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Qu observas en las imgenes?

Ser fcil revalidar la licencia de conducir en nuestro pas?


CAPACIDAD Comprende las operaciones mentales.

Explica el uso de las operaciones


INDICADORES mentales expresndolo de manera
verbal o escrita.
Organiza informacin para
solucionar situaciones
problemticas contextuales
mediante un grfico o esquema.
Es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que
permiten encontrar la solucin de un determinado problema
encontrar la solucin de un determinado problema.
Proceso 1
Solucin de
Proceso 2
un problema
Proceso 3
CARACTERSTICAS DE UN
ALGORITMO
Un algoritmo debe ser:
REPRESENTACIN DE UN
ALGORITMO
Se pueden representar mediante Diagramas o Texto.
Texto: Los algoritmos se pueden Diagramas: son esquemas que
representar mediante frases que permiten representar los procesos y su
representen los procedimientos que organizacin con los cuales se llega a la
den solucin al problema. solucin de un problema

inicio

Proceso1

Proceso2

Proceso3

fin
ALGORITMOS FORMALES E INFORMALES

ALGORITMO INFORMAL ALGORITMO FORMAL


"Tengo un telfono y necesito llamar El algoritmo que permita conocer el
a alguien pero no s cmo hacerlo rea de un tringulo a partir de la
Inicio base y la altura.
Inicio
Levante el auricular
del telfono
Leer base
y altura
Espere tono

S base > 0 No
Marque nmero altura > 0

Espere que contesten rea = base* altura

Hable con la otra persona


Datos
rea
incorrectos
Cuelgue el auricular

fin fin
DIAGRAMAS DE FLUJOS
Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso.
Cada paso del proceso es representado por un smbolo diferente que
contiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Los smbolos
grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas que
indican la direccin de flujo del proceso.
.
OPERACIONES MENTALES
Codificar: Seriacin: Razonamiento
lgico:
Es la traduccin Ordenar Facultad que permite
resolver problemas,
de instrucciones acciones de extraer conclusiones y
aprender de manera
de un lenguaje a acuerdo a uno o consciente de los
hechos, estableciendo
otro diferente. ms criterios. conexiones causales y
lgicas necesarias
entre ellos .
SIMBOLOGA PARA CONSTRUIR DIAGRAMA
DE FLUJO
SMBOLO UTILIDAD
Inicio / Fin. Este smbolo se utiliza para sealar el comienzo as como el final de un
diagrama. Tradicionalmente se colocan las palabras INICIO o FIN dentro de la
figura.
Proceso de datos. Este smbolo lo utilizaremos para sealar operaciones matemticas,
aritmticas o procesos especficos que se realicen con nuestros datos. La manera de
anotar dichos procesos, puede ser mediante una descripcin breve de la operacin.
Entrada y salida de datos. En este smbolo se indican los valores inciales que deber
recibir el proceso. Esto se hace asignndoles letras o nombres de variables para cada
uno de los valores y anotando estas letras en el interior de la figura.
Decisin. Este smbolo nos representa una disyuntiva lgica o decisin. En su interior
se anota una instruccin o pregunta que pueda ser evaluada como cierta o falsa y que
determine el flujo del programa.
Flujo. Indica el seguimiento lgico del diagrama. Tambin indica el sentido de
ejecucin de las operaciones.

Desplegado de informacin. Este smbolo se utiliza para mostrar un resultado, el cual


puede representar la solucin al problema que se pretende resolver y que fue
conseguida a travs del resto del diagrama.
Dentro de su interior se anotar la variable con el resultado final o el mensaje que
represente el resultado del algoritmo.
REGLAS PARA CONSTRUIR
DIAGRAMAS DE FLUJO
1. Todo diagrama de flujo tiene un inicio y un fin.

2. Las lneas utilizadas para indicar la direccin del flujo del diagrama, no deben
estar inclinadas ni tampoco deben cruzarse.
3. Todas las lneas utilizadas para indicar la direccin del flujo del diagrama deben
estar conectadas, la conexin es a travs de un smbolo que exprese lectura,
proceso, decisin, impresin, conexin o fin del diagrama.
4. El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo o de izquierda a
derecha.
5. Solo debe llegar una lnea de flujo a un smbolo. Pero pueden llegar muchas
lneas de flujo a otras lneas.
6. Solo los smbolos de decisin pueden y deben tener ms de una lnea de flujo de
salida.
7. A un smbolo de inicio nunca le llegan lneas.

8. Del smbolo fin no parte ninguna lnea.


ESTRUCTURAS DE LOS DIAGRAMAS
DE FLUJO
1. ESTRUCTURA BSICA SECUENCIAL: Es 2. ESTRUCTURA BSICA SELECTIVA
una estructura paso a paso, sin SIMPLE: Se tiene un punto de decisin
bifurcaciones ni repeticiones; donde la que evala una condicin y si es
salida de un proceso es entrada para Verdadero, ejecuta un conjunto de
otro. acciones.
ESTRUCTURAS DE LOS DIAGRAMAS
DE FLUJO
3. ESTRUCTURA BSICA SELECTIVA 4. ESTRUCTURA BSICA SELECTIVA
COMPUESTA: Se tiene un punto de ANIDADA: Se evala una condicin y si es
decisin que evala una condicin y si es Verdadero, ejecuta un nuevo punto de
Verdadero, ejecuta un conjunto de decisin y as sucesivamente, y si es Falsa
acciones, y si es Falsa ejecuta otro ejecuta otro conjunto de acciones.
conjunto de acciones.
ESTRUCTURAS DE LOS DIAGRAMAS DE
FLUJO
5. ESTRUCTURA BSICA REPETITIVA: Es
una estructura que permite repetir un
conjunto de acciones, dada una condicin.
BIBLIOGRAFA
LIBROS, REVISTAS, ARTCULOS, TESIS, PGINAS WEB

Carrasco, A. (2005). Principios de Programacin.

Gimnez, J. (2007). Educacin Matemtica y Exclusin. Barcelona: GRA.

Grupo Pedagoga (2003). Matemtica Educativa: Fundamentos de la Matemtica


Universitaria. Bogot: Escuela Colombiana de Ingeniera.

Joyanes, L. (2008). Fundamentos de Programacin. 4ta. ed. Espaa: McGraw-Hill.

Miller, Ch. (1999). Matemtica: Razonamiento y Aplicaciones. Mxico: Addison


Wesley Logman.