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TEMA: GLOSARIO DE SISTEMAS

DE INFORMACION GERENCIAL
SECCION: 02
AULA:201
CURSO: SISTEMA DE INFORMACION GERECIAL
INTEGRANTES:
AVILA COZAR MAURICIO
BALLON MENDOZA GABRIELA
CRUZ CRUZ BRIGITTE
PULIDO GUTIERREZ PAT
GUAMACTO GAVILANO LEONARD
1. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS:

Consiste en el manejo
eficiente de estos medios,
que pueden ser tanto
tangibles o Intangibles.
Es la operación de un
centro de cómputo.
2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS DE
INFORMACIÓN “IRM”

Es una actividad que realizan los


gerentes de todos los niveles para
poder identificar, adquirir y
controlar los recursos de
información requeridos para
satisfacer las necesidades de
información.
3. AGENDA ELECTRÓNICA:

La agenda electrónica es
un hardware que funciona gracias a
un software que cuenta con
calendario, lista de contactos, bloc
de notas y recordatorios mediante un
sistema de reconocimiento de
escritura, la cual puede ser integrada
con distintos dispositivos
electrónicos.
4. AMENAZA DE ALTO RIESGO:

Es el espía industrial,
cuya misión es hurtar
la información de la
compañía para ser
utilizada por sus
competidores.
5. ARCHIVO DE PROGRAMA:

Archivo ejecutable que inicia una


aplicación o programa. Los
archivos de programa tienen las
extensiones EXE, PIF, COM o BAT.
6. BASE DE DATOS:

Es cualquier conjunto de
datos organizados para su
almacenamiento en la
memoria de una o varias
computadoras diseñado para
facilitar su acceso y
actualización.
7. BÓVEDA ELECTRÓNICA

Implica la Transición
electrónica de los archivos
respaldo por lotes, digamos al
final del día.
8. CÁLCULO

Se realizan operaciones
aritméticas y lógicas con los
elementos de datos para
producir elementos de datos
adicionales.
9. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO:

Herramienta de administración
de la mercadotecnia que permite
conocer y rastrear la etapa en la
que se encuentra una
determinada categoría, la cual es
requisito indispensable para fijar
adecuadamente los objetivos de
mercadotecnia de un producto.
10. CONFERENCIAS POR COMPUTADORA

Es un sistema interactivo que


permite a varios usuarios mantener
una conversación virtual por medio
de la transmisión en tiempo real de
video, sonido y texto a través de
Internet.
11. CULTURA DE INFORMACIÓN

Consiste en entender la forma de


usar la información en cada parte
del proceso de resolución de
problemas, saber dónde puede
obtenerse tal información, y saber
cómo compartir la información con
otros.
12. DATA MART:

Es una base de datos departamental.


Especializada en el almacenamiento
de los datos de un area de negocio
especifica. Se caracteriza por
disponer la estructura optima de
datos a analizar la informacion al
detalle desde todas las perspectivas
que ofrecen a los procesos de dicho
departamento.
13. DATA WAREHOUSE
Es un almacén de datos, un depósito de datos almacenados electrónicamente
una organización, diseñada para facilitar la presentación de informes y análisis.
14. DIRECCIÓN IP:

Dirección numérica obligatoria


de un dominio 'Internet'. Está
compuesta por cuatro cifras (de
0 a 255) decimales separadas por
puntos. Por ejemplo:
194.179.52.25 corresponde a la
dirección IP de 'ctv.es'
15. DOMINIO

Es una red de
identificación asociada a
un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la
red Internet.
16. EL COMERCIO ELECTRÓNICO:

Comercio electrónico o e-commerce


es una moderna metodología que da
respuesta a varias necesidades de
empresas y consumidores, como
reducir costes, mejorar la calidad
de productos y servicios, acortar el
tiempo de entrega o mejorar la
comunicación con el cliente.
17.ESTUDIOS CONCILIATORIOS:

Es el seguimiento de quejas
presentadas por los empleados
por diferentes razones.
18. HARDWARE:

Son todos los dispositivos y


componentes físicos que realizan
las tareas de entrada y salida,
también se conoce al hardware
como la parte dura o física del
computador.
19. INTELIGENCIA DE MERCADOTECNIA:

Se refiere a la alta gama de


actividades éticas que puedan
realizarse para obtener información
acerca de sus competidores.
20. INTEGRACIÓN DE SISTEMAS:

La integración de sistemas, es en
muchas ocasiones la única respuesta
para obtener algunos resultados que
no dependen únicamente de cada
uno de los elementos de entrada,
sino que tienen que combinarse
distintos datos de diversas fuentes
para lograr un resultado.
21. INTEGRACION DE SISTEMAS DE
INVENTARIO:

Conjunto de normas, métodos y procedimientos


aplicados de manera sistemática para planificar
y controlar los materiales y productos que se
emplean en una organización. Este sistema
puede ser manual o automatizado. Para el
control de los costos, elemento clave de la
administración de cualquier empresa.
22. MÉTRICA DE CALIDAD:

Son medidas que sirven para


evaluar el grado en que cada
sistema de proyecto cumple con las
dimensiones de calidad.
23. MEZCLA DE MERCADOTECNIA:

La mercadotecnia es el conjunto de
actividades que desarrolla la
empresa y que están enfocadas a
satisfacer a los clientes, para lograr
los objetivos de la organización.
24. MKIS

Es un sistema basado en
computadoras que opera en
conjunto con otros sistemas de
información funcional para
apoyar a la gerencia de la
compañía en la resolución de
problemas relacionados con las
mercaderías de los productos de
la compañía.
25. OFICINA VIRTUAL

Una oficina virtual es un "espacio


de trabajo" totalmente operativo y
funcional, donde una persona puede
realizar las tareas necesarias para
llevar a cabo actividades
profesionales o personales, sin los
costos de puesta en marcha para
contar con una ubicación "física" de
la empresa.
26.OLTP ( ON LINE TRANSACTIONAL
PROCESSING)
Es un tipo de sistemas que facilitan y administran aplicaciones transaccionales,
usualmente para entrada de datos y recuperación y procesamiento de
transacciones (gestor transaccional).
Los paquetes de software para OLTP se basan en la arquitectura cliente-
servidor ya que suelen ser utilizados por empresas con una red informática
distribuida.
27. PLAN DE EMERGENCIA

Especifica las medidas


que garantizan la
seguridad de los
empleados cuando
ocurre un desastre.
28. PLAN DE REGISTROS VITALES

Especifica cómo se
protegerán dichos
registros. Además de
proteger los registros en las
instalaciones de
computación, se deben
almacenar copias de
respaldo en algún sitio
remoto.
29. PROCESADOR DE TEXTOS:
Aplicación de software utilizada para la creación de cualquier documento
imprimible, basado principalmente en textos tales como cartas, artículos,
informes, libros, revistas, etc. Otorga la capacidad de crear, almacenar e
imprimir un documento permitiendo escribir, editar, insertar gráficos, dar
formato y guardar el documento fácilmente.
30. PROBABILIDAD

Es la verosimilitud de que
algo suceda. razón entre la
cantidad de casos prósperos y
la cantidad de cuestiones
posibles.
31. RECURSOS CONCEPTUALES

Se refiere al recurso de la
información y los datos. Es
intangible, valioso y de gran
utilidad al Gerente para
administrar los recursos
físicos.
32. RECURSOS FÍSICOS

Son los recursos tangibles,


existen físicamente y pueden
tocarse.
33. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Se define como todas las


actividades encaminadas a
resolver un problema.
34. SIMULACIÓN

Es un método por el cual se puede


probar o experimentar o ver qué
sucede en determinado proceso,
escenario u objeto sin el riesgo que
haya consecuencias reales. Luego
permite comparar diferentes
soluciones ante un problema,
probarlas y ver cuál es la mejor.
35. SISTEMA DE INFORMACION DE
MERCADOTECNIA:

Grupo organizado en marcha, de


procedimientos y métodos creados para
generar, analizar, difundir, almacenar y
recuperar información para la toma de
decisiones de marketing. El SIM ideal
tiene la capacidad para:
Integrar los datos antiguos y nuevos para
proporcionar actualizaciones de
información e identificar tendencias.
36. SISTEMA DE APOYO A LAS DECISIONES:

Conjunto de programas y
herramientas que permiten obtener
oportunamente la información
requerida durante el proceso de la
toma de decisiones, en un ambiente
de incertidumbre.
37. SFA (SALES FORCE AUTOMATION)

La automatizacion de la
fuerza de ventas, es una
tecnica de uso de software
para automatizar las tareas
de negocio de las ventas
incluyendo el procesamiento
de pedidos , gestion ded
clientes pronostico de
ventas, etc
38. TOMA DE DECISIONES

La toma de decisiones, es
la capacidad de elegir un
curso de acción entre
varias alternativas.
Supone un análisis que
requiere de un objetivo y
una comprensión clara de
las alternativas mediante
las que se puede alcanzar
dicho objetivo.
39. VENTAJA COMPTITIVA:

Valor que una empresa es capaz de


crear para sus clientes, en forma
de precios menores que los de
los competidores para beneficios
equivalentes o por la
previsión de productos diferenciados
cuyos ingresos superan a los costes.
40. WORKFLOW:

Workflow se refiere al flujo de trabajo a seguir para la consecución de una


tarea o trabajo predeterminado. Se define como un sistema de secuencia de
tareas de un proceso de negocio. Su definición y control puede ser manual,
informatizado o mixto. Organiza y controla tareas, recursos y reglas necesarias
para completar el proceso de negocio.
BIBLIOGRAFIA

 http://www.ur.mx/Default.aspx?tabid=6779&language=es-ES
 http://www.vitral.org/vitral/pdfs/info/info91.pdf
 http://www.promonegocios.net/producto/ciclo-vida-producto.html
 http://profesores.ie.edu/enrique_dans/download/ecommerce.pdf
 http://users.dsic.upv.es/asignaturas/fade/oade/download/hw.pdf
 http://www.rnds.com.ar/articulos/022/RNDS_058W.pdf
 http://es.slideshare.net/danielajimenez/glosario-de-trminos-4219280
 http://www.economia48.com/spa/d/ventaja-competitiva/ventaja-
competitiva.htm

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