocidad de giro de la rueda
dentada, consiguió que el haz de luz reflejado en el espejo
chocara contra el siguiente diente de la rueda, determinando
con este experimento una velocidad de 3,15·108 m·s-1. Al año
siguiente, Foucault mejoró el método utilizado por Fizeau,
sustituyó la rueda dentada por un espejo giratorio de ocho
caras, que reflejaba un haz incidente sobre un espejo fijo.
Cuando el haz volvía al espejo giratorio, el rayo de luz se
reflejaba desviado, tanto más cuanto mayor fuera su
velocidad de giro. Así observó un valor de 2,98·108 m·s-1.
• La óptica es la parte de la física que estudia los
fenómenos relacionados con la luz. Se puede
clasificar en:

– Óptica geométrica
– Óptica física
– Óptica cuántica
• Óptica geométrica:

Se ocupa de la propagación de la luz por el


método de los rayos luminosos. Estudia la luz sin
tener en cuenta su naturaleza. Permite explicar
la propagación rectilínea, la reflexión y la
refracción de la luz.
• Óptica física:

Estudia el comportamiento de la luz desde el


punto de vista de la teoría de ondas. Además de
interpretar los fenómenos luminosos anteriores,
permite explicar los fenómenos de interferencia,
difracción y polarización.
• Óptica cuántica:

Estudia los procesos en los que se produce


interacción de la luz con la materia. En estas
situaciones falla la teoría ondulatoria, como
ocurre con el caso del efecto fotoeléctrico.
ACTIVIDAD I
• Explicar la naturaleza, propagación y velocidad
de la luz, apoyándose en el uso de mapas
conceptuales.
Intensidad Luminosa y Flujo Luminoso
La fotometría:

Es la parte de la óptica que tiene por


objeto determinar las intensidades de las
fuentes luminosas y las iluminaciones de las
superficies.
• Cuerpos Luminosos o Fuentes de luz

Son los cuerpos que producen Luz.

• Cuerpos iluminados

Son los cuerpos que reciben rayos


luminosos.
Intensidad Luminosa

Es la cantidad de luz producida o emitida


por un cuerpo luminoso.

Para cuantificar la intensidad luminosa de una


fuente de luz se utiliza en el SI la candela (cd) y el
C.G.S. la bujía decimal.
La candela equivale a 1/60 de la intensidad
luminosa que emite 1cm2 de un cuerpo negro a la
temperatura del punto de fusión del platino
(1773°c).
Una bujía decimal equivale a la intensidad luminosa
producida por una vela de 2cm de diámetro, cuya
llama es de 5cm de altura.
Una intensidad luminosa de una candela equivale a
una intensidad luminosa de una bujía decimal:
1 cd= 1 bd.
Flujo luminoso
El flujo luminoso es la cantidad de energía
luminosa que atraviesa en la unidad de tiempo
una superficie normal (perpendicular) a los
rayos de luz.
La unidad del flujo luminoso es el lumen (lm) .
Un lumen es el flujo luminoso recibido durante
un segundo por una superficie de 1𝑚2 , limitado
dentro de una esfera de radio y en cuyo centro
se encuentra una fuente con intensidad
luminosa de una candela.
Iluminación Y La Ley De La
Iluminación
Una superficie esta iluminada cuando recibe una cierta cantidad de luz. Es
muy importante para nuestra salud contar con una iluminación adecuada
para según la actividad que vallamos a realizar; ejemplo, hacer ejercicio a luz
del día por un lapso de tiempo no muy grande resulta bueno para el
organismo, pero, leer con los rayos emitidos directamente por el sol es nocivo
para la salud.
La iluminación es la cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos.
Su unidad de medida es el lux (lx).
Un lux es la iluminación producida por una candela o por una bujía decimal
sobre una superficie de 1m2 que se encuentra a 1 metro de distancia
Un lux es la iluminación producida por una candela o por una bujía decimal
sobre una superficie de 1m2 que se encuentra a 1 metro de distancia

1 𝑐𝑎𝑛𝑑𝑒𝑙𝑎 1 𝑏𝑢𝑗𝑖𝑎 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙


1 𝑙𝑢𝑥 = =
𝑚2 𝑚2
Un foco de 60 w equivale a 66 cd o bd, uno de 40 w, a 44 cd o bd, pues por
cada watt hay una equivalencia de 1.1 bujías.
La ley de la iluminación, o ley inversa al cuadrado, es una consecuencia
de la propagación en línea recta de la luz. Por ejemplo, al colocar un
foco de 60 w a una distancia de un metro de la superficie de la mesa,
se produce una cierta iluminación sobre ella; si después elevamos el
foco a una distancia de 2 metro de la mesa, observaremos que la
iluminación de la superficie de la mesa se ha reducido a la cuarta parte
de la anterior; finalmente si triplicamos la distancia colocando el foco a
3 metros de la mesa, la iluminación que recibe equivale a la novena
parte de la inicial, y por lo tanto podemos enunciar dicha ley de la sig.
Manera:
La iluminación. El que recibe una superficie es directamente
proporcional al cuadrado de la distancia de que existe entre la fuente y
la superficie; matemáticamente se expresa como:

𝐸 = 𝐼ൗ 2
𝑑

E= iluminación en lx
I= intensidad de la fuente luminosa en cd
d= distancia entre la fuente luminosa y la superficie en m
Calcular la iluminación que produce una lámpara
eléctrica de 300 candelas a una distancia de 2.5
metros.
Datos: Fórmula:
E=?
𝐼
I=300 cd 𝐸=
𝑑2
d=2.5m

