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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INGENIERIA CIVIL

ASIGNATURA: TECNOLOGIA DE LA
INFORMACION Y COMUNICACIÓN.
TEMA: EVOLUCION DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS – REDES DE LA COMPUTADORA.
DOCENTE: ING. ALDO PINEDO COBOS.
CICLO Y GRUPO: II – B.
INTEGRANTES:
BARDALES ORTIZ, MILUSKA SCARLET.
COURT SOTO, ALANA JULIET.
ZEVALLOS TAVERA, CRISTHIAN MARCK.
CONCEPTO DE RED
• ¿QUE ES UNA RED?
• UNA RED LA CONSTITUYEN DOS O MÁS ORDENADORES
• QUE COMPARTEN DETERMINADOS RECURSOS, SEA HARDWARE
(IMPRESORAS, SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO) SEA SOFTWARE (
APLICACIONES, ARCHIVOS, DATOS ).
• OBJETIVOS.
• SU OBJETIVO PRINCIPAL ES LOGRAR QUE TODOS SUS PROGRAMAS,
DATOS Y EQUIPO ESTÉN DISPONIBLES PARA CUALQUIERA DE LA RED
QUE LO SOLICITE, SIN IMPORTAR LA LOCALIZACIÓN FÍSICA DEL
RECURSO Y DEL USUARIO.
OBJETIVOS
• CONSISTE EN PROPORCIONAR UNA ALTA FIABILIDAD, AL CONTAR CON FUENTES
ALTERNATIVAS DE SUMINISTRO, ES DECIR QUE TODOS LOS ARCHIVOS PODRÍAN
DUPLICARSE EN DOS O TRES MÁQUINAS.
• IGUALMENTE LA PRESENCIA DE VARIOS CPU SIGNIFICA QUE SI UNA DE ELLAS
DEJA DE FUNCIONAR, LAS OTRAS PUEDEN SER CAPACES DE ENCARGARSE DE
SU TRABAJO, AUNQUE SU RENDIMIENTO EN GENERAL SEA MENOR.
CONSIDERANDO LA TOPOLOGIA QUE TENGA LA RED.

• EL AHORRO ECONÓMICO
• PROPORCIONA UN PODEROSO MEDIO DE COMUNICACIÓN ENTRE PERSONAS
QUE SE ENCUENTRAN EN LUGARES DISTANTES ENTRE SÍ.
HISTORIA
• LA HISTORIA DE LAS REDES ABARCA LA ÚLTIMA MITAD DEL SIGLO PASADO. LAS
PCS HAN EVOLUCIONADO DE SER NOVEDADES COSTOSAS HASTA
CONVERTIRSE EN HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES PARA LOS NEGOCIOS.
UTILIZAN SISTEMAS BASADOS EN MICROCOMPUTADORAS, UNA TENDENCIA
LLAMADA DE REDUCCIÓN Y AJUSTE.

• LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRÓNICA (ELECTROMECÁNICA ) FUE LA ENIAC,


CONSIDERADA COMO UNO DE LOS INVENTOS MÁS IMPORTANTES REALIZADOS
DURANTE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. ESTA COMPUTADORA TENÍA UN
TIEMPO PROMEDIO ENTRE ERRORES DE 30S. LA ENIAC ERA UTILIZADA
PRINCIPALMENTE POR EL EJERCITO ESTADOUNIDENSE, PARA PRODUCIR
TABLAS DE CÁLCULOS DE ARTILLERÍA.
MACROCOMPUTADORAS (MAIFRAMES)

• DE LOS AÑOS CINCUENTA HASTA LOS SESENTA. LA AUTOMATIZACIÓN PARECÍA


SER BUENA IDEA, PERO UNA IDEA BASTANTE COSTOSA.

• LA PRIMERA ÉPOCA DE USO COMERCIAL DE LAS COMPUTADORAS SE BASA EN


INSTRUCCIONES DE PROGRAMA DE TARJETAS O EN CINTA MEDIANTE
PERFORACIONES. LAS TARJETAS ERAN LEÍDAS POR LA MÁQUINA, QUE LOS
CONVERTÍA DESPUÉS EN INSTRUCCIONES QUE ELLA MISMA INTERPRETABA Y
EJECUTABA. EN ESTE MÉTODO SI ALGUIEN POR ALGUNA RAZÓN SE
EQUIVOCABA SE PERDÍA TODO EL TRABAJO QUE SE ESTABA REALIZADO.
• LAS MACRO COMPUTADORAS FUERON EL COMIENZO DE LA PRIMERA
AUTOMATIZACIÓN, MEJOR OPCIÓN QUE LOS CONTADORES, ERA MÁS
PRECISA, TRABAJABA TODO EL DÍA Y NO NECESITABA DESCANSOS O
VACACIONES.

• EN LOS AÑOS SESENTA APARECIÓ UN NUEVO TIPO DE MÁQUINAS:


LAS MINICOMPUTADORAS, ÉSTAS RESULTARON MÁS BARATAS Y MÁS
PEQUEÑAS; NO NECESITABA AIRE ACONDICIONADO. CUALQUIER
DEPARTAMENTO PODÍA ADQUIRIR UNA MINICOMPUTADORA. EL
MERCADO DE LAS MINICOMPUTADORAS CRECIO RÁPIDAMENTE.

• LA SEGUNDA MAYOR COMPAÑÍA DE COMPUTADORAS FUE DIGITAL


EQUIPEMENT CORPORATION (DEC). UNA MINICOMPUTADORA ERA
CAPAZ DE ATENDER A VARIOS USUARIOS A LA VEZ , ESTO SE LE
CONOCE COMO TIEMPO COMPARTIDO.
EL SURGIMIENTO DE LAS
COMPUTADORAS PERSONALES.
• A MEDIADOS DE LOS AÑOS SESENTA APARECIÓ UNA NUEVA
TECNOLOGÍA: EL MICROPROCESADOR. CONSTABA DE MUCHOS
TRANSISTORES CONECTADOS PARA DAR COMO RESULTADO UN
INSTRUMENTO DE COMPUTACIÓN, QUE CABÍA EN UN CHIP DE SILICIO.

• SISTEMA OPERATIVO: ES UN PROGRAMA QUE ADMINISTRA Y


CONTROLA EL ACCESO DE OTROS PROGRAMAS A LOS RECURSOS DE
LA COMPUTADORA.
CONMUTADORES DE DATOS
• UN CONMUTADOR DE DATOS, ES UN APARATO QUE PERMITÍA EL ACCESO A
IMPRESORAS, UN USUARIO A LA VEZ.
• EL CONMUTADOR DE DATOS PROPORCIONABA A LOS USUARIOS UNA CONEXIÓN
DE PUERTO SERIAL O EN PARALELO, Y QUIEN ENVIARA PRIMERO LOS DATOS
GANABA EL ACCESO A LA IMPRESORA. PARA ENTREGAR EL CONTROL, UNA PC
TENÍA QUE MANDAR UNA SECUENCIA DE CARACTERES ESPECIFICA PARA DECIR
QUE HABÍA TERMINADO.

• AUNQUE ESTOS APARATOS FUNCIONABAN PARA LAS IMPRESORAS Y LOS


PLOTTERS, NO PERMITÍAN COMPARTIR DISCOS DUROS . ADEMÁS REQUERÍAN
UNA LÍNEA ESPECIAL ENTRE CADA PC Y EL CONMUTADOR .
TIPOS DE REDES
• LOCAL-AREA NETWORKS (LANS) : LAS COMPUTADORAS ESTÁN
GEOGRÁFICAMENTE CERCA, (ES DECIR, EN EL MISMO EDIFICIO).
• WIDE-AREA NETWORKS (WANS) : LAS COMPUTADORAS ESTÁN MÁS ALEJADAS Y
ESTÁN CONECTADAS POR LÍNEAS TELEFÓNICAS U ONDAS DE RADIO. CONSTA DE
DOS O MÁS LANS. ESTÁN CONECTADAS GENERALMENTE A TRAVÉS DE REDES
PÚBLICAS COMO LÍNEAS TELEFÓNICAS, SATÉLITES O LEASED LINES
(CONEXIONES USADAS POR EMPRESAS PARA CONECTAR SUS OFICINAS QUE
ESTÁN GEOGRÁFICAMENTE DISTANTES). LA WAN MÁS CONOCIDA ES INTERNET.
• CAMPUS-AREA NETWORKS (CANS): LAS COMPUTADORAS ESTÁN CONECTADAS
EN UN ÁREA GEOGRÁFICAMENTE LIMITADA TALES COMO UN CAMPUS O UNA BASE
MILITAR.
• METROPOLITAN-AREA NETWORKS (MANS): UNA RED DISEÑADA PARA UN PUEBLO
O CIUDAD.
• HOME-AREA NETWORKS (HANS): UNA RED CASERA QUE CONECTA DIFERENTES
DISPOSITIVOS DIGITALES.
CARACTERÍSTICAS
• TOPOLOGÍA : EL ARREGLO GEOMÉTRICO DE UN SISTEMA DE COMPUTADORAS.
TOPOLOGÍAS COMUNES SON: BUS, ESTRELLA, ANILLO, ESTRELLA.
• PROTOCOLO: DEFINE UN CONJUNTO COMÚN DE REGLAS Y SEÑALES SOBRE UNA
RED QUE LAS COMPUTADORAS USAN PARA COMUNICARSE. PROTOCOLOS MÁS
COMUNES SON: ETHERNET, TOKEN-RING.

• ARQUITECTURA: SE REFIERE A LA COMBINACIÓN DE HW Y SW QUE DEFINEN SUS


PERFILES DE FUNCIONAMIENTO. PUNTO A PUNTO Y CLIENTE/SERVIDOR.

• OTROS TÉRMINOS IMPORTANTES SON:


• NODOS: CADA UNA DE LAS COMPUTADORAS EN UNA RED.
• SERVIDORES: LAS COMPUTADORAS Y DISPOSITIVOS QUE TIENEN RECURSOS
PARA UNA RED.
LAN’S
• UNA RED DE COMPUTADORAS QUE OCUPA UN ÁREA RELATIVAMENTE PEQUEÑA. LA
MAYORÍA DE LAS LAN’S ESTÁN CONFINADAS A UN SOLO EDIFICIO O GRUPOS DE ELLOS.
PERO UN CONJUNTO DE LANS PUEDE ESTÁR CONECTADO A CUALQUIER DISTANCIA Y
ESTAR COMUNICADO A TRAVÉS DE LÍNEAS TELEFÓNICAS U ONDAS DE RADIO PARA
LLEGAR LO QUE SE CONOCE COMO UNA WAN.

• LA MAYORÍA DE LAS LANS CONECTAN COMPUTADORAS PERSONALES Y ESTACIONES DE


TRABAJO. CADA NODO TIENE SU PROPIO CPU QUE EJECUTA PROGRAMAS. PERO
TAMBIÉN PUEDE ACCESAR A DATOS Y DISPOSITIVOS EN CUALQUIER LUGAR EN LA LAN.
ESTO QUIERE DECIR QUE LOS USUARIOS PUEDEN COMPARTIR DISPOSITIVOS CAROS.
HAY MUCHOS TIPOS DIFERENTES DE LAN’S. EL PROTOCOLO MÁS COMÚN EN PC’S ES
ETHERNET, PARA APPLE ES APPLETALK.

• LOS MEDIOS DE CONEXIÓN MÁS COMUNES SON CABLE PAR TRENZADO, CABLE COAXIAL
O FIBRA ÓPTICA. OTROS MÉTODOS MÁS MODERNOS SON USANDO ONDAS DE RADIO.

• LAS LANS PUEDEN TRANMITIR A MUY ALTAS VELOCIDADES, PERO TIENEN LIMITACIONES
COMO LA DISTANCIA EN QUE PUEDEN ESTAR CONECTADOS LOS DISPOSITIVOS Y LA
CANTIDAD DE MÁQUINAS CONECTADAS.
HANS – HOME AREA NETWORK
• ES UNA RED ESTABLECIDA EN EL HOGAR DEL USUARIO QUE CONECTA
DISPOSITIVOS DIGITALES PERSONALES A MÚLTIPLES COMPUTADORAS Y SUS
PÉRIFÉRICOS. TALES DISPOSITIVOS PUEDEN SER TELÉFONOS, TELEVISIONES,
VIDEOJUEGOS, SISTEMAS DE SEGURIDAD, APLICACIONES INTELIGENTES
MÁQUINAS DE FAX, ENTRE OTROS DISPOSITIVOS QUE PUEDEN COMUNICARSE A LA
RED A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN ALÁMBRICA O INALÁMBRICA.

