Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Mata Mata
Mata
Pelajaran Pelajaran
1999 Teknologi 2006 Pelajaran 2017 Sains
ICT
Maklumat Komputer
TRANSFORMASI MP ELEKTIF IKHTISAS (MPEI)
PPPM Pembinaan
Teknologi Murid
Penjenamaan Komputer Sains
Semula Pengaturcaraan Komputer
pemikiran logik
Aspirasi
& sistematik,
ICT ke Murid –
penyelesaian
Sains Kemahiran
masalah &
Komputer Berfikir
inovatif
keupayaan
mereka bentuk, Pengetahuan,
menghasil dan kemahiran dan
mencipta aplikasi nilai
baharu
Kemahiran Cabaran
Pemikiran Abad Ke-21
Komputasional
SAINS KOMPUTER
MATLAMAT
Matlamat kurikulum mata Pelajaran Sains Komputer di
peringkat menengah atas adalah untuk menyediakan dan
memperkukuhkan murid dengan pengetahuan, kemahiran dan
nilai Sains Komputer serta pemikiran komputasional
(computational thinking). Ini bagi melahirkan individu yang
dapat menyumbang dalam perkembangan teknologi dunia
digital sebagai pencipta teknologi baharu yang dapat
menyelesaikan masalah pada hari ini dan masa hadapan
disamping mengamalkan tingkah laku positif dan nilai-nilai
murni.
SAINS KOMPUTER
OBJEKTIF
Mata pelajaran Sains Komputer membolehkan murid:
• Membina pengetahuan tentang prinsip dan konsep yang
merangkumi logik dan algoritma.
• Menggunakan pengaturcaraan sebagai satu kaedah dalam
menyelesaikan masalah.
• Menganalisis masalah menggunakan kemahiran pemikiran
komputasional dengan berbantukan komputer.
• Mengkaji, menilai dan mengguna sistem sedia ada dan
persekitaran yang berkaitan dengan pengkomputeran serta
memberi idea penambahbaikan kepada perkembangannya.
• Menjana idea yang kreatif dan inovatif semasa
membangunkan aplikasi.
• Mengaplikasi pengetahuan Sains Komputer secara berhemah,
beretika, bertanggungjawab dan berkeyakinan.
• Menghargai peranan dan kepentingan Sains Komputer serta
kesannya kepada masyarakat dan ekonomi
FOKUS MATA PELAJARAN SAINS KOMPUTER
Kemahiran Pemikiran
Pengetahuan Komputasional
Nilai
• Mengkaji seni bina komputer juga • menyusun dan menganalisa data • Berintegriti dan bertangungjawab
kesan perkembangan dan etika secara logik. dalam tindakan
berkaitan pengkomputeran • merangka penyelesaian sesuatu
masalah agar komputer sebagai alat • Berdaya saing dalam melaksanakan
• Membina sistem pangkalan data bantu dapat digunakan. tugasan
dari pangkalan data ternormal • membina penyelesaian secara
beralgoritma. • Bertoleransi dan bersikap terbuka
• Mengaplikasi strategi penyelesaian • Mengenal pasti, menganalisis, dan dalam menerima kritikan
masalah dalam pembangunan atur melaksanakan langkah-langkah
cara penyelesaian dengan matlamat • Berkomunikasi dan berkolaboratif
untuk mendapat keputusan paling secara berkesan
• Menggunakan pengetahuan cekap dan berkesan.
interaksi antara manusia dan • Menghasilkan model atau simulasi
yang merupakan pengabstrakan • Berkeupayaan untuk mengadaptasi
komputer dalam membina sistem cabaran dan perubahan peringkat
dan aplikasi bagi data yang dikaji
global
• Menerapkan proses penyelesaian
masalah yang diperolehi ke
pelbagai masalah lain.
SAINS KOMPUTER
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pembelajaran Kendiri
Pembelajaran Kolaboratif
Pembelajaran Masteri
Pembelajaran Konstruktivisme
Pembelajaran Penerokaan
Pendekatan STEM
SAINS KOMPUTER
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Bahasa
Kelestarian Alam Sekitar
Nilai Murni
Sains dan Teknologi
Patriotisme
Kreativiti dan Inovasi
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Kelestarian Global
Pendidikan Kewangan
SAINS KOMPUTER
PENTAKSIRAN
Pentaksiran adalah komponen utama dalam
proses pengajaran dan pembelajaran:
Holistik
• Merangkumi pengetahuan, kemahiran dan nilai
Berterusan
• Aktiviti pentaksiran seiring p&p
Fleksibel
• Kaedah pentaksiran yang pelbagai mengikut kesediaan
dan kesesuaian murid
KEPENTINGAN PENTAKSIRAN
GURU MURID
• Mendapatkan gambaran • Memahami tujuan mereka
tentang perkembangan belajar dan mengetahui
murid kemajuan pembelajaran
• Menilai keberkesanan PdP mereka
• Membantu memperbaiki PdP • Meningkatkan motivasi
dan keyakinan diri
• Membantu perancangan
tindakan susulan • Mendapat maklumbalas
tentang tindak susul yang
perlu dilakukan
SAINS KOMPUTER
formatif
formatif ATAU sumatif ATAU dan
sumatif
SAINS KOMPUTER
PENTAKSIRAN BERASASKAN STANDARD
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Mengetahui asas pengkomputeran, pengaturcaraan, pembinaan pangkalan data dan interaksi antara
1 manusia dan komputer.
Menunjukkan kefahaman tentang pengetahuan dan kemahiran dalam pengkomputeran,
2 pengaturcaraan, pembinaan pangkalan data dan interaksi antara manusia dan komputer yang telah
dipelajari.
Menghasilkan produk berkaitan pengkomputeran, pengaturcaraan, pangkalan data dan reka bentuk
6 interaksi antara manusia dan komputer serta dapat menyampaikan maklumat menggunakan
komunikasi yang kreatif dan inovatif secara bersistematik dan beretika.
SAINS KOMPUTER
PENTAKSIRAN BERASASKAN PROJEK
Pembangunan Aplikasi
• Contoh: aplikasi mudah alih (mobile application),
permainan (games)
ORGANISASI KANDUNGAN
MPEI melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan Standard Kandungan,
Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi yang perlu dicapai oleh murid
yang diterangkan seperti di dalam jadual di bawah sebagai rujukan standard
semasa pengajaran dan pembelajaran.
Penyataan spesifik tentang Suatu penetapan kriteria Suatu set kriteria umum yang
perkara yang murid patut atau indikator kualiti menunjukkan tahap-tahap
ketahui dan boleh lakukan pembelajaran dan prestasi yang perlu murid
dalam suatu tempoh pencapaian yang boleh pamerkan sebagai tanda
persekolahan merangkumi diukur bagi setiap bahawa sesuatu perkara itu
aspek pengetahuan, kemahiran standard kandungan. telah dikuasai murid.
dan nilai.
SAINS KOMPUTER
Pangkalan data memberi peluang kepada murid memahami sistem dan persekitaran
yang membentuk sebuah sistem pangkalan data. Kepentingan data dan
PANGKALAN DATA perkaitan antara data. Murid juga dapat mengunakan kemahiran pemikiran
komputasional dalam melakukan pengitlakan juga proses leraian dalam usaha
membangunkan sebuah sistem pangkalan data yang dapat membantu
menyelesaikan masalah pengguna.
PELAKSANAAN
Mulai 2017
Sains Komputer
Mata Pelajaran Elektif Ikhtisas
3 jam seminggu
PELAPORAN