Sustitución y Resultado
300 𝑐𝑑
𝐸= 2
= 48 𝑙𝑢𝑥
(2.5𝑚)
¿Cuál es la iluminación medida en lux que produce un
foco de 60 watts sobre una mesa que se encuentra a 2m
de distancia?
Datos: Fórmula:
E=?
𝐼
P=60 W 𝐸= 2
𝑑
d=2 m
Conversión de watts a candelas
1.1 𝑐𝑑
60 𝑊 𝑥 = 66 𝑐𝑑
1𝑊
Sustitución y Resultado
66 𝑐𝑑
𝐸= 2
= 16.5 𝑙𝑢𝑥
(2 𝑚)
La iluminación que produce una lámpara de
alumbrado público es de 3.8 lx, a una distancia de
12 m. ¿Cuál es la intensidad luminosa de la
lámpara?
Datos: Fórmula:
E=3.8 lx
𝐼
I=? 𝐸= ∴ 𝐼 = 𝐸𝑑 2
𝑑2
d=12 m

Sustitución y Resultado
𝑐𝑑
𝐼 = 3.8 2 𝑥(12 𝑚)2 = 547.2 𝑐𝑑
𝑚
Calcular la distancia a la que debe colocarse una lámpara
eléctrica de 200 cd para que produzca sobre una mesa
una iluminación de 50 lx.
Datos: Fórmula:
E=50 lx
𝐼 𝐼
I=200 cd 𝐸= ∴ 𝑑=
𝑑2 𝐸
d=?

Sustitución y Resultado
200 𝑐𝑑
𝑑= =2𝑚
50 𝑐𝑑ൗ 2
𝑚
Actividad 2
1. Determine la iluminación producida por una
lámpara eléctrica de 550 cd a una distancia de 5
m.
2. ¿Qué iluminación en lx produce un foco de 100
W sobre una pared que se encuentra a 3m de
distancia?
3. Calcular la intensidad luminosa de un foco en
watts que produce una iluminación de 36.6 lx a
una distancia de 1.5 m.
4. ¿A que distancia debe colocarse una lámpara
eléctrica de 1000 W para que produzca sobre
una superficie una iluminación de 100 lx?
1.2 Óptica geométrica
La óptica geométrica

Se fundamenta en la teoría de los rayos de luz,


misma que considera que cualquier objeto visible
emite rayos rectos de luz en cada punto de él y en
todas direcciones a su alrededor. Cuando estos
rayos inciden sobre otros cuerpos pueden ser
absorbidos, reflejados o desviados, pero si penetran
en el ojo estimularan el sentido de la vista.
Leyes de reflexión de la luz
Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta
se refleja total o parcial mente en todas
direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo,
los rayos son reflejados o rechazados en una sola
dirección; toda superficie que refleja los rayos de
luz recibe el nombre de espejo, por ejemplo el agua
de una alberca o un lago, o los espejos de cristal
que a su vez pueden ser planos o esféricos al rayo
de luz que llega al espejo se le denomina incidente
y al rayo rechazado por el se llama reflejado.
• Reflexión Regular: Es la que ocurre cuando un
haz o conjunto de rayos paralelos incide sobre
una superficie plana pulimentada, de modo
que el haz de rayos reflejados son también
rayos paralelos, tal como se aprecia en la
figura:
• Reflexión irregular: Llamada también difusa,
es la que ocurre cuando un haz de rayos
paralelos incide sobre una superficie que
presenta rugosidades, determinando así una
reflexión en diferentes direcciones. Observa la
figura:
Las leyes de reflexión son:
1. - El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se
encuentran en un mismo plano.

2. - El ángulo de incidencia es igual al ángulo de


reflexión.
Cuando estamos frente a un espejo plano vemos
nuestra imagen en él. Dicha imagen es derecha
porque conserva la misma posición; es virtual
porque se ve como si estuviera dentro del
espejo (la imagen real es la que se recibe en una
pantalla), y es simétrica porque aparentemente
esta a la misma distancia de la del espejo.
Espejos planos angulares
Se forman espejos planos angulares cuando se
unen dos espejos planos por uno de sus lados
formando un cierto ángulo. Al colocar un objeto
entre ellos se observara un numero n de
imágenes, que dependerá de la medida del
ángulo; el numero N de imágenes que se
producirán entre dos espejos planos angulares
se calcula con la siguiente:
360°
𝑁= −1
𝛼
• ¿Cuántas imágenes se observarán de un
objeto al ser colocado en medio de dos
espejos planos que forman un ángulo de 60°?
Espejos Esféricos
Los mismos métodos geométricos aplicados a la
reflexión de la luz desde un espejo plano
pueden utilizarse para un espejo curvo. El
ángulo de incidencia sigue siendo igual que el
ángulo de reflexión, pero la normal a la
superficie cambia en cada punto a lo largo de
dicha superficie. De esto resulta una relación
complicada entre el objeto y su imagen.
Un espejo esférico es el que puede considerarse
como una parte de una esfera reflejante. Los dos
tipos de espejos esféricos se ilustran en la figura.
Si el interior de la superficie esférica es la
superficie reflejante, se dice que el espejo es
cóncavo. Si la porción exterior es la superficie
reflejante, el espejo es convexo.
En cualquier caso, R es el radio de curvatura y C
es el centro de curvatura de los espejos. El
segmento AB, que es útil frecuentemente en
problemas de óptica, se llama la abertura lineal
del espejo. La línea punteada CV, que pasa por
el centro de curvatura y por el centro
topográfico o vértice del espejo se conoce como
el eje del espejo.
suponga un haz de rayos de luz paralelos que
inciden sobre una superficie cóncava, como se
ilustra en la figura. En virtud de que el espejo es
perpendicular al eje en su vértice V, un rayo de
luz CV se refleja de regreso sobre sí mismo.
El rayo de luz paralelo MN es reflejado de modo que el ángulo de
incidencia 𝜃𝑖 sea igual al ángulo de reflexión 𝜃𝑟 . Ambos ángulos
se miden respecto al radio CN.
La geometría de la reflexión es tal, que el rayo reflejado pasa a
través del punto F sobre el eje a la mitad del camino entre el
centro de curvatura C y el vértice V.
El punto F, en el cual convergen los rayos
luminosos paralelos, se conoce como el punto
focal del espejo. A la distancia de F a V se le
llama la longitud focal f.
La longitud focal f de un espejo cóncavo es igual
a la mitad de su radio de curvatura R.
𝑅
f=
2
Los espejos cóncavos frecuentemente se les
llama espejos convergentes.
Un principio similar es válido para un espejo
convexo, como se ilustra en la figura.
Observe que el haz de luz paralelo que incide en
una superficie convexa, diverge. Los rayos de luz
reflejados parecen provenir del punto F situado
detrás del espejo, pero ningún rayo de luz pasa
realmente a través de él.
Aun cuando el punto focal es virtual la distancia
VF se sigue llamando la longitud focal del espejo
convexo. En vista de que los rayos de luz reales
divergen cuando inciden sobre una superficie de
este tipo, a los espejos convexos se les llama
espejos divergentes.
𝑅
f=
2
La longitud focal f y el radio R deben
considerarse negativos en el caso de los espejos
divergentes.
Imágenes formadas por espejos
esféricos
El mejor método para comprender la formación de
imágenes por medio de espejos es a través de la óptica
geométrica, o trazado de rayos. Este método consiste en
considerar la reflexión de unos cuantos rayos divergentes
a partir de algún punto de un objeto O que no se
encuentre en el eje del espejo. El punto en el que se
intersecarán todos esos rayos reflejados determina la
ubicación de la imagen. Analizaremos ahora tres rayos
cuyas trayectorias pueden trazarse fácilmente.
Cada uno de los rayos se ilustra, tanto para un espejo
convergente (cóncavo), como para uno divergente
(convexo) en la figura.
Los rayos de luz no pasan realmente por la
ubicación misma de Ia imagen. Meramente parece
como si Ia luz viniese de Ia imagen porque ci
cerebro interpreta cualquier rayo de luz que entra a
los ojos como si tuviese una trayectoria en línea
recta desde el frente de nosotros. Como los rayos
no pasan realmente por la imagen, ésta no
aparecerá sobre un papel o una película colocado
en la posición de la imagen. Por tanto, se llama
imagen virtual.
Esto es para distinguirla de una imagen real en la
que Ia luz pasa por la imagen y por ello podría
aparecer sobre papel o película colocado en Ia
posición de Ia imagen.
Rayo 1: Un rayo paralelo al eje del espejo pasa a través del punto focal de un
espejo cóncavo o parece provenir del punto focal de un espejo convexo.