• ARQUITECTURA ABIERTA: PERMITE AL SISTEMA SER CONECTADO FÁCILMENTE A


DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS HECHOS POR OTROS FABRICANTES QUE ESTÁN
BASADOS EN ESTÁNDARES APROBADOS. UNA ARQUITECTURA CERRADA ES LO
CONTRARIO ES DECIR SU DISEÑO ES PROPIETARIO HACIENDO ASÍ DIFICIL LA
CONEXIÓN CON OTROS SISTEMAS.
PROTOCOLO
• UN CONJUNTO DE REGLAS EN CIERTO FORMATO QUE SE USAN PARA TRANSMITIR DATOS
ENTRE DOS O MÁS DISPOSITIVOS. DETERMINA LO SIGUIENTE:
• TIPO DE CHEQUEO DE ERROR A SER USADO
• TIPO DE COMPRESIÓN
• CÓMO SE INDICARÁ QUE SE HA TERMINADO DE ENVIAR UN MENSAJE POR EL
DISPOSITIVO TRANSMISOR.
• COMO EL DISPOSITIVO RECEPTOR INDICA QUE EL MENSAJE HA SIDO RECIBIDO.
• EXISTE UNA GRAN VARIEDAD DE ESTÁNDARES, CADA UNO CON SUS VENTAJAS Y
DESVENTAJAS INHERENTES, POR EJEMPLO UNOS SON MÁS ROBUSTOS, OTROS MÁS
RÁPIDOS, ETC.
• DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL USUARIO EL ÚNICO ASPECTO IMPORTANTE ES SABER
QUÉ PROTOCOLO SOPORTA SU EQUIPO PARA SABER SI ES POSIBLE LA COMUNICACIÓN
CON OTRAS PARTES.
• EL PROTOCOLO PUEDE SER IMPLEMENTADO YA SEA POR SW O POR HW
TOPOLOGÍAS
• ES LA FORMA EN QUE EL SISTEMA DE COMUNICACIÓN ESTÁ ORGANIZADO, PUEDE SER
DESDE UN PUNTO DE VISTA FÍSICO O LÓGICO.

• TOPOLOGÍA DE BUS: ES UNA ARQUITECTURA LINEAL EN LA CUAL LAS TRANSMISIONES DESDE


CUALQUIER PUNTO DE LA RED SE PROPAGAN A TRAVÉS DEL MEDIO POR LO TANTO LOS
DATOS SON RECIBIDOS POR TODOS LOS DISPOSITIVOS.

• EL ESTÁNDAR ETHERNET 802.3 DE LA IEEE IMPLEMENTA ESTA TOPOLOGÍA. SIENDO UNA DE


LAS 3 MÁS USADAS.

• ESTAS REDES SON RELATIVAMENTE FÁCILES DE INSTALAR Y BARATAS

• UNA FALLA EN CUALQUIER SEGMENTO DEL CABLE PRINCIPAL SIGNIFICA QUE EL SEGMENTO
COMPLETO DEJE DE FUNCIONAR.

• TOPOLOGÍA DE ANILLO: ES UNA ARQUITECTURA EN LA CUAL TODOS LOS DISPOSITIVOS


ESTÁN CONECTADOS EL UNO AL OTRO EN FORMA DE UN CICLO O ANILLO CERRADO, DE TAL
FORMA QUE CADA DISPOSITIVO ESTÁ CONECTADO DIRECTAMENTE A OTROS DOS
DISPOSITIVOS (UNO A CADA LADO). LAS REDES TOKEN RING/IEEE802.5 Y FDDI IMPLEMENTAN
UNA TOPOLOGÍA DE ANILLO.
TOPOLOGÍAS DE ESTRELLA,
ÁRBOL Y MALLA
• TOPOLOGÍA DE ESTRELLA: TODOS LOS PUNTOS FINALES
SOBRE LA RED ESTÁN CONECTADOS A TRAVÉS DE LÍNEAS
DEDICADAS A UNO SOLO, LLAMADO HUB O SWITCH.
• LA PRINCIPAL VENTAJA DE ESTE TIPO DE REDES ES LA
FIABILIDAD – SI UN EXTREMO DE LA RED SE CAE, SÓLO
AFECTARÁ A LOS NODOS EN ESE EXTREMO.
• TOPOLOGÍA DE ÁRBOL: TIENE UNA ARQUITECTURA
IDÉNTICA A LA DE BUS, EXCEPTO QUE EN ESTA TOPOLOGÍA
PUEDEN HACERSE RAMIFICACIONES CON MÚLTIPLES
NODOS.
• TOPOLOGÍA DE MAYA: LOS DISPOSITIVOS ESTÁN
CONECTADOS CON MUCHAS INTERCONEXIONES
REDUNDANTES ENTRE NODOS. EN UNA TOPOLOGÍA DE
MAYA REAL, CADA NODO TIENE UNA CONEXION A CADA
NODO DE LA RED.
MODELO OSI – OPEN SYSTEM INTERCONECTION MODEL
Define una estructura
para implementar
protocolos en siete
capas.
El control es pasado
de una capa a la
siguiente, comenzando
en la capa de
aplicación y
terminando en la física
que es donde se
transmite la
información.
CONCLUSION

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