Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. A menudo pierde la
calma
2. A menudo esta
susceptible o se molesta
con facilidad
3. A menudo est
enfadado y resentido
Discusiones/actitud desafiante
F63.81
(312.34 CIE-10)
Aparicin de episodios aislados de dificultad
para controlar los impulsos agresivos, lo que
da lugar a violencia o destruccin de la
propiedad.
Maltrato en la infancia
Ambiente Familiar catico
Dao cerebral en la infancia
Abuso de sustancias
Trastornos psiquitricos en el paciente o en
sus familiares
Tratamiento No
Farmacolgicos
Terapia Conductual
Tecnicas de relajacion
Entrenamiento en
habilidades sociales
Entrenamiento Cognitivo
Criterios para el Diagnostico Trastorno explosivo intermitente 312.34 (F63.81)
A. Arrebatos recurrentes en el comportamiento que reflejan una falta de control de los impulsos de agresividad,
manifestada por una de las siguientes:
1. Agresin verbal (p. ej., berrinches, diatribas, disputas verbales o peleas) o agresin fsica contra la propiedad, los
ani- Trastorno explosivo intermitente 245 males u otros individuos, en promedio dos veces por semana, durante un
periodo de tres meses. La agresin fsica no provoca daos ni destruccin de la propiedad, ni provoca lesiones
fsicas a los animales ni a otros individuos.
2. Arrebatos en el comportamiento que provoquen daos o destruccin de la propiedad o agresin fsica con
lesiones a animales u otros individuos, sucedidas en los ltimos doce meses.
B. La magnitud de la agresividad expresada durante los arrebatos recurrentes es bastante desproporcionada con
respecto a la provocacin o cualquier factor estresante psicosocial desencadenante.
C. Los arrebatos agresivos recurrentes no son premeditados (es decir, son impulsivos o provocados por la ira) ni
persiguen ningn objetivo tangible (p. ej., dinero, poder, intimidacin).
D. Los arrebatos agresivos recurrentes provocan un marcado malestar en el individuo, alteran su rendimiento
laboral o sus relaciones interpersonales, tienen consecuencias econmicas o legales.
E. El individuo tiene una edad cronolgica de seis aos por lo menos (o un grado de desarrollo equivalente).
Cleptomana
F63.2
(312.32 CIE-10)
Trastorno que se caracteriza porque el
individuo reiteradamente fracasa en el intento
de resistir los impulsos de robar objetos que no
se utilizan para un uso personal o por fines
lucrativos.
Cleptomana Espordica
Cleptomana Episdica
Cleptomana Crnica
Pautas para el
diagnstico DSM-V
A. Fracaso recurrente para resistir el impulso de robar objetos que no son necesarios para uso
personal ni por su valor monetario.
* Bsqueda de sensaciones.
* Bsqueda de atencin.
* Ignorancia.
Factores ambientales.
Los factores ambientales al comenzar un fuego en
adolescentes abarcan:
* Presin de grupo.
- Primera etapa:
-Terapia familiar.
Entrevista estructurada con los padres.
* Pautas de supervisin y disciplina.
-Tcnicas de relajacin y autocontrol.
-Segunda etapa:
De acuerdo a las necesidades del -Fomentar desempeo social.
paciente.
- ISRS
* Habilidades de resolucin de problemas.
* Manejo de la ira.
* Habilidades de comunicacin.
* Reestructuracin cognitiva.
Juego patolgico.
F63.0
(312.31 CIE-10)
Este trastorno consiste en la presencia de frecuentes y reiterados
episodios de juegos de apuestas, los cuales dominan la vida del
afectado en cuestin de valores y obligaciones sociales, laborales,
materiales y familiares del mismo.
Ludopata. Los afectados por este trastorno pueden arriesgar sus empleos,
acumular grandes deudas, mentir o violar la ley para obtener dinero
o evadir el pago de sus deudas. Los pacientes describen la presencia
de un deseo imperioso e intenso a jugar que es difcil de controlar,
junto con ideas e imgenes insistentes del acto del juego y de las
circunstancias que lo rodean. Estas preocupaciones e impulsos
suelen aumentar en momentos en los que la vida se hace ms
estresante.
Signos y sntomas.
- Emocin al tomar grandes riesgos de juego.
- Tomar riesgos de juego cada vez ms grandes.
- Utilizar los juegos de azar como una forma de escapar
de los problemas o sentimientos de desesperanza, culpa
o depresin.
- Tomarse el tiempo del trabajo o la vida familiar de
apuesta.
- Sentir culpa o remordimiento despus de los juegos de
azar.
- El prstamo de dinero o robar para jugar.
- Esfuerzos fallidos de reducir los juegos de azar.
- Mentir para ocultar los juegos de azar.
Ludopata en Mxico.
El nico estudio previo desarrollado en Mxico, indica que son los jvenes entre los 18 y 25 aos
de edad los ms expuestos. No obstante, nuestros adultos mayores constituyeron el 7% de la
poblacin.
Baja California y Nuevo Len se ubican en el primer lugar en Mxico con mayor cantidad de
casinos, con un total de 39.
A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican por lo menos cinco (o ms)
de los siguientes tems:
1. preocupacin por el juego (p. ej., preocupacin por revivir experiencias pasadas de juego, compensar
ventajas entre competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que
jugar)
2. necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado
5. el juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (p. ej.,
sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad, depresin)
Diagnstico diferencial.
6. despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo (tratando de "cazar" las
propias prdidas).
7. se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicacin
con el juego.
8. se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo, o abuso de confianza, para financiar el juego.
10. se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin financiera causada
por el juego.
- Medicamentos. Los antidepresivos y estabilizadores del estado de nimo pueden ayudar a los
problemas que a menudo acompaan a la ludopata (ISRS: fluoxetina, citalopram, fluvoxamina,
clomipramina).
En un porcentaje de aproximadamente
un 1.5% de los hombres se vuelve
crnico, y en un 3.4% de las mujeres as
sucede.
TIPOS
Se han descrito en funcin del desorden, y pueden existir, solos o a la vez.
El "focalizado" consiste en que la persona se detiene en tiempo y atencin para halar el pelo.
Este tipo se ha asociado a una sensacin de tensin previa a halar el pelo, que mejora una vez
que este se arranca.
http://guiapsicologia.com/trastorno-de-control-de-impulsos/
http://eldiario.deljuego.com.ar/submenuopiniondelsector/4971-en-mexico-los-jovenes-de-18-a-25-anos-son-los-principales-afectados-
por-el-juego.html
Jaramillo-Borges, Yasmn Maria. (2007). Tricotilomana, tricofagia y el Sndrome de Rapunzel. Acta Mdica Costarricense, 49(1), 4-5.
Recuperado el 11 de mayo de 2016, from http://www.scielo.sa.cr/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0001-
60022007000100001&lng=en&tlng=es.
http://www.psicomed.net/dsmiv/dsmiv14.html
http://guiapsicologia.com/trastorno-de-control-de-impulsos/
Roncero, C., Rodrguez-Urritia, A., Grau-Lpez, L. y Casas, M. (2009). Trastornos del control de impulsos y tratamiento con
antiepilpticos. 13 de mayo de 2016, de Servicio de psiquiatra. Escuela de enfermera Sitio web:
http://actaspsiquiatria.es/repositorio/10/58/ESP/14143+5.+1340+esp.pdf