Rayo 2: Un rayo que pasa por el punto focal de un espejo cóncavo o que se
dirige al punto focal de un espejo convexo se refleja paralelamente al eje del
espejo.

Rayo 3: Un rayo que avanza a lo largo de un radio del espejo es reflejado a lo


largo de su trayectoria original.
Se ilustra la imagen formada por un objeto O
colocado fuera del centro de curvatura del
espejo. Observe que la imagen se ha formado
entre el punto focal F y el centro de curvatura C.
En este caso, la imagen es real, invertida y más
pequeña que el objeto.
El objeto O se ubica en el centro de curvatura C.
El espejo cóncavo forma una imagen en el
centro de curvatura que es real, invertida y del
mismo tamaño que el objeto.
El objeto O se ubica entre C y F. Al trazar los
rayos correspondientes se observa que la
imagen se forma más allá del centro de
curvatura. Dicha imagen es real, invertida y
mayor que el objeto.
Cuando el objeto se encuentra en el punto focal F, todos los
rayos reflejados son paralelos. Por el hecho de que los rayos
reflejados jamás se intersecarán, por más que se prolonguen en
cualquier dirección, no se formará ninguna imagen. (Algunas
personas prefieren decir que en este caso la distancia a la
imagen es infinita.)
Cuando el objeto se localiza dentro del punto focal F, parece que
la imagen está detrás del espejo. Esto puede advertirse si se
prolongan los rayos reflejados hasta un punto situado detrás del
espejo. Por tanto, la imagen es virtual. Observe también quela
imagen es alargada y no invertida. En este caso, la amplificación
es el mismo principio que se aplica en los espejos para afeitarse
y en otros donde se forman imágenes virtuales amplificadas.
Todas las imágenes que se forman en espejos convexos tienen
las mismas características. Se trata de imágenes virtuales, no in-
vertidas y de tamaño reducido. El resultado de esto es que
ofrecen un campo de visión más amplio y explica muchos de los
usos de los espejos convexos. Los espejos retrovisores de los
automóviles suelen ser convexos para ofrecer una capacidad
visual máxima.
• Ecuación del Espejo
• Distancia al objeto = OV = p
• Distancia a la imagen = IV = q
• Radio de curvatura = CV = R
• Tamaño del objeto = O A = y
1 1 2
• Tamaño de la imagen = IB = y‘ + =
𝑝 𝑞 𝑅
• o
𝑅
• 𝑓=
2

1 1 1
• + =
𝑝 𝑞 𝑓
Se puede realizar una deducción similar en el
caso de un espejo convexo, y aplicamos la
misma ecuación, siempre que se adopte la
convención del signo apropiada. Las distancias al
objeto y a la imagen, p y q, respectivamente,
deben considerarse positivas para objetos reales
y negativas para objetos e imágenes virtuales. El
radio de curvatura R y la longitud focal f deben
considerarse positivos para espejos
convergentes (cóncavos) y negativos para
espejos divergentes (convexos).
𝑅
𝑓=
2
1 1 2
+ =
𝑝 𝑞 𝑅

1 1 1 𝑝𝑓 𝑞𝑓 𝑝𝑞
+ = ∴ 𝑞= ∴ 𝑝= ∴𝑓=
𝑝 𝑞 𝑓 𝑝−𝑓 𝑞−𝑓 𝑝+𝑞
¿Cuál es la longitud focal de un espejo convergente cuyo radio
de curvatura es de 20 cm?¿Cuál es la naturaleza y la ubicación
de una imagen formada por el espejo si un objeto se
encuentra a 15 cm del vértice del espejo?

