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POR RETROALIMENTACIN
DE ESTADOS
Retroalimentacin de estados
FUNDAMENTO
El principio fundamental de todo sistema de control retroalimentado se muestra
en el grfico siguiente:
Donde las acciones de control son determinadas por la diferencia entre la seal
de referencia y la medicin de la salida, que se denomina error.
Retroalimentacin de estados
En este caso, las acciones de control se realizan en funcin de los valores de los
estados medidos.
Retroalimentacin de estados
+
-
= + = + = ( 1 ) + ( 1 )
=
= + = + = () +
= 1 +
=
=
= 1 = +
Representacin final
Entre las formas de representacin buscadas se encuentran:
1.- Forma Cannica Controlable.
2.- Forma Cannica Observable. 0 0 0 0
1 0 0 0 1
3.- Forma Diagonal desacoplada.
0 1 0 0 2
1 =
0 0 0 0 2
0 0 0 1 1
= 1 0 0 0
1 0 0 0 0
0 2 0 0 0
0 0 3 0 0
1 =
0 0 0 1 0
0 0 0 0
= 1 1 1 1
Para la obtener estas formas, las matrices de transformacin son conocidas,
Entonces de la ecuacin caracterstica de A:
= + 1 1 + 2 2 + 3 3 + + 1 + = 0
= 2 (que es la matriz de obsevabilidad)
1
1 1 1 1 1
1 2 3 1
1 2 2 2 3 2 1 2 2
=
1 2 2 2 3 2 1
2
2
1 1 2 1 3 1 1 1 1
Estrategias de Control Moderno
de Reubicacin
Reubicacin
Reubicacin de Polos
(fig. a).
(a y b)
(fig. b).
(fig. a).
+ +
- -
-
= Cuando v = 0
+
- =
= + = + () = ( )
( ) = + 1 1 + 2 2 + 3 3 + + 1 + = 0
Sea un sistema representado en su forma cannica controlable, donde el vector
de ganancias: = 1 2 3
0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0
=
0 0 0 1 0 0 0 0
1 2 1 1 2 3
0 1 0 0
0 0 1 0
= (1)
0 0 0 1
( +1 ) (1 +2 ) (2 +3 ) (1 + )
Pero de la nueva ecuacin caracterstica, la representacin es equivalente a:
0 1 0 0
0 0 1 0
= (2)
0 0 0 1
1 2 1
Por ello, (1) y (2), representan al mismo sistema, entonces son iguales, de lo
que se deduce que:
+ 1 = 1 =
1 + 2 = 1 2 = 1 1
2 + 3 = 2 3 = 2 2
1 + = 1 = 1 1
= = 1 1 2 2 1 1
= + +
=
= (*)
= + = +
= (3) = (4)
1 = (5)
Donde es el vector de ganancias cuando el sistema NO es presentado en su
forma cannica controlable
Por todo lo anterior, podemos enumerar los pasos a dar para el diseo por reubicacin
de polos, as:
.. (1)
.. (2)
.. (3)
1 , 2 , 3 , ,
= 0 .. (4)
= + 1 1 + 2 2 + 3 3 + + 1 + = 0
.. (5)
.. (6)
Reubicacin de Polos
.. (7)
.. (8)
(7) ( 1 ).
(1)
Reubicacin de Polos
1 2 = + 1 1 + 2 2 + 3 3 + + 1 +
.. (9)
.. (10)
__________________________________________________________________________
Reubicacin de Polos
EE-616M
Reubicacin de Polos
EE-616M
Ejemplo de aplicacin No. 1
Obtener la representacin en espacio de estados para la siguiente
planta: 10( + 2)
=
( + 4)( + 6)
Aplicando el procedimiento descrito en OGATA:
+ 1 + 2 + 3 = 0
+ 1 + 2 + 3
0 = 0
1 = 1 1 0
2 = 2 1 1 2 0
3 = 3 1 2 2 1 3 0
1 0 1 0 1 1 1
2 = 0 0 1 2 + 2 = 1 0 0 2 + 0
3 3 2 1 3 3 3
Reubicacin de Polos
EE-616M
1 = 10 0 = 1 = 0
+ 10 + 24 + 0 = 0
+ 0 + 10 + 20
2 = 24 2 = 10
3 = 0 3 = 20
0 = 0 = 0
1 = 1 1 0 = 0 10 0 = 0
2 = 2 1 1 2 0 = 10 10 0 24 0 = 10
3 = 3 1 2 2 1 3 0 = 20 10 10 24 0 0 0 = 80
1 0 1 0 1 0 1
2 = 0 0 1 2 + 10 = 1 0 0 2
3 0 24 10 3 80 3
Reubicacin de Polos
EE-616M
() 10( + 2) . (1)
= = + +
() ( + 4)( + 6) ( + 4) ( + 6)
10( + 2) (10)(2) 5
= |
( + 4)( + 6) = 0
=
(4)(6)
=
6
10( + 2) (10)(2) 5
= |
( + 6) = 4
=
(4)(2)
=
2
10( + 2) (10)(4) 10
= |
( + 4) = 6
=
(6)(2)
=
3
En (1):
5 5 10
6 2 3
= + + = 1 + 2 + 3
+4 +6
1 () 2 () 3 ()
Reubicacin de Polos
EE-616M
5
6 L
-1
1 =
5
1 = 6
5
2 L
-1
2 = 42 +
5
2 = 2
+4
10
3 -1
3 = L 3 = 62 ()
10
+6 3
1 0 0 0 1 5/6 1
2 = 0 4 0 2 + 5/2 = 1 1 1 2
3 0 0 6 3 10/3 3
Reubicacin de Polos
En el espacio de estados: