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TECNOLOGA

INFORMTICA APLICADA
A LA EDUCACIN
QU ES LA TECNOLOGIA
INFORMATICA?
La informtica como conjunto de
tcnicas encargadas de la gestin
automatizada de la informacin que
utiliza como medio el computador,
puede utilizarse como un apoyo para
la enseanza y estimulacin de varios
sentidos en los nios y jvenes, con el
fin de desarrollar y adquirir
aprendizaje a travs de herramientas y
aplicaciones.
VENTAJAS
Inters.
Motivacin.
Interaccin.
Continua actividad intelectual.
Desarrollo de la iniciativa.
Aprendizaje a partir de los errores.
Mayor comunicacin entre profesores y
alumnos.
Aprendizaje cooperativo.
Los instrumentos que proporcionan las TIC (fuentes de informacin,
materiales interactivos, correo electrnico, espacio compartido de
disco, foros...) facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes
sociales, el intercambio de ideas, la cooperacin y el desarrollo de la
personalidad. El trabajo en grupo estimula a sus componentes y hace
que discutan sobre la mejor solucin para un problema, critiquen, se
comuniquen los descubrimientos. Adems aparece ms tarde el
cansancio, y algunos alumnos razonan mejor cuando ven resolver un
problema a otro que cuando tienen ellos esta responsabilidad.
DESVENTAJAS
As como es de fcil encontrar informacin
buena, es posible encontrar de la misma forma
informacin mala, desagradable que puede
afectar especialmente a los menores.
Genera una gran dependencia o vicio del
Internet.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos
en hacer sus tareas, debido a la mala prctica
del copia/pega.
La confiabilidad de la informacin, tiende a
enajenar a los usuarios.
La cantidad y calidad de la informacin
circulante.
MITOS
1. Mito de la libertad de expresin y la participacin igualitaria de todos: hace referencia a la
educacin a distancia, ya que en la misma no existe la presencia fsica ni del estudiante, ni
del profesor, es por ello que se ha vuelto un mito, debido al temor de las limitaciones.

2. Mito de la amplitud de la informacin y el acceso ilimitado a todos los contenidos.

3. Los mitos de las reducciones: se dice que la tecnologa reduce las distancias, reduce el
tiempo, esto es muy cierto; pero en cuanto a costo, hoy da estudiar a distancia tiene un
costo dependiendo de la carrera o ttulo que desea el estudiante, entre mayormente estn
capacitados los docentes, as mismo es su pago.
4. Mito de la sustitucin del formador: la tecnologa no sustituir al educador, por ms
avanzada que esta est, el hombre hace la tecnologa no la tecnologa al hombre; la
tecnologa es un instrumento que el docente usa para mejor sus mtodos de aprendizaje.
REALIDAD
Favorece un modelo democrtico de educacin, que facilita el acceso a
todas las personas. Educacin/formacin para todos.
QUE ES UN SOFTWARE?
El Software es un conjunto de programas,
documentos, procedimientos, y rutinas
asociados con la operacin de un sistema
de cmputo. Distinguindose de los
componentes fsicos llamados hardware.
Comnmente a los programas de
computacin se les llama software; el
software asegura que el programa o
sistema cumpla por completo con sus
objetivos, opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado, y
suficientemente sencillo de operar.
SOFTWARE EDUCATIVO

Los software educativos pueden tratar las diferentes materias


(Matemtica, Idiomas, Geografa, Dibujo), de formas muy diversas (a partir
de cuestionarios, facilitando una informacin estructurada a los alumnos,
mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un entorno de trabajo
ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos
rico en posibilidades de interaccin.
CARACTERISTICAS DE LOS SOFTWARE
EDUCATIVOS
Permite la interaccin con los estudiantes,
realimentndolos y evaluando lo aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a travs
de la ejercitacin.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir
gran cantidad de conocimientos facilitando un
trabajo diferenciado.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un
tratamiento individual de las diferencias.
Permite al usuario (estudiante) introducirse en las
tcnicas ms avanzadas.
EJEMPLO:

Avogadro es un editor avanzado y visualizador de molculas diseado


para el uso multiplataforma en qumica computacional, modelado
molecular, bioinformtica, ciencia de materiales y reas relacionadas.
TUTORIAL:
Actividad: crear una molcula de CO2