Datos:
R=+20cm
P=+15cm
𝑅 +20𝑐𝑚
𝑓= = = +10𝑐𝑚
2 2
1 1 1 𝑝𝑓
+ = ∴ 𝑞=
𝑝 𝑞 𝑓 𝑝−𝑓
(15𝑐𝑚)(10𝑐𝑚)
𝑞= = +30𝑐𝑚
(15𝑐𝑚) − (10𝑐𝑚)
El signo positivo de q comprueba que la imagen es real.
La naturaleza de una imagen se determina contestando estas
tres preguntas básicas:
(1) ¿está de pie o de cabezal; (2) ¿está ampliada o reducida?; (3)
¿es real o virtual.
Es posible responder a estas interrogantes de manera gráfica
mediante óptica geométrica o bien matemáticamente por medio
de la convención de signos.
La longitud focal del espejo convergente es la
mitad del radio de curvatura, cuyo valor se
proporciona.
Con esta información y la distancia al objeto,
dato que también se conoce, podemos resol
ver la distancia a la imagen como la única
incógnita en la ecuación del espejo.
Después de elaborar un diagrama de trazo de
rayos para el ejemplo, se observa que la
imagen es real (se forma delante del espejo),
está invertida (de cabeza) y ampliada.
La convención de signos que ha de seguirse para la ecuación del espejo
requiere que se entienda cabalmente si los objetos y las imágenes son
reales o virtuales. Recuerde que las imágenes reales se forman por
rayos de luz verdaderos y deben hallarse frente al espejo. Por su parte,
las imágenes virtuales parecen situarse detrás de él.

Enseguida se resume la convención de signos:

1. La distancia al objeto p es positiva para objetos reales y negativa


para objetos virtuales.

2. La distancia a la imagen q es positiva para imágenes reales y


negativa para imágenes virtuales.

3. El radio de curvatura R y la longitud focal f son positivos para


espejos convergentes y negativos para espejos divergentes.

Esta convención se aplica únicamente a los valores numéricos


sustituidos en la ecuación del espejo. Las cantidades q,p, y f han de
conservar sus signos sin cambio alguno, hasta el momento en que se
realiza la sustitución.
Determine la posición y describa la imagen si un
objeto está colocado a 4 cm de un espejo
convexo cuya longitud focal es de 6 cm.
Las imágenes formadas en un espejo divergente
son virtuales, no invertidas y son reducciones.
Si recordamos que la longitud focal
es negativa en los espejos
divergentes, podemos sustituir f= —
6 cm y p = 4 cm en la ecuación del
espejo.

𝑝𝑓
𝑞=
𝑝−𝑓

(4𝑐𝑚)(−6𝑐𝑚)
𝑞= = 2.4𝑐𝑚
(4𝑐𝑚) − (−6𝑐𝑚)

Puesto que la distancia a la imagen


es negativa, se confirma que la
imagen es virtual.
Amplificación
Las imágenes formadas por los espejos esféricos
pueden ser más grandes, más chicas o iguales
en tamaño que los objetos reflejados en ellos. La
razón del tamaño de la imagen al tamaño del
objeto es la amplificación M del espejo
𝑡𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛 𝑌´
𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 = =
𝑡𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜 𝑌
El tamaño se refiere a cualquier dimensión
lineal: alto, ancho, diámetro e incluso una marca
en el objeto.
𝑌´ −𝑞
𝑀= = 𝑒𝑐𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑎𝑚𝑝𝑙𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖ó𝑛
𝑌 𝑝
donde q es la distancia a la imagen y p es la
distancia al objeto.
Una característica muy útil es que una imagen
invertida siempre tendrá un aumento o
amplificación negativa, y una imagen en
posición normal (no invertida) tendrá siempre
una amplificación positiva.
Convergente Cóncavos Divergente Convexo
R + -
F + -
P + Real - Virtual
Q + Real - Virtual
Y + pie - invertida
Y” + pie - invertida
M Amplificación Amplificación
Una fuente de luz de 6 cm de altura se halla a 60
cm de un espejo cóncavo cuya longitud focal es
de 20 cm. Determine la naturaleza, el tamaño y
la ubicación de la imagen.
En un experimento de laboratorio, se desea
formar una imagen que tenga la mitad de la
longitud de un objeto. ¿Cuán lejos ha de
colocarse éste de un espejo divergente de 40 cm
de radio?
Refracción
La luz se propaga en línea recta a rapidez
constante en un medio uniforme. Si cambia el
medio, la rapidez también cambiará y la luz
viajará en línea recta a lo largo de una nueva
trayectoria. La desviación de un rayo de luz
cuando pasa oblicuamente de un medio a otro
se conoce como refracción.
• El ángulo 𝜃𝑖 que se forma
entre el haz incidente y la
normal a la superficie se
conoce como ángulo de
incidencia. Al ángulo 𝜃𝑟
formado entre el haz
refractado y la normal se le
llama ángulo de refracción.
Índice de refracción
La velocidad de la luz dentro de una sustancia
material es generalmente menor que la velocidad
en el espacio libre, donde es de 3𝑥108 𝑚/𝑠. En el
agua la velocidad de la luz es de casi 2.5𝑥108 𝑚/𝑠,
lo cual es casi equivalente a las tres cuartas partes
de su velocidad en el aire.
La luz viaja aproximadamente a dos tercios de esa
velocidad en el vidrio, o sea a unos 2𝑥108 𝑚/𝑠. La
razón de la velocidad de la luz c en el vacío entre la
velocidad v de la luz en un medio particular se
llama el índice de refracción n para ese material.
El índice de refracción n de un material
particular es la razón de la velocidad de la luz en
el espacio libre respecto a la velocidad de la luz
a través del material.
𝑐
𝑛= índice de refracción
𝑣
El índice de refracción es una cantidad
adimensional y generalmente es mayor que la
unidad. Para el agua, n = 1.33, y para el vidrio, n
= 1.5
La velocidad de la luz en sustancias materiales
es diferente para longitudes de onda distintas.
Este efecto, conocido como dispersión. Cuando
la longitud de onda de la luz no se especifica, es
común suponer que el índice corresponde al
que tendría una luz amarilla.
Calcule la velocidad de la luz amarilla en un
diamante cuyo índice de refracción es 2.42.
𝑐
𝑛=
𝑣
𝑐
𝑣=
𝑛
3𝑥108 𝑚/𝑠
v= =1.24𝑥108 𝑚/𝑠
2.42
Las leyes de refracción
Desde la antigüedad se conocen y se aplican dos
leyes básicas de refracción.
1.-El rayo incidente, el rayo refractado y la
normal a la superficie se encuentran en el
mismo plano.
.
La trayectoria de un rayo refractado en la
interfase entre dos medios es exactamente
reversible.
El cambio en la dirección de la luz al entrar en
otro medio se puede analizar con la ayuda de un
diagrama de frente de onda.
Una onda plana en un medio de índice de
refracción 𝑛1 choca con la superficie plana de un
medio cuyo índice de refracción es 𝑛2 . Al ángulo
de incidencia se le denomina 𝜃2 . Se supone que
el segundo medio tiene una densidad óptica
mayor que el primero 𝑛2 > 𝑛1 . La línea AB
representa el frente de onda en un tiempo t = 0
justamente cuando entra en contacto con el
medio 2.
La recta CD representa el mismo frente de onda después del tiempo t
requerido para entrar totalmente al segundo medio. La luz se desplaza
de B a D en el medio 1 en el mismo tiempo t requerido para que la luz
viaje de A a C en el medio 2. Suponiendo que la velocidad v2 en el
segundo medio es menor que la velocidad v¡ en el primer medio, la
distancia AC será menor que la distancia BD. Estas longitudes están
dadas por: 𝐴𝐶 = 𝑣2 𝑡 BD= 𝑣1 𝑡
Se puede demostrar por geometría que el ángulo BAD es igual a
𝜃1 y que el ángulo ADC es igual a 𝜃2 .
La recta AD forma una hipotenusa que es común
a los dos triángulos ADB y ADC. Partiendo de la figura:

𝑣1 𝑡 𝑣2 𝑡
sin 𝜃1 = sin 𝜃2 =
𝐴𝐷 𝐴𝐷
Al dividir la primera ecuación entre la segunda obtenemos:
sin 𝜃1 𝑣1
=
sin 𝜃2 𝑣2
La razón del seno del ángulo de incidencia con respecto al seno
del ángulo de refracción es igual a la razón de la velocidad de la
luz en el medio incidente respecto a la velocidad de la luz en el
medio de refracción.
Esta regla fue descubierta por el astrónomo danés
Willebrord Snell en el siglo XVII, y se llama en su honor
ley de Snell. Una forma alternativa para esta ley se
obtiene expresando las velocidades 𝑣1 y 𝑣2 en
términos de los índices de refracción de los dos medios.
Recuerde que:
𝑐 𝑐
𝑣1 = 𝑣2 =
𝑛1 𝑛2
Utilizando estas relaciones en la ecuación:
𝑛1 sin 𝜃1 = 𝑛2 sin 𝜃2
Puesto que el seno de un ángulo aumenta al aumentar
el ángulo, vemos que un incremento en el índice de
refracción provoca una disminución en el ángulo, y
viceversa.
La luz pasa del agua al aire con un ángulo de incidencia de
35°. ¿Cuál será el ángulo de refracción si el índice de
refracción del agua es 1.33?
Datos:
𝑛1 = 1.0
𝑛2 = 1.33
𝜃2 = 35°
𝑛1 sin 𝜃1 = 𝑛2 sin 𝜃2
1.0 sin 𝜃1 = 1.33 sin 35°
sin 𝜃1 = 0.763
𝜃1 = 49.7°
El índice de refracción en el aire (1.0) fue menor que el
del agua (1.33), así que el ángulo refractado en el aire es
mayor que el ángulo de incidencia.
Un rayo de luz en el agua (𝜃𝑎𝑔𝑢𝑎 = 1.33) incide a
un ángulo de 40° sobre una lámina de vidrio que
está en el fondo de un contenedor. Si el rayo
refractado forma un ángulo de 33.7° con la
normal, ¿cuál es el índice de refracción del
vidrio?

Respuesta: 𝑛𝑣= 1.54


Refracción interna total
Puede presentarse un fenómeno fascinante conocido como refracción
interna total, cuando la luz pasa, en forma oblicua, de un medio a otro de
menor densidad óptica. Para entender este fenómeno, consideremos una
fuente de luz sumergida en un medio 1. Observe los cuatro rayos A,B,C y D,
que divergen de la fuente sumergida. El rayo A pasa al medio 2 en dirección
normal a la interfase. El ángulo de incidencia y el ángulo de refracción valen
cero en este caso especial.
El rayo B incide con un ángulo 𝜃1 y se refracta
alejándose de la normal con un ángulo 𝜃2 . El ángulo
𝜃2 es mayor que porque el índice de refracción
para el medio 1 es mayor que para el medio 2 (𝑛1 >
𝑛2 ). Cuando el ángulo de incidencia 𝜃1 aumenta, el
ángulo de refracción 𝜃2 también aumenta hasta
que el rayo refractado C emerge en forma
tangencial a la superficie. El ángulo de incidencia
𝜃𝑐 . en el cual esto ocurre, se conoce como el ángulo
crítico.
El ángulo crítico 𝜽𝒄 es el ángulo de incidencia límite
en un medio más denso, que da por resultado un
ángulo de refracción de 90°.
Un rayo que se aproxime a la superficie con un
ángulo mayor que el ángulo crítico se refleja de
nuevo al interior del medio 1. El rayo D no pasa
al medio de arriba, sino que en la interfase se
refleja internamente en forma total. Este tipo de
reflexión obedece a las mismas leyes que
cualquier otro tipo de reflexión; esto significa
que el ángulo de incidencia es igual al ángulo de
reflexión. La reflexión interna total puede ocurrir
únicamente cuando la luz incidente procede de
un medio de mayor densidad (𝑛1 > 𝑛2 ).
El ángulo crítico para dos medios determinados se puede
calcular a partir de la ley de Snell.
𝑛1 sin 𝜃𝑐 = 𝑛2 sin 𝜃2
Donde 𝜃𝑐 es el ángulo critico y 𝜃2 = 90° simplificando
tenemos:
𝑛1 sin 𝜃𝑐 = 𝑛2 (1)
O bien:
𝑛2
sin 𝜃𝑐 = Angulo critico
𝑛1
Puesto que el seno del ángulo crítico nunca puede ser
mayor que 1, el índice de refracción 𝑛1 para el medio
incidente debe ser mayor que el índice 𝑛2 para el medio
refractado. Si éste no fuera el caso, la luz se reflejaría en
la interfase, de regreso al medio incidente.
¿Cuál es el ángulo crítico para una superficie vidrio-
aire si el índice de refracción del vidrio es 1.5?
𝑛2
sin 𝜃𝑐 =
𝑛1

