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INTRODUCCION

Hoy en da la tecnologa orientada a objetos ya no se aplica


solamente a los lenguajes de programacin, adems se viene
aplicando en el anlisis y diseo con mucho xito, al igual que
en las bases de datos. Es que para hacer una buena
programacin orientada a objetos hay que desarrollar todo el
sistema aplicando esta tecnologa, de ah la importancia del
anlisis y el diseo orientado a objetos.
INTRODUCCION
La programacin orientada a objetos es una de las formas ms
populares de programar y viene teniendo gran acogida en el
desarrollo de proyectos de software desde los ltimos aos. Esta
acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a
las antiguas formas de programar.
El modelo orientado a objetos

Para entender este modelo debemos tratar con


los siguientes conceptos bsicos:

Objeto
Clase
Herencia
Qu es un objeto ?
Un objeto podra ser real o abstracto, por ejemplo un beb, una
factura, una medida, una fecha, etc.
Que es una clase ?
Conjunto de objetos que poseen caractersticas similares , es
decir objetos del mismo tipo.
Que es la herencia ?

La herencia bsicamente consiste en que una clase puede


heredar sus variables y mtodos a varias subclases (la clase
que hereda es llamada superclase o clase padre). Esto significa
que una subclase, aparte de los atributos y mtodos propios,
tiene incorporados los atributos y mtodos heredados de la
superclase. De esta manera se crea una jerarqua de herencia.
Herencia
Caractersticas asociadas a POO
Abstraccin: La abstraccin consiste en captar las
caractersticas esenciales de un objeto, as como su
comportamiento.

Encapsulamiento: El encapsulamiento consiste en unir en la


Clase las caractersticas y comportamientos, esto es, las
variables y mtodos. Es tener todo esto es una sola entidad.
Caractersticas asociadas a POO
Ocultamiento: Es la capacidad de ocultar los detalles internos
del comportamiento de una Clase y exponer slo los detalles
que sean necesarios para el resto del sistema.

Polimorfismo: capacidad que tienen objetos de diferentes


clases de responder al mismo mensaje. Comportamientos
alternos entre clases derivadas relacionadas.

Servicio: Es el comportamiento de los objetos. Son mtodos


o procedimientos, que llegan a ser parte de los objetos, en
forma muy similar a los atributos.
Anlisis y diseo orientado a
objetos
Anlisis : Investigacin: el anlisis se centra en una
investigacin del problema y definir los requerimientos

Diseo: Solucin: el diseo pone en relieve una solucin lgica:


como el sistema cumple con los requerimientos
Anlisis y diseo orientado a
objetos
La esencia del Anlisis y Diseo OO consiste en situar el
dominio de un problema y una solucin lgica dentro de la
perspectiva de los objetos

Anlisis Diseo Construccin

Investigacin Solucin Lgica Cdigo


del problema

ETI- Chiclayo / Calle San Jos N 415


Anlisis y diseo orientado a objetos

Durante el Anlisis OO se identifica y describe los a objetos


dentro del dominio del problema. Ej,. En el caso de un SI. De
biblioteca los objetos: Libro, Biblioteca, Cliente.

Durante el Diseo OO, se procura definir los objetos lgicos del


software, que sern implementados en un lenguaje de
programacin OO. Ej. el Objeto Libro tiene el atributo titulo y el
mtodo imprimir.
Anlisis y diseo orientado a objetos

Finalmente durante la Construccin o Programacin OO se


implementa los componentes del diseo como una clase libro en
C++, Java, VB etc. Representacin
Concepto en el anlisis
del dominio

Libro
titulo

Public class Libro {


Representacin en un
public void print();
lenguaje oo.
private String titile: }
Anlisis y diseo orientado a objetos

Las herramientas usadas en la etapa de anlisis (investigacin


del problema) se pueden resumir en la siguiente tabla.

Herramienta de anlisis Preguntas que contesta

Casos de uso Cules son los procesos del dominio?

Modelo conceptual Cules son los conceptos, los trminos?

Diagramas de secuencia Cules son los eventos y las operac. del sistema?
Anlisis y diseo orientado a objetos

Como hemos podido observar el Anlisis y Diseo Orientado a


Objeto permite unificar y emplear diversas metodologas de
forma uniforme para optimizar la realizacin de sistema, dado
por el paradigma de la integracin.
Existen similitudes en los conceptos si son llevados a la
interpretacin por cada metodologa.
El enfoque de AOO es modular, mientras que en otras
metodologas el enfoque es de proceso.
Anlisis y diseo orientado a objetos

VENTAJAS DESVENTAJAS
Reutilizacin Alta curva de aprendizaje
Estabilidad Costosa
Comportamiento de objetos Requiere conocimientos adicionales
Construccin de clases ms No recomendable para proyectos
complejas pequeos
Confiabilidad Requiere personal especializado
Nuevos mercados de software
Rpido diseo
Mayor calidad de diseo
Integridad
Programacin ms sencilla
Mantenimiento ms sencillo
COMPONENTES GENERICOS DEL
MODELO DE DISEO OO
A veces resulta difcil hacer una distincin clara entre anlisis OO y
diseo OO. En esencia el anlisis OO es una actividad de
clasificacin, se analiza un problema en un esfuerzo por determinar
las clases de objetos que sern aplicables al desarrollarse la
solucin.
El anlisis determina tambin las relaciones y el comportamiento
del objeto.
COMPONENTES GENERICOS DEL
MODELO DE DISEO OO
El diseo OO le posibilita al Ing. De software la posibilidad de indicar
los objetos que se derivan de cada clase y como estos objetos se
relacionan con otros.
Ilustra como se desarrollan las relaciones entre objetos, como se
debe implementar el comportamiento y como implementar la
comunicacin entre objetos.
Despus de realizado el proceso de anlisis completo el Ingeniero
De software se concentra en el diseo del sistema, esto se realiza a
travs de la descripcin de subsistemas necesarios para
implementar los requerimientos del cliente.
Anlisis y diseo orientado a objetos
Durante el diseo de subsistemas, es necesario para el ing. De software
definir cuatro componentes de diseo
Dominio del problema: Son los subsistemas responsables de la
implementacin de los requisitos del cliente directamente.

Interaccin humana: Los subsistemas, que implementan la interfaz de


usuario(esto incluye Subsistemas responsables de interfaz grafica de
usuario)
Anlisis y diseo orientado a objetos

Gestin de tareas: Los subsistemas responsables del control y


coordinacin de tareas concurrentes que pueden empaquetarse dentro
de uno o varios subsistemas.

Gestin de datos: El subsistema que es responsable del


almacenamiento y recuperacin de objetos.
EL PROCESO DE DISEO DEL
SISTEMA
Aun que un numero considerables de autores sugieren modelos de proceso para el diseo
de sistemas OO, la secuencia de actividades propuesta por Rumbaugh y sus colegas es uno
de los temas mas definitivos.
Dividir el modelo de anlisis en subsistemas
Identificar la concurrencia dictada por el problema
Asignar subsistemas a procesadores y tareas
Elegir una estrategia bsica para la implementacin de la gestin de datos.
Identificar los recursos globales y mecanismos de control necesarios para acceder a ellos
Disear un mecanismo de control apropiado para el sistema
Considerar como manipular las condiciones limites
Revisar y considerar los intercambios.
EL PROCESO DE DISEO DEL
SISTEMA
Para seguir con la metfora el diseo del sistema OO puede verse como el
plano arquitectnico de una casa. Ese plano especifica los propsitos de cada
aplicacin y mecanismos que comunican las habitaciones unas con otras y con
el entorno exterior.
El diseo de objetos se centra en las habitaciones, debemos desarrollar un
diseo detallados de atributos y operaciones.

Descripcin de objeto
Una descripcin del protocolo que establece interfaz de un objeto definido
cada mensaje que el objeto puede recibir y la correspondiente operacin.

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