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ERGONOMIA

COMPUTACIONAL
ES EL ESTUDIO DE TODAS LAS CONDICIONES
DE ADAPTACION RECIPROCA DEL HOMBRE Y
SU TRABAJO O DEL HOMBRE Y MAQUINA O
VEHICULO.
EN PARTICULAR, ERGONOMIA
COMPUTACIONAL ES EL ESTUDIO DE LAS
CONDICIONES DE COMODIDAD EN LAS QUE EL
HOMBRE TRABAJA CON UNA COMPUTADORA Y
LA ADAPTACION Y FACILIDADES QUE ESTA
APORTA PARA UNA MAYOR COMODIDAD DEL
HOMBRE.

PARA EVITARLO ES ACONSEJABLE TOMAR


CIERTAS PRECAUCIONES COMO UTILIZAR
PRODUCTOS ERGONOMICOS
POR EJEMPLO:
TECLADO
UN TECLADO ES UN DISPOSITIVO O PERIFERICO DE
ENTRADA, EN PARTE INSPIRADO EN EL TECLADO DE
LAS MAQUINAS DE ESCRIBIR, QUE UTILIZA UNA
DISPOSICION DE BOTONES O TECLAS, PARA QUE
ACTUEN COMO PALANCAS MECANICAS O
INTERRUPTORES ELECTRONICO QUE ENVIAN
INFORMACION A LA COMPUTADORA.
DESPUES DE LAS TARJETAS Y LAS CINTAS DE PAPEL,
LA INTERACCION A TRAVES DE LOS TECLADOS,
ESTILO TELETIPO, SE CONVIRTIO EN EL PRINCIPAL
DISPOSITIVOS DE ENTRADA PARA LAS
COMPUTADORAS.
MONITOR
ES UN DISPOSITIVO ELECTRONICO DE SALIDA
DE LA COMPUTADORA EN EL QUE SE
MUESTRAN LAS IMAGENES Y TEXTOS
GENERADOS POR MEDIO DE UN ADAPTADOR
GRAFICO O DE VIDEO DE ESTA.
EL TERMINO MONITOR SE REFIERE
NORMALMENTE A LA PANTALLA DE VIDEO, Y
SU FUNCION PRINCIPAL Y UNICA ES LA DE
PERMITIR AL USUARIO INTERACTUAR CON LA
COMPUTADORA.
SILLA
LA SILLA ERGONOMICA ESTAN
DISEADAS PARA SER AJUSTADAS A UN
RANGO DE PERSONAS; SIN EMBARGO,
NO EXISTE GARANTIA DE QUE SE
ADAPTEN A ALGUNA PERSONA EN
PARTICULARL.
POR EJEMPLO, UNA SILLA PUEDE SER
DEMASIADO ALTA Y LOS DESCANSA
BRAZOS ESTAR DEMASIADOS
SEPARADOS PARA UNA PERSONA
DELGADA O PEQUEA.

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