1.0
sin 𝜃𝑐 =
1.5

sin 𝜃𝑐 = (0.667)

𝜃𝑐 = 42°
Lentes
Una lente es un objeto transparente que altera
la forma de un frente de ondas que pasa a
través de él. Las lentes generalmente se
construyen de vidrio y se les da forma de modo
que la luz refractada forme imágenes similares a
las que ya hemos estudiado en el caso de los
espejos.
Lentes simples
La forma más sencilla de explicar cómo funciona una lente consiste en
considerar la refracción de la luz mediante prismas. Cuando la ley de Snell se
aplica a cada superficie de un prisma, la luz se desvía hacia la normal cuando
entra en un prisma y se aleja de ella cuando sale de él. El efecto, en cualquier
caso, es ocasionar que el haz de luz se desvíe hacia la base del prisma. Los
rayos de luz permanecen paralelos porque tanto la superficie de entrada
como la de salida son planas y forman ángulos iguales con todos los rayos que
pasan por el prisma. Por lo tanto, un prisma simplemente altera la dirección
de un frente de onda.
Suponga que colocamos dos prismas base con base. La luz incidente que
viene de la izquierda va a converger, pero no se reunirá en un foco. Para
enfocar los rayos de luz en un punto, los rayos extremos deben ser desviados
más que los rayos centrales, lo cual se consigue tallando las superficies de
modo que tengan una sección transversal uniformemente curva. Una lente
que conduce un haz de luz paralelo a un foco puntual en la forma
mencionada se llama lente convergente.

Una lente convergente es punto focal situado más a la que refracta y hace
converger la luz paralela en un lá de la propia lente.
Las superficies curvas de las lentes pueden tener cualquier forma regular, por
ejemplo, esférica, cilíndrica o parabólica. Puesto que las superficies esféricas
son más fáciles de fabricarse, la mayoría de las lentes se construyen con dos
superficies esféricas. La línea que une el centro de las dos esferas se conoce
como el eje de las lentes. Son ejemplos de lentes convergentes: biconvexa,
plano-convexa y de menisco convergente. Observe que las lentes
convergentes son más gruesas en el centro que en los bordes.
Un segundo tipo de lente se construye fabricando los bordes más gruesos que
la parte media. Los rayos de luz paralelos que pasan a través de ese tipo de
lentes se desvían hacia la parte gruesa, lo que hace que el haz se vuelva
divergente. La proyección de los rayos de luz refractados muestra que la luz
parece provenir de un punto focal virtual ubicado frente a la lente.
Una lente divergente es la que refracta y hace divergir luz paralela a partir de
un punto situado frente a la lente.
Ejemplos de lentes divergentes son: bicóncava, plano-cóncava y de menisco
divergente.
Longitud focal y la ecuación del
fabricante de lentes
Una lente se considera “delgada” si su espesor es pequeño
comparado con sus otras dimensiones. Al igual que en el caso de
los espejos, la formación de imágenes por lentes delgadas es una
función de la longitud focal; sin embargo, hay diferencias
importantes. Una obvia es que la luz puede pasar a través de una
lente en dos direcciones. Esto da por resultado dos puntos
focales para cada lente, para una lente convergente y para una
divergente. La primera tiene un foco real F, y la última tiene un
foco virtual F'. La distancia entre el centro óptico de una lente y
el foco en cualquier lado de la lente es la longitud focal f.
Se considera la longitud focal f de una lente como la distancia del centro ópti-
co de la lente a cualquiera de sus focos.
La longitud focal f de una lente no es igual a la mitad del radio de curvatura,
como en los espejos esféricos, sino que depende del índice de refracción n
del material con el que esté fabricada. También está determinado por los
radios de curvatura 𝑅1 y 𝑅2 de sus superficies. Para lentes delgadas, estas
cantidades se relacionan mediante la ecuación:

1 1 1
= 𝑛−1 +
𝑓 𝑅1 𝑅2
Debido a que la ecuación, implica la construcción
de parámetros para una lente, se le conoce como la
ecuación del fabricante de lentes. Se aplica por
igual a lentes convergentes y divergentes siempre
que se siga esta convención de signos:

• El radio de curvatura (ya sea 𝑅1 o 𝑅2 ) se


considera positivo si la superficie es curva hacia
fuera (convexa) y negativa si la superficie es curva
hacia dentro (cóncava).

