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APRENDIZAJE Y SU
INFLUENCIA EN DISEOS
INSTRUCCIONALES
Se trata de una
filosofa de la ciencia de la
conducta, que define varios
aspectos esenciales de su
objeto de estudio. Sin
embargo, este objeto es
Nota: entendido de diversos
modos, segn el enfoque
Constituye una manera de estudiar lo psicolgico conductista del cual se
desde la perspectiva de una ciencia de la conducta
parte.
Pavlov (1849 1936)
Watson (1878 1958)
El fisilogo ruso es introdujo la observacin de la
mejor conocido por su trabajo conducta humana. Watson
en condicionamiento clsico o pensaba que los humanos ya
sustitucin de estmulos. El traan, desde su nacimiento,
algunos reflejos y reacciones
experimento ms conocido de mocionales de amor y furia, y
Pavlov lo realiz con comida, que todos los dems
un perro y una campana. comportamientos se
adquiran mediante la
asociacin estmulo-
respuesta; esto mediante un
acondicionamiento.
Aprendizaje
introductori
o
Aproximacin
conductista
Saber
que
El uso del conductismo
en el diseo Crear resultados de
instruccional aprendizaje
mensurables entre
los estudiantes Utilizar las
recompensas
tangibles y
realimentacin
informativa para
Orientas a los mejorar el rendimiento
estudiantes en el de aprendizaje de los
dominio de un estudiantes
conjunto de
habilidades o
conductas
predecibles
bibliografa
irresistibles-conductismo.blogspot.com/
https://es.slideshare.net/alejandrabustamante5895/conductismo-28210661
http://info.shiftelearning.com/blogshift/bid/345775/Una-gu-a-r-pida-de-las-principales-teor-as-del-dise-o-instruccional-Infograf-a
http://www.uaeh.edu.mx/virtua
Frida Daz Barriga. 2005. Principios de diseo instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: un marco de referencia sociocultural y situado.
consultado en http://132.248.9.34/hevila/Tecnologiaycomunicacioneducativas/2004-05/vol19-20/no41/1.pdf
COMENTARIO PERSONAL
El impacto de diversas teoras del aprendizaje sobre el diseo instruccional es inobjetable, dos de estas
teoras son la conductista y la cognitivista. Su importancia en el panorama y la influencia que han tenido
estas dos teoras sobre el diseo instruccional. La influencia del conductismo sobre el diseo de
materiales educativos viene desde inicios del siglo pasado. Aunque, ms formalmente esta influencia se
dej sentir sobre la tecnologa instruccional y el diseo instruccional desde la poca de la segunda
guerra mundial hasta la fecha. Por parte del cognitivismo, la influencia sobre el diseo instruccional viene
desde hace ms de 30 aos hasta el da de hoy, aplicndose en todos los niveles educativos, apoyado
desde sus inicios en gran 15
medida por el auge de las computadoras. Las computadoras han sido utilizadas como herramientas para
disear materiales didcticos con principios cognitivistas.
El
Constructivism
o
en el Diseo instruccional
Quiroz, G., Llamas, B. y Cruz, P.
Etimologa y propuesta
El constructivismo tiene sus races en la filosofa, psicologa,
sociologa y educacin.
Idea central
El aprendizaje humano se construye, que la mente de las
personas elabora nuevos conocimientos a partir de la base de
enseanzas anteriores. El aprendizaje debe ser activo,
participando en actividades en lugar de permanecer de manera
pasiva observando lo que se les explica.
El Constructivismo considera
que el aprendizaje
Es una tarea activa y continua y que aprendemos haciendo e
incorporando lo nuevo a los conocimientos que ya poseemos.
Castillo,Sandra. (2008). Propuesta pedaggica basada en el constructivismo para el uso ptimo de las TIC en la
enseanza y el aprendizaje de la matemtica. Revista latinoamericana de investigacin en matemtica educativa, 11(2),
171-194. Recuperado en 07 de septiembre de 2017, de
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-24362008000200002&lng=es&tlng=es.
Ormrod, J.E. (2003). Educational Psychology: Developing Learners (4th ed.). Upper Saddle River, NJ: Merrill Prentice Hall.
Chapters 11&12.
Somekh, B. (2007).Pedagogy and learning with ICT. Researching the art of innovation. London: Routledge. Taylor and
Francis Group.
Smaldino, S., Russell, J., Heinich, R., Molenda, M. (2007.) Instructional Technology and media form learning. USA: Prentice Hall.
COMENTARIO PERSONAL
A pesar de que el trmino constructivismo engloba una gran cantidad de perspectivas sobre el aprendizaje, el
tema comn entre ellas es que el aprendizaje es un proceso de construccin del significado. A diferencia del
conductismo, que consiste en una serie de estmulos-respuesta, o del Cognitivismo, que consiste en la
integracin de la nueva informacin en el esquema cognitivo existente, en el Constructivismo el aprendizaje
tiene lugar cuando una persona interpreta o extrae el significado de su experiencia. Una persona obtiene el
significado de su dilogo con la cultura y con los dems. El constructivismo tiene las siguientes
consecuencias para el diseo instruccional: Los alumnos construyen su propia comprensin (foros,
presentaciones en lnea, chats, etc.), el nuevo aprendizaje depende de la comprensin actual, el aprendizaje
se facilita por la interaccin social y el aprendizaje significativo tiene lugar dentro de tareas de aprendizaje
autnticas.
A P O RT E D E L C O G N I T I V I S M O
AL DISEO INSTRUCCIONAL
Ciencia cognitiva
Ciencias
Psicologa
computacionales
PROCESO DE ENSEANZA
APRENDIZAJE BASADO EN EL
COGNITIVISMO
Estructuracin
en la Ajuste del proceso
Realimentacin
informacin que de adquisicin de
continua
se aporta al la informacin
estudiante
Modelos de segunda
generacin. Gagne
se orienta a hacia los
conceptos de diseo de
Gagne y Briggs
aprendizaje o teoras del
aprendizaje.
Enfoque Cognitivista del Diseo Instruccional
CARACTERSTICAS DEL DISEO INSTRUCCIONAL BAJO EL
ENFOQUE COGNITIVISTA
El sistema de estrategias instruccionales es de carcter abierto, para que el alumno
pueda incorporar nuevos conocimientos y aprendizajes. Estn centrados tanto en la
enseanza como en el aprendiz, y comienzan a ubicarse ms en el proceso que en el
producto.
En la medida en que se van desarrollando, se integran las fases entre s. Guardan la
caracterstica lineal, entre sus fases independientes, las cuales comprenden el
anlisis, el diseo, el desarrollo, la implementacin y el control
Se consideran aspectos de las
Modelo teoras de estmulos-
respuesta y de modelos de
de procesamiento de informacin.
4. Presentar el material a
aprender. 5. Guiar y estructurar 6. Provocar la respuesta.
el trabajo del aprendiz.
8. Promover la
7. Proporcionar feedback.
generalizacin del 9. Facilitar el recuerdo.
aprendizaje.
10. Evaluar la realizacin.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Chvez, A., Chavez, M., Padrn, M. y Martnez, H. (2009). Conductismo y cognitivismo en diseo
instruccional. X Encuentro Internacional Virtual Educa.
Ferrer, S. (S.F.). Teoras del aprendizaje y TICs.
http://ardilladigital.com/DOCUMENTOS/TECNOLOGIA%20EDUCATIVA/TICs/T4%20TEORIAS/04%20TEORIA
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Goncalves, N. (S.F.). Aporte de las teoras del aprendizaje en la formacin tecnolgica del profesor. Revista
de tecnologa de Informacin y Comunicacin en Educacin. pp 65-76.
http://servicio.bc.uc.edu.ve/educacion/eduweb/vol1n2/v1n2-3.pdf
Polo, M. (2001). El diseo instruccional y las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Docencia
universitaria. Recuperado de http://www.sadpro.ucv.ve/docencia/vol02/diseinsttecninf orcomun.html
Relacin de las TIC con las teoras del aprendizaje [publicacin en internet]. (S.F.)
https://masteruoc-grupo9.wikispaces.com/4.+Relaci%C3%B3n+de+las+TIC+con+las+teor%C3%ADas+de
+aprendizaje
COMENTARIO PERSONAL
En definitiva el cognitivismo aporta un avance en los diseos
instruccionales puesto que el rol del estudiante cambia su rol
totalmente, adems el docente aplica los fundamentos de
facilitador en el entorno educativo, en los diseos instruccionales
aparentemente este rol funciona a la inversa y fomenta el
desarrollo del auto-aprendizaje. La Teora Cognitivista de acuerdo
con Saettler (1990) se fundamenta en los procesos mentales y la
representacin del conocimiento, ms all del cambio de conducta
observable de un individuo expuesto a un estimulo-respuesta,
propuesto por el conductismo. Saettler agrega que el cognitivismo
enfatiza en el conocimiento en lugar de la respuesta, en la
estructura mental, y ve al individuo como activo, constructivo, y
como aquel capaz de resolver problemas y no como un recipiente
pasivo que reacciona a la estimulacin.
