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ELEMENTOS DEL

DISEADOR

INTEGRANTES:
KEVIN FUERTES
ERICK RON
ELEMENTOS DEL DISEADOR
ELEMENTOS CONCEPTUALES

No son visibles no tienen existencia fsica, ejemplos:


Punto
Lnea
Plano
Volumen
Punto

Indica posicin.
No tiene largo ni ancho.
No ocupa una zona en el espacio.
Es el principio y fin de una lnea, y es donde dos lneas
se cruzan.
Lnea

Cuando un punto se mueve, su recorrido se


transforma en una lnea.
Tiene largo pero no ancho.
Tiene posicin y direccin.
Est limitada por puntos.
Forma los bordes de un plano.
Plano

El recorrido de una lnea en movimiento


(en una direccin distinta a la suya
intrnseca) se convierte en plano.
Un plano tiene largo y ancho, pero no
grosor.
Tiene posicin y direccin.
Est limitado por lneas.
Define los lmites extremos de un
volumen.
Volumen

El recorrido de un plano en movimiento


(en una direccin distinta a la suya
intrnseca) se convierte en un volumen.
Tiene una posicin en el espacio y est
limitado por planos.
En un diseo b-dimensional, el volumen
es ilusorio.
ELEMENTOS VISUALES

Cuando los elementos conceptuales se materializa se


hacen visibles. Los elementos visuales forman la parte
ms importante de un diseo, porque son lo que
realmente vemos, ejemplos:
Forma
Medida
Color
Textura
Forma

Todo lo que puede ser visto posee una forma que


aporta la identificacin principal en nuestra
percepcin
Medida

Todas las formas tienen un tamao. El tamao es


fsicamente mensurable, aunque resulta relativo
cuando es comparado.
Color

Una forma se distingue de sus cercanas por medio


del color.
Textura

La textura se refiere a las caractersticas de la


superficie de una forma.
ELEMENTOS DE RELACIN

Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la


interrelacin de las formas en un diseo.
Direccin
Posicin Pueden ser percibidos
Espacio
Gravedad Pueden ser sentidos
DIRECCIN

Depende de cmo est relacionada con el


observador, con el marco que la contiene o con otras
formas cercanas.
POSICIN

La posicin de una forma es juzgada por su relacin


respecto al cuadro o la estructura.
ESPACIO

Las formas ocupan un espacio. El espacio puede


estar ocupado o vaco. Puede ser pleno o ilusorio
para sugerir una profundidad.
GRAVEDAD

No es visual sino psicolgica: atribuimos a las formas


pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad.
ELEMENTOS PRCTICOS

Los elementos prcticos subyacen en el contenido y


el alcance de un diseo.
Representacin
Significado
Funcin
REPRESENTACIN

Cuando una forma deriva de la naturaleza o de algo


hecho por el ser humano, es representativa.
SIGNIFICADO

Todo diseo transporta un mensaje.


Todos los elementos significan.
FUNCIN

Un diseo debe servir a un determinado propsito.


TEORIA DE LA GESTALT

El trmino Gestalt proviene del alemn y fue


introducido por primera vez por Christian von
Ehrenfels. Esta teora surgi en ALEMANIA y naci a
principios del siglo XX; los exponentes ms
reconocidos han sido los tericos Max Wertheimer,
Wolfgang Khler, Kurt Koffka y Kurt Lewin.
La Psicologa Gestalt, en su momento, implic una
revolucin de las ciencias psicolgicas, al poner en
evidencia fenmenos a los que nunca antes se les
haba prestado atencin.
La Psicologa Gestalt propici la realizacin de
investigaciones en el campo de la percepcin como
no lo haba hecho ninguna otra escuela psicolgica.
Proceso de la percepcin

Percepcin visual, como las seales visuales son


recibidas por la psiquis, el ojo es un rgano de
exploracin y capta solamente los rasgos esenciales y
destacados de la seal visual. La forma captada se
liga a la memoria visual, el conocimiento anterior y la
observacin
Sensacin / recepcin
Seleccin
Percepcin.
PRINCIPIOS
EMERGENCE
Imagen experimental para mostrar el fenmeno de la emergencia
perceptiv

REIFICACIN
Ejemplos de reificacin en el proceso perceptivo. que agrupa: (A) el
tringulo de Kanizsa, (B) el Gusano volumetrico de Peter Tse's, (C) la Esfera
puntiaguda de Idesawa y (D) el monstruo marino de Peter Tse's.

MULTIESTABILIDAD
Ejemplo de Multiestabilidad

INVARIANCIA
Ejemplo de invariancia en la percepcin de un objeto a pesar de las
variaciones y distorsiones.

PRAGNAZ

Esta ley describe nuestra tendencia a ordenar nuestra experiencia de


forma que sea regular, ordenada, simtrica y simple.
LEYES

LEY DE CIERRE

LEY DE SEMEJANZA
demostrar la ley de
cerramiento. El sistema
perceptivo completa el LEY DE APROXIMIDAD
crculo o el rectngulo
interrumpidos para LEY DE SIMETRIA O
conseguir Experimento para REGULARIDAD
regularidad.demostrar la demostrar la ley de
ley de cerramiento. El proximidad. Los crculos
sistema perceptivo Experimento para ms prximos son
completa el crculo o el demostrar la ley de percibidos como Las imgenes simtricas
rectngulo interrumpidos semejanza. La semejanza conjunto. y/o geomtricamente
para conseguir de color agrupa simples y regulares son
regularidad. perceptivamente los percibidas como
crculos en conjuntos o conjuntos o unidades,
unidades incluso a pesar de la
distancia.
LEYES

LEY DE CONTINUIDAD
LEY DE DESTINO COMN
La mente contina
un patrn, an LEY DE PREGNANCIA
Los elementos con
despus de que el
movimiento en la
mismo
misma direccin son
desaparezca. Una figura es
percibidos como
conjuntos o percibida con
unidades. mayor rapidez por el
ojo humano.

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