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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

TRUJILLO

FACULTAD DE INGIENERA

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

DOCENTE :
VIDAL MELGAREJO, ZORAIDA YANET

INTEGRANTES:
BUSTAMANTE VSQUEZ, EMILY
LINARES VIGO, PATRICIA
VASQUEZ MEMBRILLO WILLIAM

VI - CICLO

1 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


PLANIFICACION Y EL
DISEO DE UN PRODUCTO
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA

Multimedia refiere a cualquier objeto o sistema


que utiliza mltiples medios de expresin fsicos
DEFINICION
o digitales para presentar o para comunicar
determinada informacin.

PRODUCTO MULTIMEDIA
Producto digital que hace
uso de tecnologas de
audio, vdeo, etc.

3 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


FASES DE PRODUCCION

ANALISIS
DEFINICION Y
PRELIMINAR PLANIFICACION
En esta fase, se Su objetivo es producir una
elabora el sumario de declaracin de objetivos y
proyecto, la requisitos en detalle y la
evaluacin preliminar planificacin para llevar el
de necesidades y se proyecto a cabo de manera
precisa, que resulte en una gua
forma a un equipo de clara del proceso de trabajo
trabajo inicial que durante todo el proyecto para
desempee la fase evitar imprevistos en la medida
siguiente. de lo posible.

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FASES DE PRODUCCION

Despliegue/
DISEO Y
implementacin/
DESARROLLO
lanzamiento
las tareas de diseo las
lleva a cabo personal El despliegue se podr llevar a
creativo o tcnico- cabo con el producto finalizado
creativo, encargado de o, por el contrario, resultar
investigar y trabajar sobre necesario terminar el desarrollo
la marca en cuestin, que en la infraestructura definitiva
produce conceptos de en la que lo utilizarn los
diseo, elementos usuarios finales.
audiovisuales, plantillas, Esta fase se suele
guas de estilo denominar going live.

5 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


FASES DE PRODUCCION

GESTION Y
MANTENIMIENTO
se enfoca en analizar y
elaborar los informes
pertinentes de resultados,
el uso de equipamientos
y presupuesto, as como
una definicin detallada
de requisitos para su
gestin, mantenimiento y
apoyo a futuro y costes
derivados.

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METODOS /
SISTEMAS

7 LA SOCIOLOGA
METODOS/SISTEMAS

JOB O JOB-SHOP:

El equipo de produccin y desarrollo define todo o


prcticamente todo el producto. El flujo de trabajo
y los mtodos de desarrollo pueden llegar a variar
radicalmente entre proyectos. Los productos
resultantes son de alta calidad pero los costes son
elevados.

8 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


METODOS/SISTEMAS

BOUTIQUE

Se usa para producir pequeas series de un


producto o productos similares. A medio camino
entre job y batch, se organiza en espacios nicos
de produccin.

9 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


METODOS/SISTEMAS

POR LOTES (BATCH):

Produccin en bloques limitados.


Es uno de los mtodos ms populares y se elige a
menudo para obtener un equilibrio entre calidad y
cantidad. Exige una detallada planificacin para
evitar disparar los costes.

10 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


METODOS/SISTEMAS

Mass/flow:

Est diseado para fabricar un producto o una


familia limitada de productos en volmenes muy
elevados. El flujo de trabajo es continuo y poco
flexible, pero muy efectivo en el caso de equipos
poco especializados.

11 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


METODOS/SISTEMAS

JUST-IN-TIME:

Es una estrategia de organizacin empresarial y


de produccin, en la que se busca optimizar la
organizacin y la produccin y persigue flexibilizar
los recursos humanos y tcnicos al mximo,
reducir los lotes de produccin, optimizar costes,
productividad y eficiencia de la organizacin.

12 PLANIFICACION Y EL DISEO DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA


DISEO MULTIMEDIA
13 SISTEMAS
DISEO MULTIMEDIA
El diseo multimedia combina los distintos
DEFINICION soportes de la comunicacin el texto, el
sonido, la imagen, la fotografa, la animacin
grfica y el video de una forma interactiva,
creando un vnculo participativo con el
usuario.

Compuesto por la combinacin de diversas


ramas, Algunas de estas ramas pueden ser:
Diseo Grfico, Diseo Editorial, Diseo
Web, y diseo de videos.

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DISEO MULTIMEDIA

El diseo multimedia ejerci su influencia en diferentes


reas:
como el arte, la educacin, el entretenimiento, los
entornos virtuales y los videojuegos, entre otras. Se
destaca en cada uno de estos campos por el manejo de la
imagen grfica, el diseo digital, el diseo web y la
ilustracin y animacin digital.

15 SISTEMAS
EL PROCESO DE DISEO

La produccin de un proyecto multimedia implica el


trabajo en equipo de profesionales de muy distintas
procedencias: ilustradores, animadores, fotgrafos y
diseadores conviven con compositores, dobladores y
productores de vdeo; guionistas y documentalistas
con informticos y gestores de proyectos.