CONECTIVISMO EN EL
DISEO INSTRUCCIONAL
Mientras que segn Broderick (2001) el diseo instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un
ambienteinstruccionalylosmateriales,clarosyefectivos,queayudarnalalumnoadesarrollarlacapacidad
paralograrciertastareas.
El proceso de diseo instruccional en la formacin virtual se vinculan de forma indisociable dos dimensiones:
Dimensin pedaggica. Precisa del conocimiento de las caractersticas de los destinatarios, anlisis de los
objetivos y/o competencias de la formacin virtual, desarrollo e implementacin de los contenidos,
planificacin de las actividades, con orientaciones y sugerencias sobre el uso de las herramientas
tecnolgicas en el desarrollo de las actividades, y la preparacin de un plan de evaluacin de los procesos y
de los resultados.
El diseador instruccional para el desarrollo de materiales didcticos en entornos virtuales deber disponer de:
Habilidades informticas bsicas y especficas de los EVA que le permitan la adaptacin de contenidos para
la enseanza a distancia y virtual.
Conocimiento preciso de las caractersticas que presentan los materiales en la enseanza mediada por la
tecnologa, los elementos que la componen, los formatos y tipologas. Con la capacidad de valorar las
ventajas e inconvenientes en el empleo de unos y otros en cada caso.
Conocimiento sobre las implicaciones de tiempo y trabajo que supone el desarrollo de unos materiales frente
a otros de modo que pueda seleccionar las mejores soluciones para cada caso concreto.
Capacidad en el uso y manejo del software especfico para el diseo de materiales en diversos formatos
(textual, hipertextual, multimedia,etc.)
Conectivismo segn Siemens
El conectivismo es la integracin de principios explorados
porlasteorasdecaos,redes,complejidadyauto-organizacin.El
aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de ambientes
difusos de elementos centrales cambiantes que no estn por
completobajocontroldelindividuo.
6. Proporcionar feedback.
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de instruccin de
Robert Gagn para asegurar el uso efectivo de los medios en la instruccin. El modelo ASSURE tiene sus races tericas en el
constructivismo, partiendo de las caractersticas concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participacin
activa y comprometida del estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos:
Modelo de Dick y Carey
Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseo de
sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relacin
predecible y fiable entre un estmulo (materiales didcticos) y la respuesta
que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales).
Modelo de Jonassen
1. Preguntas/casos/problemas/proyectos.
2. Casos relacionados.
3. Recursos de informacin.
4. Herramientas cognitivas.
5. Conversacin/Herramientas colaboracin.
6. Social/Apoyo del contexto.
Modelo ADDIE
Profundizarenelementosdeldiseoinstruccional.
Modelogenricodeaddie(EVIDENCIADELECTURA).
LEERMODELOSDEDISEOINSTRUCCIONAL.
Hoy
Fundamentosdelapsicologaparaeldiseoinstruccional
Tarea
trabajaoindividual
trabajoencolaboracin(pulir)
compartireltrabajocolaborativo
Hacerunareflexindelosaportesdelapsicologaeneldiseoinstruccional-conclusiones10-15renglonespor
cadauno
Referencias bibliogrficas
- https://www.google.com.mx/search?q=modelo+de+gagne&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=
0ahUKEwj50PDbwJPWAhUO3WMKHUGCCI0Q_AUICigB&biw=1455&bih=731&dpr=1.1#imgdii=njVa8l4
cNLqvYM:&imgrc=VQuoqSjT4Ts1SM
:
- http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
- Siemens, G. (2004). Conectivismo: Una teora de aprendizaje para la era digital. Recuperado el,
2004, vol. 15. http://clasicas.filos.unam.mx/files/2014/03/Conectivismo.pdf
COMENTARIO PERSONAL
El conectivismo viene a acortar una brecha dentro del desarrollo de la
tecnologa y la cultura en general; pues lo que se inici de manera
primitiva hoy en da funciona de manera casi ordinaria. Todo el alcance
informativo que genera esa cantidad tan impresionante de contenido
informativo, planea que la educacin planteada en los diseos
instruccionales, no tenga un limite aparente. La comunicacin por medio
de entornos virtuales viene a acortar una distancia que al parecer radica
en una evolucin de la educacin con relacin a las TIC. Sin duda es un
aspecto que no necesariamente tiene que ser una limitacin en la
interaccin personal, sino que si se utilizan las ventajas puede ser
aplicable al ambiente educativo en su totalidad.