• La longitud focal f de una lente convergente se


considera positiva, y la longitud focal de una lente
divergente se considera negativa.
Un fabricante de lentes planea construir una lente plano-cóncava de
vidrio (𝑛𝑣 = 1.5). ¿Cuál debe ser el radio de su superficie curva para
construir una lente divergente con una longitud focal de -30 cm?
Datos:
F=-30cm
n=1.5
𝑅1 =∞
1 1 1
= 𝑛−1 +
𝑓 𝑅1 𝑅2
1 1 1
= 𝑛−1 +
𝑓 ∞ 𝑅2
1 1
= 𝑛−1 0+
𝑓 𝑅2
1 (𝑛 − 1)
=
𝑓 𝑅2
𝑅2 = 𝑛 − 1 𝑓 = 1.5 − 1 −30𝑐𝑚 = −15𝑐𝑚
El radio de curvatura es negativo, lo que era de esperar debido a que
se trata de una lente divergente.
Formación de imágenes mediante
lentes delgadas
Para entender cómo se forman las imágenes por medio
de lentes hay que presentar ahora métodos de trazado de
rayos similares a los estudiados para los espejos esféricos.
El método consiste en trazar dos o más rayos a partir de
un punto seleccionado sobre el objeto y utilizar el punto
de intersección como la imagen de ese punto. Puede
considerarse que la desviación completa de un rayo que
pasa por una lente delgada se lleva a cabo en un plano a
través del centro de la lente. Se hizo notar que una lente
tiene dos puntos focales. Definimos el primer punto focal
𝑓1 como el que se ubica del mismo lado de la lente donde
incide la luz. El segundo punto focal 𝑓2 , se halla en el lado
opuesto o más distante de la lente.
Con estas definiciones en mente, hay tres rayos principales que pueden
trazarse fácilmente a través de la lente. Estos rayos para una lente
convergente y para una lente divergente:

Rayo 1: Es un rayo paralelo al eje que pasa por el segundo punto focal F2 de
una lente convergente o que parece provenir del primer punto focal F1 de
una lente divergente.
Rayo 2: Un rayo que pasa por el primer punto focal F1 de una lente
convergente o avanza hacia el segundo punto focal F2 de una lente divergente
se refracta paralelamente al eje de la lente.
Rayo 3: Un rayo que pasa por el centro geométrico de una lente no se
desvía.
La intersección de cualquiera de estos rayos (o
sus extensiones) que provienen de un objeto
puntual representa la imagen de ese punto.
Puesto que una imagen real producida por una
lente se forma mediante rayos de luz que en
realidad pasan por la lente, una imagen real
siempre se forma del lado de la lente opuesto
al objeto. Una imagen virtual aparecerá del
mismo lado de la lente donde se encuentra el
objeto.
Las imágenes formadas por una lente convergente. Observe que las imágenes
formadas por una lente convexa son semejantes a las formadas por un espejo
cóncavo. Ello es así debido a que ambos hacen converger la luz.
Puesto que las lentes cóncavas la hacen divergir, cabe esperar que formen
imágenes similares a las formadas por un espejo divergente (espejo convexo),
se demuestra esta similitud.
Las imágenes de objetos reales formadas por lentes divergentes siempre son
virtuales, no invertidas y reducidas de tamaño.

Para evitar la confusión es preciso identificar' lentes y espejos como


convergentes o divergentes.
Las lentes divergentes se usan mucho para disminuir o neutralizar el efecto de
las convergentes.
La ecuación de las lentes y la
amplificación
Las características, el tamaño y la ubicación de las imágenes pueden también
determinarse analíticamente a partir de la ecuación de las lentes. Esta
importante relación se puede deducir aplicando la geometría plana. La
deducción es similar a la que se hizo para obtener la ecuación del espejo, y la
forma final es exactamente igual. La ecuación de las lentes puede escribirse:
1 1 1
= +
𝑓 𝑞 𝑝

Donde:
p=distancia al objeto
q=distancia al imagen
f=distancia focal de la lente
Las mismas convenciones de signos establecidas
para los espejos se pueden usar en la ecuación de
las lentes si tanto las convergentes como las
divergentes se comparan con los espejos
convergentes y divergentes. Esta convención se
resume de la forma siguiente:

1. La distancia al objeto, p, y la distancia a la


imagen, q, se consideran positivas para objetos e
imágenes reales y negativos para objetos e
imágenes virtuales.
2. La longitud focal f se considera positiva para
lentes convergentes y negativa para lentes
divergentes.
Las siguientes formas alternativas de la ecuación de las lentes resultan
útiles para resolver problemas de óptica:

1 1 1 𝑝𝑓 𝑞𝑓 𝑝𝑞
+ = ∴ 𝑞= ∴ 𝑝= ∴𝑓=
𝑝 𝑞 𝑓 𝑝−𝑓 𝑞−𝑓 𝑝+𝑞
La amplificación de una lente también se deduce y tiene la misma
forma estudiada para los espejos. Hay que recordar que la
amplificación M se define como la razón del tamaño de la imagen y'
respecto al tamaño del objeto y, por lo que:

𝑌´ −𝑞
𝑀= = 𝑒𝑐𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑎𝑚𝑝𝑙𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖ó𝑛
𝑌 𝑝

donde q es la distancia a la imagen y p la distancia al objeto. Una


amplificación positiva indica que la imagen no está invertida, mientras
que una amplificación negativa ocurre sólo cuando la imagen está
invertida.
Un objeto de 4 cm de altura se halla a 10 cm de una lente convergente delgada que
tiene una longitud focal de 20 cm. ¿Cuál es la naturaleza, tamaño y ubicación de la
imagen?
Donde:
f=20cm
p=10cm 1 1 1 𝑝𝑓
+ = ∴ 𝑞=
𝑝 𝑞 𝑓 𝑝−𝑓
(10𝑐𝑚)(20𝑐𝑚) 200𝑐𝑚2
𝑞= = = −20𝑐𝑚
(10𝑐𝑚) − (20𝑐𝑚) −10𝑐𝑚
El signo menos demuestra que la imagen es virtual. El tamaño de ésta se determina
sustituyendo el tamaño del objeto, y = 4 cm.
𝑌´ −𝑞
𝑀= = 𝑒𝑐𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑎𝑚𝑝𝑙𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖ó𝑛
𝑌 𝑝
´
−𝑞𝑦 − −20𝑐𝑚 (4𝑐𝑚)
𝑦 = = = +8𝑐𝑚
𝑝 10𝑐𝑚

