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BALONMANO

DEPORTE DE PELOTA
HABLEMOS UN POCO
DE SU HISTORIA
FUE PRACTICADA POR LOS ROMANOS EN
EL SIGLO XX, TAMBIN ES CIERTO QUE
EN LA ANTIGUA GRECIA HABA UN
JUEGO LLAMADO JUEGO DE URANIA.
TAMBIN HAY EXPLICACIONES EN LAS
OBRAS DE ODISEA Y HOMERO DONDE
SEALAN QUE JUGABAN TAL JUEGO.
TIEMPO DESPES, EN 1928 SE HIZ EL
PRIMERA FEDERACIN INTERNACIONAL
AMATEUR DE BALONMANO EN LOS
JUEGOS OLMPICOS.
REGLAS DEL JUEGO
NOSE PUEDE DAR MAS DE 3 PASOS CON LA PELOTA.
EL ARQUERO NO PUEDE SALIR DE SU CANCHA CON PELOTA
CONTROLADA.
EL SAQUE LATERAL DEBE SER CON UNO O DOS PIES SOBRE LA LINEA
CADA TECNICO NO PUEDE PEDIR TIEMPO FUERA DE 1 MIN. CADA
TIEMPO.
DESPUES DE HABER METIDO UN GOL, DEBE SACARSE DEL CENTRO
DE LA CANCHA.
SI HACE UNA FALTA GRAVE LE SACAN DE LA CANCHA POR 2 MIN.
UN JUGADOR PUEDE SALIR O SER SUSTITUIDO CUANTAS VECES
QUIERA.
EL EQUIPO, SANCIONES, EXCLUSIN, ETC
EL EQUIPO ESTA COMPUESTO POR 14 JUGADORES(SLO ENTRAN 7, LOS DEMS SON
RESERVA.)
DURA 60MIN. DIVIDIDA EN 2, 30MIN. CADA LADO(DEPENDIENDO DE LAS EDADES.)
PROHIBIDO LOS EMPUJONES, SI ACUMULA 3 FALTAS ES DESCALIFICADO.
SI EL JUGADOR TIENE UNA CONDUCTA ANTIREGLAMENTARIA SER SANCIONADO
CON TARJETA U OTRA COSA.
SI LE SACAN TARJETA ROJA AL JUGADOR ESTE SE RETIRA DEL CAMPO.
CAMPO DEL JUEGO
ES UN RECTNGULO DE 40X20.
EL ARCO TIENE 3M. DE ANCHO Y 2M. DE LARGO.
SU LNEA DE CAMBIO ES DE 9 M.
LA ANOTACIN O MARCADOR MIDE 7 M.
LA LINEA DISCONTINUA ES DE 9 M.
EL REA DE PENAL ES DE 4 M.
Posiciones tcticas de los jugadores
GUARDAMETA.- EL NICO JUGADOR QUE PUEDE
DAR PASOS DENTRO DE SU AREA CON PIES Y
CAMINAR, SE ENCARGA DE TAPAR EL GOL.
CENTRAL.-DIRIGE EL JUEGO CON ESTRATEGIAS,
DEBEN SER VELOCES Y FUERTES PARA EL JUEGO
EXTREMO.-DEBEN SER AGILES Y RPIDOS Y CON
GRAN CAPACIDAD DE SALTO Y GENERAR HUECOS.
LATERAL.-DEBEN SER ALTO Y CORPULENTO CON UN
POTENTE LANZAMIENTO PARA ROMPER DEFENSA.
PIVOTE.-INTERVIENE EN LA DEFENSA, ES UN
JUGADOR ROBUSTO PARA EL CUERPO A CUERPO.
AHORA VEREMOS LA CONCLUSIN DE ESTE JUEGO
GRACIAS