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TEMA:
TEORIA DE PROBABILIDADES
AO : 2016
Conceptos Bsicos
Experimento aleatorio :
Espacio Muestral :
Espacio Muestral : Discreto , Continuo
Evento o Suceso
Sucesos elementales, seguros e imposibles
Probabilidad : grado de certidumbre
Probabilidad y Juegos de Azar
Probabilidad y Frecuencia relativa
Probabilidad Subjetiva (Personal)
Experimento Aleatorio: Proceso en observacin
Evento Elemental: Resultado de un experimento
indivisible
a.-Mutualmente Excluyentes: si
ocurre uno no existe posibilidad de observar
otro.
b.- Equiprobable : Cada evento
simple tiene idntica
probabilidad.
resultados elementales
s S: resultado elemental
B
:Familia de todos los eventos posibles de
A
E S
:luego es un Evento
s :luego evento imposible
S : luego S es el Evento Seguro
s
A y B :luego son eventos
AB : AB ; Ac , son eventos
Conjuntos vs. Eventos
A A subconjunto de S A es un Evento
s A s es elemento de A Ocurre el evento A
Conjunto vaco Evento Imposible
S Universo Evento Seguro
AB A unin B Evento A o Evento B
AB A interseccin B Evento A y Evento B
Ac Complemento de A Evento no-A
A B A es subconjunto de B A implica B
AB= A y B son disjuntos A y B mutuamente excluyentes
Experimento Aleatorio:
I II
1 3
1 2 2 3
2 2 Conclusin:
1 Hay
3 3 distintas
Traspasar Roja # 1 II 4 formas como
3
puede
5 resultar el
2
6 experimento.
1 3 Ya que las
7 esferas has
I Traspasar Verde # 1 II 1 sido sacadas
8
al azar, cada
2
9 uno de ellos
2 tiene la
10 misma
2
11 3 posibilidad
II de ocurrir
Traspasar Verde # 2
12 3
Nociones de Probabilidad:
Terica - A Priori:
Pr (Ai) = n / N
n = nmero de posible formas en queAi puede ser observado
N = nmero total de resultados posibles.
Nocin intuitiva:
Nocin frecuentista:
NA
P(A) = lim N
N
Observacin:
En muchas ocasiones nos preocupamos de elegir de
manera aleatoria uno o ms objetos desde una coleccin
de objetos
Sea N el nmero de objetos:
1. Elegir 1 objeto al azar, significa que cada objeto tiene la
misma probabilidad de ser elegido. P(elegir ai ) = 1/ N
2. Elegir 2 objetos al azar significa que cada par de objetos
tiene la misma probabilidad de ser seleccionado.
Supongamos que existen K de tales pares, entonces la
probabilidad de elegir un par cuales quieres es 1/ K.
3. Elegir r objetos aleatoriamente, r < N, significa que cada
r-tupla de objetos tiene la misma probabilidad de ser
seleccionada que cualquier otra r-tupla
Probabilidad Axiomtica:
Axioma 1: P(A) 0
Axioma 2: P() = 1
1. P() = 0
2. P(A) 1
3. P(AC) = 1 - P(A)
4. Si A B P(A) P(B)
5. P(AB) = P(A) + P(B) - P(AB)
6. P(Ai) P(Ai)
7. Si A B P(B-A) = P(B) - P(AB)
Espacio Muestral Finito:
2. P( Ei) = 1 fi = 1
3. Como Ei Ej = 0 i j P(Ei Ej)=P(Ei) + P(Ej)
Probabilidad Condicional:
P(A/B) = P(AB)
P(B)
Propiedades:
1. P(A/B) 0
2. P( /B) = 1
P( A dado B) = P(A | B) ?
Casos Probabilidad Condicional:
P(A B ) P()
A Si A B = P(A | B) = = =0
B P(B) P(B)
A P(A B ) P(B)
B Si A B = B P(A | B) = = =1
P(B) P(B)
P(A B )
A Si A B P(A | B) = =0
B P(B)
Probabilidad Total:
B1 B2 B5
A Equipo AB1
Fallado
AB2
AB4
AB3 Equipo
B4 Manufacturado
B3 en Planta B2
Entonces P(A) =
i=
P(A | Bi) P(Bi)
1
Regla de Bayes:
P (Bi) P (A | Bi )
P (Bi | A ) = BiBj = ; i j
P (Bi) P (A | Bi )
Bi =j S
j
Probabilidad Multiplicativa:
Ley Multiplicativa:
n n 1
P (Ai ) P ( Ai ) P ( A2 / A1 ).......P ( An / Ai )
i 1 i 1
siempre que:
n
P (Ai ) 0
i 1
Regla de la Multiplicacin:
El Nmero de maneras
diferentes de elegir o sacar un n2
elemento de del conjunto 1 que n1
Determinar:
i) P(C) = P (C / F ) P ( F )
i 1
i i
P( Ai ) = P(Ai)
jJ
J I = 1,2,3,......,k
Observaciones:
Ejemplo:
P(wi ) = 1/4 i = 1, 4
A B
3 4
2
1
5
A B
3 4
Variaciones:
n objetos
-----
1 2 3 4 r
Combinaciones:
n!
C(n,r) =
r!( n - r )!
Construccin Modelos de
Probabilidad:
P : IR IR : P(A ) = (A )
( )
Dos estudiantes acuerd [9; 10] an encontrarse en la biblioteca de la UTFSM entre las 9
A.M. y las 10 A.M. un da lunes. El primero que llega a la biblioteca , espera al otro 10
minutos (dentro del intervalo de tiempo pactado). Si se supone que cada uno llega al azar
P(A)= = 11/ 36
Bibliografas: