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Rehabilitacin Computacional

Ciberntica:
Comunicacin y Sistemas.

Prof. Dr. Scaglione Guillermo Mario


BLOG DE LA CATEDRA
https://sites.google.com/site/byrckinesiologia/home
Informtica

Ciencia que estudia el tratamiento


automtico de la informacin.
La informacin est constituida por
un grupo de datos ya supervisados
y ordenados, que sirven para
construir un mensaje basado en un
cierto fenmeno o ente. La
informacin permite resolver
problemas y tomar decisiones, ya
que su aprovechamiento racional
es la base del conocimiento.
Por lo tanto, otra perspectiva nos
SENTIDO
indica que la informacin es un
A LA REALIDAD
recurso que otorga significado o
sentido a la realidad, ya que
mediante cdigos y conjuntos de
datos, da origen a los modelos de
pensamiento humano.
Su objetivo es la optimizacin de los
recursos de procesamiento de datos y
transmisin, almacenamiento y recuperacin
de la informacin en la unidad de tiempo.

Un dato es una representacin simblica


(numrica, alfabtica, etc.), de un atributo o
caracterstica de una entidad. El dato no tiene
valor semntico (sentido) en s mismo, pero
convenientemente tratado (procesado) se
puede utilizar en la realizacin de clculos o
Dato Informacin toma de decisiones

La informacin es un conjunto organizado de


datos, que constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenmeno
La memoria es una funcin del cerebro y,
a la vez, un fenmeno de la mente que
permite al organismo:

Codificar
Almacenar
Recuperar

Surge como resultado de las conexiones


sinpticas repetitivas entre las neuronas,
lo que crea redes neuronales.
3 procesos
Codificacin:
- Tratamiento de la informacin que ingresa
- Fonolgica (superficial) / Semntica (profunda)
Almacenamiento
- Sostenimiento de la informacin codificada en el
tiempo, conservndola y previniendo el olvido
Recuperacin
- Actualizacin de la informacin almacenada
- Evocacin libre
- Con claves
- Reconocimiento
Sistemas de memoria
Enfoque neurocognitivo, no
unitario Hay diferentes sistemas
de almacenamiento de la
informacin
diferente: tipo de informacin, funcin, sustrato
neural

Cinco sistemas:
MP (memoria procedural),
SRP (Sistema de Representacin Perceptual),
MS (Memoria Semntica),
MdeT (Memoria de Trabajo),
ME (Memoria Episdica).

4 a largo plazo, 1 a corto plazo.


4 cognitivos, 1 de accin.
Computacin
Ciencia que estudia y sistematiza las rdenes y actividades dictadas
en una mquina, analizando a los factores que participan de este
proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programacin,
que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para
su posterior procesamiento por una mquina.
En el proceso se realizan dos tipos de anlisis:
Orgnico (traduccin de las indicaciones a un lenguaje comprensible
por la computadora)
Funcional (recoger la informacin disponible en el proceso de
automatizacin).

Comprende el desarrollo
de Hardware y de Software.
Software: es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.

El software es desarrollado
mediante distintos lenguajes de
programacin, que permiten
controlar el comportamiento de
una mquina

La secuencia de ADN que conforma el genoma


humano contiene codificada la informacin
necesaria para la expresin, altamente
coordinada y adaptable al ambiente
EPIGENETICA
Hardware: conjunto de
componentes que conforman la
parte material (fsica) de una
computadora

HARDWARE BSICO: esta clase de hardware est conformada por


aquellos dispositivos imprescindibles para el funcionamiento mnimo
de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM constituyen
son ejemplos.

HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de


los que existe la posibilidad de prescindir, y aun as, la funcionalidad
de la computadora no se ver afectada. Ejemplos de hardware
complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco ptico.
Middleware
El software que proporciona un enlace entre aplicaciones de software independientes.
Middleware a veces se llama a la va que conecta dos aplicaciones y pasa los datos entre ellas.
Los Middleware permiten que los datos contenidos en una base de datos puedan ser
accedidos a travs de otra. Ahorra el tiempo a los programadores.
El origen de la palabra Middleware se remonta al ao 1968, en donde la palabra es usada
durante la 1968 NATO Software Engineering Conference, siendo una idea de cmo conectar
el nuevo software con sistemas ms antiguos. Durante las dcadas previas a los 90s, fue
solamente descrito como un software para la gestin de conexin en redes, para cuando las
tecnologas en redes alcanzaron una penetracin y visibilidad suficiente el software
middleware' haba evolucionado en un conjunto de paradigmas y servicios. De esta forma
se estaba ofreciendo una manera ms fcil, robusta y controlable para construir
aplicaciones distribuidas.
MINDWARE:

Conocimiento cientfico (e intuitivo/artesanal) en ESTADO


NEURONAL.
Es software (conocimiento simblico) y conocimiento de
experiencias que se ha internalizado en el sistema
nervioso en forma de conocimientos, habilidades y
actitudes. Este proceso se llama tambin aprendizaje
individual.
En realidad el mindware es anterior al hardware y al
software: podemos decir que stas son sus productos o
output.
Estructura organizativa de un sistema
tecnolgico, que permite asegurar el
funcionamiento del hardware y el software del
mismo, como la interaccin con humanos y
otros elementos y sistemas externos.
RESPUESTAS PARA LA CIENCIA DE HOY
Las dificultades de la ciencia actual

Segn el psiquiatra James Miller, (los trabajos y la produccin


cientfica se asemejan a) "catlogos de repuestos para una
mquina que nunca se construye".

PARADIGMA
EDUCATIVO

El hombre de ciencia sepa cada vez ms acerca de cada vez


menos, hasta llegar al punto en que sepa todo acerca de nada
CONCIENCIA

HONESTIDAD

RESPONSABILIDAD
MAPA DE LA PRODUCCION CIENTIFICA EN LATINOAMERICA
MAPA DE LA PRODUCCION CIENTIFICA EN CHINA
Teora General de Sistemas
Abarca el estudio de los sistemas en todos
los campos cientficos.
Conceptos Sistmicos: Reunin de
conceptos comunes a todas las ciencias, en
torno al estudio de los sistemas
(biolgicos, psicolgicos, sociales,
matemticos, fsicos, etc) que permite
realizar el viejo ideal de la unidad de la
ciencia:
Un lenguaje comn.
TGS
Sistema
Es una unidad en
interaccin con otras, o
dentro de la cual se
distinguen elementos
en interaccin.
Poseen reglas de
interaccin, y una
finalidad comn.
Jerarqua de sistemas:
Subsistemas,
Suprasistemas.
Entorno
Caractersticas Generales de los sistemas

Totalidad: El sistema trasciende las caractersticas


individuales de sus miembros
Entropa: Los sistemas tienden a conservar su identidad
Sinergia: Todo cambio en alguna de las partes afecta a todas
las dems y en ocasiones al sistema
Finalidad: los sistemas comparten metas comunes
Equifinalidad: Las modificaciones del sistema son
independientes de las condiciones iniciales
Equipotencialidad: Permite a las partes restantes asumir las
funciones de las partes extinguidas
Retroalimentacin: Los sistemas mantienen un constante
intercambio de informacin
Homeostasis: Todo sistema viviente se puede definir por su
tendencia a mantenerse estable
Morfognesis: Todo sistema tambin se define por su
tendencia al cambio
Sistemas Dinmicos

Ruido
Sistemas Sistemas
Deterministas Estocsticos
No se puede predecir la salida,
Prediccin de la salida, mediante
sta se encuentra determinada
el conocimiento del estado inicial.
por una variabilidad al azar.

Lineales

No Lineales
Sistemas No Regulados

Entrada

H (f)

Salida

Sistemas no regulados. El ndulo sinusal, marcapasos principal


del corazn es sensible a la temperatura de la sangre.
El aumento de la temperatura produce incremento de la
frecuencia cardiaca. Esto no puede influir de manera directa
sobre la temperatura, por lo que es un sistema no regulado.
Sistemas Regulados

Entrada
H (f)
Sistema
Regulados o
de lazo
cerrado
- + Set Point
Salida

Los islotes de Langerhans poseen clulas beta capaces de sensar el


nivel de glucosa en sangre y a partir de cierto nivel liberan insulina
(seal de salida), que al actuar sobre ciertos tejidos logra que estos
absorban glucosa para disminuir la seal de entrada.
El hipotlamo posee receptores de hormonas que a partir de cierto nivel
pueden disminuir la liberacin de hormonas liberadoras y bajar la
produccin de hormonas, as se cierra el lazo y se regula su nivel.
Teora de la
comunicacin
Retroalimentacin
VIA O MEDIO FISICO POR EL QUE SE TRASLADA LA
INFORMACION
Canal
Codif. Decod.
Emisor Seal Receptor
Mensaje
Soporte
MEDIO
CONTENCION DEL
MENSAJE
Ruido

Cd. del Cd. del


Emisor Receptor
GRAFO / RED SEMANTICA
Una red semntica o esquema de representacin en Red es una
forma de representacin de conocimiento lingstico en la que los
conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafo.
En caso de que no existan ciclos, estas redes pueden ser visualizadas
como rboles. Las redes semnticas son usadas, entre otras cosas,
para representar mapas conceptuales y mentales.

En un grafo o red semntica los elementos semnticos se


representan por nodos. Dos elementos semnticos entre los que se
admite se da la relacin semntica que representa la red, estarn
unidos mediante una lnea, flecha o enlace o arista. Cierto tipo de
relaciones no simtricas requieren grafos dirigidos que usan flechas
en lugar de lneas.
VARIEDAD COMBINACIONES
INACEPTABLES
CONSTRICCION
INCERTIDUMBRE

CONSTRICCION
REDUNDANCIA
CODIGO
COMBINACIONES
POSIBLES

VARIEDAD

DESORDEN
DE LA
COMUNICACIN

INCERTIDUMBRE
PROBABILIDADES
DE ESTADOS POSIBLES
ACEPTABLES DEL MENSAJE
MATERIA
ENERGIA
INFORMACION

E = m.C2
Cul es la mnima
informacin que podemos
transmitir?
Queremos comunicar algo.
Debemos dar la informacin suficiente para
que el interlocutor pueda distinguir el
contenido del mensaje del resto de la
informacin posible.
Cul es la variedad mnima que debe existir
para distinguir un elemento entre otros?
Unidades
BIT BYTE
Unidad de Informacin. Unidad de Memoria
SEAL ALTA 1 by = 8 bits
SEAL BAJA (0 1)
(+ -) 1000 by = 1 Kby
(. -) 1000 Kby = 1Mby
1000 Mby = 1 Gby
1000 Gby = 1 Tby
Byte proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la
cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda
"morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la
posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era
consistente con la aficin de los primeros cientficos en
computacin en crear palabras y cambiar letras.

Sin embargo, en los aos 1960, en el Departamento de


Educacin de IBM del Reino Unido se enseaba que un
bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE.
Un byte tambin se conoca como "un byte de 8 bits",
reforzando la nocin de que era una tupla de n bits y que
se permitan otros tamaos.
TEST DEL
DIENTE DE LEON

10 BYTE
Lgica binaria

Disciplina de notable perfeccin formal.


No es emprica.
Propone modelos de razonamiento vlidos.
Es binaria porque reconoce dos Valores de
verdad que son excluyentes: las
proposiciones pueden ser Verdaderas o
Falsas.
Ciberntica

Kybernetes.
Norbert Wiener, 1948.
Ciencia que estudia los mecanismos de
control y comando.
Ciencia del control y la comunicacin en el
animal y en la mquina.
La ciencia que estudia las formas de
organizar la accin.
La ciberntica
El control, segn Wiener, es "el envo de
mensajes que efectivamente cambian el
sistema receptor"

Por tanto la ciberntica investiga los problemas


que plantea el envo, la transmisin, la
recepcin, la retencin y traduccin de
mensajes. Estos problemas pueden estudiarse
en organismos vivos con sistema nervioso
cerebro-espinal o en estructuras fsicas
artificiales.
Caja Negra
Cuando la estructura interna del sistema no es conocida y se
observa slo el movimiento de la informacin en su entrada y
su salida (informacin que llega al sistema y reaccin de este
ltimo). De esta manera se revelan las corrientes principales de
informacin y las funciones ltimas del sistema de direccin.
Este tipo de problemas ha recibido el nombre de problemas de
la caja negra. El micro-mtodo presupone un determinado
conocimiento de la estructura interna del sistema de direccin y
se halla relacionado con el descubrimiento de los elementos
principales del sistema, de su conexin recproca, de los
algoritmos de su trabajo, y con la posibilidad de sintetizar sobre
la base de dichos elementos un sistema de direccin.
CONCEPTOS DE
CIBERTNETICA
SERVOSISTEMA
Sistema de control automtico y mando a
distancia para vehculos y mquinas, que
funciona mediante la amplificacin de una seal
de retroalimentacin provocada por la
diferencia existente entre el valor actual de una
magnitud y su valor previamente programado.
SENSOR
rgano receptor que forma parte de un
dispositivo electrnico detector, capaz de
apreciar variaciones de una magnitud acstica,
trmica, luminosa o de otra naturaleza.
Sistemas de Biofeedback

Este fenmeno opera regulando el


desempeo de un sistema en todo momento,
de acuerdo al resultado producido por la
actuacin del mismo en el momento
inmediato anterior. (Ej: Termostato de una
calefaccin Homeostasis en seres vivos)
HOMOMORFISMO
Significa que dos sistemas tienen una parte de su estructura igual.
El modelo del sistema ya no es similar, sino una representacin donde se ha efectuado una reduccin de muchas a
una. Es una simplificacin del objeto real donde se obtiene un modelo cuyos resultados ya no coinciden con la
realidad, excepto en trminos probabilsticos, siendo este uno de los principales objetivos del modelo
homomrfico: obtener resultados probables. La aplicacin de este tipo de modelo se orienta a sistemas muy
complejos y probabilsticos como la construccin de un modelo de la economa de un pas o la simulacin del
funcionamiento de una empresa en su integracin con el medio, ejemplos que podran ser tambin considerados
como cajas negras.
Esta caracterstica significa construir modelos
similares al modelo original, esto con el fin de
aumentar o mejorar el desempeo de un
sistema.
ISOMORFISMO
En los sistemas abiertos o cerrados es la
caracterstica en la cual se busca regular el
ambiente que existe dentro de el para que sea
igual y estable.
Caracterstica de los sistemas
abiertos segn la cual estos, en su
evolucin, pueden alcanzar el mismo
estado final -que es el llamado
estado uniforme- partiendo de
diferentes condiciones iniciales y por
distintos caminos. La equifinalidad es
uno de los varios tipos de finalidad
que pueden encontrarse junto a
otros, como por ejemplo la
directividad estructural y la
intencionalidad.
Es una caracterstica de los
sistemas abiertos, en la cual se
busca conseguir un determinado
objetivo por diferentes caminos.
Equifinalidad se podra entender
tambin como adaptabilidad y
flexibilidad.
Del griego holos que significa todo, entero, total; es
la idea de que todas las propiedades de un sistema
(biolgico, qumico, social, econmico, mental,
lingstico, etc.) no pueden ser determinadas o
explicadas como la suma de sus componentes. El
sistema completo se comporta de un modo distinto
que la suma de sus partes.
REALIDAD
VS.
MODELO
UN MODELO ES UNA IMAGEN DELIBERADAMENTE EMPOBRECIDA DE LA REALIDAD
SISTEMA INTEGRADO

Un sistema integrado es un caso especial


de sistema dinmico, que puede describirse
como una entidad autnoma, estructurado y
con funcionalidad propia para el
cumplimiento de sus objetivos, con una
frontera que la coloca en relacin
selectiva con un entorno especfico y
dotada de estabilidad dinmica dentro de
una evolucin Irreversible.
AUTONOMIA

VARIEDAD: RECURSOS

VARIABILIDAD: FORMAS DE REACCION ANTE


LAS VARIACIONES DEL ENTRONO. (USO EFICAZ
DE LA VARIEDAD)

VARIACION: MODIFICACION (FLUCTUACION)


DE LAS CONDICIONES EXTERNAS

ADAPTACION
ESTRUCTURA
Y FUNCION

ENFOQUES
COMPLEMENTARIOS
TIEMPO
DE UNA MISMA
REALIDAD

EL HOMBRE ES LA MEDIDA DE TODAS LAS COSAS

ENFOQUE DIACRONICO FUNCION


ENFOQUE SINCRONICO ESTRUCTURA
FINALIDAD

La teleologa (del griego , fin, y -loga) se refiere al estudio


de los fines o propsitos de algn objeto o algn ser, o bien
literalmente, a la doctrina filosfica de las causas finales. Usos
ms recientes lo definen simplemente como la atribucin de
una finalidad u objetivo a procesos concretos.
FINALIDAD
INGRESO, PROCESO Y EGRESO

METASISTEMA

INGRESO EGRESO
DE DE INFORMACION
INFORMACION
Selectiva

RELEVANTE BENEFICIO
IRRELEVANTE PERJUICIO

SISTEMAS ESTATICOS - DINAMICOS


INGRESO, PROCESO Y EGRESO
INGRESO, PROCESO Y EGRESO

SISTEMAS AXIOMATICOS
EQUILIBRIO DINAMICO

Equilibrio dinmico
EQUILIBRIO
INESTABLE
FLUCTUACION
LA INFORMACION SOBRE EL RESULTADO DE UNA ACCION
GENERA ESTIMULOS EN EL MISMO SENTIDO DE LA ACCION ORIGINAL
GENERA ESTIMULOS
EN SENTIDO INVERSO
RETROACCION Y REGULACION

SISTEMAS DE CONTROL
SISTEMAS DE CONTROL
SISTEMAS DE CONTROL

MEDICION, COMPARACION O RESTA DE VARIABLES


ANTEROALIMENTACION
RETROALIMENTACION
EVOLUCION IRREVERSIBLE

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