El signo positivo indica que la imagen no está invertida. Este ejemplo ilustra el
principio de una lente de amplificación. Una lente convergente que se sostiene más
cerca de un objeto que su punto focal produce una imagen virtual, no invertida y
ampliada.
Combinaciones de lentes
Cuando la luz pasa por dos o más lentes, puede determinarse la acción
combinada si se considera la imagen que se formaría por la primera lente
como el objeto de la segunda, y así sucesivamente.
La lente 1 forma una imagen real e invertida 𝐼1 del objeto O. Considerando
esta imagen intermedia como un objeto real para la lente 2, la imagen final
𝐼2 , se ve como real, no invertida y ampliada. La ecuación de las lentes se
puede aplicar sucesivamente a estas dos lentes para determinar
analíticamente la posición de la imagen final.
La amplificación total producida por un sistema de lentes es el producto de la
amplificación causado por cada lente del sistema. Las amplificaciones en este
caso son:
𝑦´1 𝑦´2
𝑀1 = 𝑀2 =
𝑦1 𝑦2

En general, podemos escribir:


𝑀 = 𝑀1 𝑀2

Entre las aplicaciones de los principios mencionados están el microscopio, el


telescopio y otros instrumentos ópticos.
1.3 Óptica física
La luz es de naturaleza dual, puesto que algunas veces
muestra propiedades de partícula y otras veces de onda.
La prueba que demuestra la naturaleza ondulatoria de la
luz surgió con el descubrimiento de la interferencia y la
difracción. Más tarde, los estudios sobre polarización
demostraron que, a diferencia de las ondas sonoras, las
ondas luminosas son transversales en lugar de
longitudinales. Se estudiarán estos fenómenos y se verá
su importancia en la óptica física. Veremos que el
procedimiento de rayos geométricos, que nos fue tan útil
en el estudio de lentes y espejos, debe descartarse en
este caso para favorecer un análisis ondulatorio más
riguroso.
Difracción
Cuando las ondas luminosas pasan a través de
una abertura o por el borde de un obstáculo,
siempre se flexionan en cierta medida hacia la
región que no está directamente expuesta a la
fuente de luz. Este fenómeno se llama
difracción.
Difracción es la capacidad de las ondas para
deflectarse alrededor de los obstáculos que
encuentran en su trayectoria.
Las ondas difractadas
parecen originarse en
la abertura de acuerdo
con el principio de las
ondas de Huygens:
cada punto de un
frente de onda puede
considerarse como una
nueva fuente de ondas
secundarias.
Experimento de Young: interferencia

La luz que proviene de una fuente monocromática incide en


una rendija A, la cual actúa como una fuente de ondas
secundarias. Dos rendijas más, s1, y s2,, son paralelas a A y
equidistantes de ella. La luz que viene de A pasa a través de S1
y de S2 y luego se proyecta sobre una pantalla.
Los resultados del experimento se podían explicar
únicamente en términos de la teoría ondulatoria.
La iluminación de la pantalla en líneas claras y oscuras
alternadas, también se podía explicar en términos de la
teoría ondulatoria. Para entender su origen recuerde el
principio de superposición, para estudiar la interferencia
de las ondas:
Cuando dos o más ondas existen simultáneamente en un
mismo medio, la amplitud resultante en cualquier punto
es la suma de las amplitudes de las ondas compuestas en
dicho punto.
Se dice que dos ondas interfieren constructivamente
cuando la amplitud de la onda resultante es mayor
que las amplitudes de cualquiera de las ondas
componentes. Cuando la amplitud resultante es
menor, se produce una interferencia destructiva.

Cómo se producen las bandas claras y oscuras. Las


bandas claras se presentan siempre que las ondas
que llegan provenientes de las dos rendijas
interfieran constructivamente. Las bandas oscuras se
presentan cuando tiene lugar una interferencia
destructiva.
Todos los fenómenos que hemos analizado
hasta este punto se pueden explicar ya sea
sobre la base de las ondas transversales o de las
longitudinales. La interferencia y la difracción se
presentan en las ondas sonoras, las cuales son
longitudinales, y también en las ondas acuosas,
que son transversales. Se requiere de más
pruebas experimentales para esclarecer si las
ondas de luz son longitudinales o transversales.
Polarización
Se presenta una propiedad de las ondas
luminosas que únicamente puede interpretarse
en función de las ondas transversales.
Si la fuente de la onda hace que cada partícula
de la cuerda vibre hacia arriba y hacia abajo en
un mismo plano, las ondas están polarizadas en
un plano.
Si la cuerda vibra de tal manera que cada
partícula se mueve al azar, en todos los ángulos
posibles, las ondas no están polarizadas.
Polarización es el proceso por el cual las oscilaciones transversales de un movimiento
ondulatorio están confinadas a un patrón definido.
La polarización de una onda transversal, considere que la cuerda pasa por una rejilla.
Las vibraciones no polarizadas pasan a través de la rejilla A y emergen polarizadas en
un plano vertical. Esta rejilla recibe el nombre de polarizador. Únicamente las ondas
con vibraciones verticales pueden pasar a través de la rejilla; las demás vibraciones
son bloqueadas. La rejilla B se llama analizador porque puede usarse para probar si
las ondas que llegan están polarizadas en un plano. Si el analizador se gira, de modo
que las rejillas en B sean perpendiculares a las de A, todas las ondas que inciden son
detenidas. Esto puede ocurrir sólo si las ondas que llegan a B están polarizadas en un
plano perpendicular a las rejillas en B.
1.4 Sistema óptico en equipos de
análisis químico
• El microscopio compuesto
Un microscopio compuesto consta de dos lentes convergentes. La lente de la izquierda
es de longitud focal corta y se llama objetivo. Esta lente tiene una amplificación
grande y forma una imagen real e invertida del objeto que se estudia.
La imagen es amplificada aún más mediante un ocular, que forma una imagen final
virtual. La amplificación total lograda es el producto de las amplificaciones del ocular y
del objetivo.