16 SISTEMAS
EL PROCESO DE DISEO
Se puede decir el xito o fracaso de un
proyecto multimedia depende de un delicado
DEFINICI equilibrio entre la creacin de sus contenidos,
ON el desarrollo de la tecnologa que va a hacerlos
accesibles y la gestin de los recursos
temporales, humanos y financieros que se
disponen para llevarlo a cabo.

Contenidos, tecnologa y gestin deben tenerse


en cuenta en el momento de definir un equipo
de desarrollo de un proyecto multimedia; de las
habilidades de sus distintos miembros en estos
tres mbitos depender la viabilidad del
proyecto y la calidad del producto resultante.
17 SISTEMAS
ACCIONES DEL GRUPO PARA EL PROCESO DE
DISEO
El creador de contenidos debe conocer las
posibilidades que le brinda la tecnologa.
El informtico debe conocer qu se pretende
comunicar.
El gestor de proyectos debe saber gestionar los
conflictos entre creadores y tecnlogos para que se
cumplan los objetivos de transmisin de contenidos
sin comprometerla factibilidad tcnica del proyecto.

18 SISTEMAS
Es fundamental que :

el diseador multimedia conosca y domine las


herramientas tcnicas del diseo, las nuevas
tendencias y tambin que tenga la capacidad de
producir desarrollos de distinto tipo, conforme a los
requerimientos del mercado.

19 SISTEMAS
caractersticas centrales del diseo
multimedia y sus mbitos de aplicacin

1) La combinacin de texto, audio, imgenes fijas,


animaciones, video y contenido interactivo permite
realizar presentaciones que pueden visualizarse en un
escenario, transmitirse en vivo o grabadas,
proyectarse, reproducirse usando streaming o
descargarse.
2) La variedad de herramientas que se utiliza define el
concepto de multimedia: se puede reproducir, mostrar
o acceder a contenido a travs de diferentes
dispositivos digitales.

20 SISTEMAS
caractersticas centrales del
diseo multimedia y sus mbitos
de aplicacin
3) Los programas de desarrollo multimedia permiten
crear producciones de video, presentaciones,
animaciones, demostraciones (demos), guas
interactivas, simulaciones, etctera.

4) La finalidad de los trabajos multimedia es brindar un


espacio comunicacional para llevar a cabo
presentaciones profesionales, educativas,
comerciales, culturales o de entretenimiento.

21 SISTEMAS
PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Al momento de trabajar en una


presentacin multimedia, en lo primero
que debemos pensar es en generar
contenidos en el formato que resulte ms
conveniente y comprensible para los
DEFINICION destinatarios.

Las presentaciones multimedia pueden


desarrollarse en archivos digitales que
incluyen textos, esquemas, grficos,
fotografas, sonidos, animaciones y video.

22 SISTEMAS
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
VENTAJAS
Las diapositivas digitales permiten presentar todo
tipo de elementos textuales y audiovisuales con los
que se pueden ilustrar, documentar, destacar y
reforzar los contenidos ms importantes sobre un
tema especfico.

La inclusin en las diapositivas de imgenes,


grficos, sonido o animaciones logra atraer la
atencin, y aumentar el inters por el tema tratado.

23 SISTEMAS
RECOMENDACIONES
Cada diapositiva debe presentar una sola idea o
concepto, y las frases deben ser simples y concisas.
La estructura de la oracin debe ser clara para que
se entienda el mensaje.

Se deben resaltar los aspectos importantes del tema


expuesto.

La tipografa utilizada para el texto debe ser clara,


grande y legible: es conveniente utilizar pocos
colores combinados estticamente.

24 SISTEMAS
CONSEJOS BSICOS PARA REALIZAR UNA
PRESENTACIN

Seleccionar la plantilla de diseo.


Ingresar el contenido y darle unidad de formato,
estilo y color. Definir posibles animaciones, vnculos
y botones de accin a incluir.
Determinar las transiciones de diapositivas (efectos,
velocidad, sonido). Comprobar el correcto
funcionamiento de la presentacin.

25 SISTEMAS
PRESENTACIONES MULTIMEDIA EN
LNEA

Las siguientes herramientas


permiten elaborar, disear y alojar
en lnea presentaciones
multimedia, as como publicarlas
en blogs o wikis y difundirlas en
redes sociales.

26 SISTEMAS
HERRAMIENTAS

27 SISTEMAS
APLICACIN

bibliotecas virtuales
Archivos
campus universitarios
Cines
Teatros
Videojuegos, etc

28 SISTEMAS
MTODOS DE APLICACIN

A. Publicacin Electrnica: ebooks, redes sociales,


revistas electrnicas, ilustraciones, fotografa,
video, animacin, etc.
B. Tratamiento de la informacin: quioscos digitales
utilizados para la impresin fotogrfica por medio
de un usuario sin instruccin
C. Enseanza Interactiva: informacin consistente y
til.

29 SISTEMAS

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