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UTM

FISICA Y LABORATORIO DE FISIC


Profesor: M. Sc. David Anzu

CINEMATICA DE
PARTICULAS
Traslacional

Mecnica Rotacional
Clsica
Circular

Parabolico
EL
EL MOVIMIENTO
MOVIMIENTO
Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto
a un punto de observacin
El viajero se equivoca al
pensar que se mueve el
vagn de enfrente.
Al mirar al andn,
comprueba que es su
vagn el que se mueve
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto

El conductor est en
reposo respecto al
pasajero que transporta,
pero est en movimiento
respecto al peatn.
Si est en movimiento, es relativo

Desde tierra el proyectil


cae describiendo una
parbola. Desde el avin
cae en lnea recta
3
PARTICULA

Una partcula es un objeto parecido


a un punto, es decir: un objeto que
tiene masa pero es de tamao
infinitesimal.
Es una entidad fsica cuyas
dimensiones son pequeas en
comparacin con las distancias de
interaccin.
La partcula por lo tanto es un
objeto material y tiene una
estructura.
SISTEMA DE REFERENCIA
Este objeto fsico se representa por
medio de un sistema de
coordenadas.
El sistema de coordenadas puede ser
rectangular, esfrico, cilndrico, etc.
El sistema rectangular puede ser de
una, dos y tres dimensiones.
Posicin
La posicin de
una partcula es
la ubicacin de la
partcula respecto
a un punto de
referencia elegido
que se considera
el origen de un
sistema
coordenado.
DESPLAZAMIENTO Y
DISTANCIA
El desplazamiento de una partcula se define
como su cambio en posicin en algn intervalo
de tiempo:
x x f x1
Distancia es la longitud de una trayectoria
seguida por una partcula.
Una cantidad vectorial requiere la especificacin
tanto de direccin como de magnitud.
Una cantidad escalar tiene un valor numrico y
no direccin.
Posicin, velocidad y
rapidez
La velocidad
promedio
de una partcula se
define como el
desplazamiento
de la partcula
dividido entre el
intervalo de tiempo
durante el que ocurre
dicho x
v x , prom
desplazamiento: t
Posicin, velocidad y
rapidez
La rapidez promediov promde una partcula
(cantidad escalar) se define como la
distancia total recorrida dividida entre
el intervalo de tiempo total requerido
para recorrer dicha distancia:
d
v prom
t
Posicin, velocidad y
rapidez
Ejemplo: Encontrar el desplazamiento, velocidad
promedio y rapidez promedio del automvil de la
figura entre las posiciones A y F.

Solucin: De la
definicin del
desplazamiento,
tenemos:
x x f xi
xF x A 53m 30m
83m
Posicin, velocidad y
rapidez
Para determinar la velocidad
promedio, empleamos:

x x f xi
vx , prom
t t f ti
xF x A

tF t A
53m 30m 83m

50 s 0 s 50 s
1.7 ms
Velocidad y rapidez instantneas
Velocidad instantnea
x t
La velocidad instantnea es igual al valor lmite
vx
de la proporcin t
conforme tiende a cero:
x dx
vx lim
t 0 t dt

La rapidez instantnea de
una partcula se define
como la magnitud de su
velocidad instantnea.
Velocidad instantnea
X(t)
Velocidad instantnea
v 0
Q
v 0
p
R v0

dx(t)
v
dt
t
Velocidad y rapidez instantneas

Ejemplo: Una partcula se mueve a lo largo del eje


x 4tcon
x. Su posicin varia con el tiempo de acuerdo 2t 2la
expresin , donde x est en metros y t
est en segundos.
a) Determinar el desplazamiento de la partcula en
los intervalos de tiempo t=0 a t=1s y t=1 a t=3s.
Velocidad y rapidez instantneas

Solucin: Evaluando la expresin que nos describe el


desplazamiento en los instantes de tiempo dados y
sustituyndolos en la expresin que nos define el
desplazamiento, tenemos que para t=0 a t=1s :
x A B x f xi xB x A

4 1 2 1 4 0 2 0
2 2

2m

Y para t=1 a t=3s


xB D x f xi xD xB

4 3 2 3 4 1 2 1
2 2

8m
Velocidad y rapidez instantneas

b) Calcular la velocidad promedio durante estos


intervalos de tiempo.
Solucin: Sustituyendo el
intervalo de tiempo
t t f ti t B t A 1s
en la ecuacin de la
velocidad promedio
tenemos: x A B 2m
v
x , prom A B
2 m s
t 1s
t 2 s
Para el intervalo t=1 a
xB D 8m
t=3s,
vx , promes decir,
BD 4 m
s
t 2s
Velocidad y rapidez instantneas

c) Encontrar la velocidad instantnea de la


partcula Si
Solucin: enla t=2.5s.
velocidad
instantnea se define
como dx
vx
dt

Sustituyendo la expresin
de la posicin de la
d 4t 2y
partcula t 2 derivndola,
d 4t d 2t
2

vx
tenemos dt dt dt
dt dt
4 4t 4 4t t 2.5 s
dt dt
4 4 2.5 6 ms
La partcula bajo velocidad
constante
Si la velocidad de una partcula es constante,
su velocidad instantnea en cualquier
instante durante un intervalo de tiempo es la
misma que la velocidad promedio durante el
intervalo. Esto es, vx=v x f Por
x x, prom. xi lo tanto,
vx
t t f ti
Considerando que ti=0 y tf=t, finalmente
tenemos
x f xi vx t
para vx
constante
Aceleracin
La aceleracin promedio ax, prom de una partcula se
define como el cambio vx en velocidad dividido t
entre el intervalo de tiempo durante el que
ocurre el cambio, vx vxf vxi
ax , prom
t t f ti

La aceleracin t
instantnea es el limite de la
aceleracin promedio conforme tiende a cero,
vx dvx
ax lim
t 0 t dt
Aceleracin

Cuando la velocidad y la aceleracin del objeto


estn en la misma direccin, el objeto aumenta su
velocidad. Por otra parte, cuando la velocidad y la
aceleracin del objeto estn en direcciones
Aceleracin
dx
vx
Puesto que , la aceleracin
dt
tambin se puede escribir como
dvx d dx d 2x
ax 2
dt dt dt dt
Aceleracin
Ejemplo: Relacin de graficas entre x,
vx y ax.
Aceleracin
Ejemplo: La velocidad de una partcula que se
mueve a lo largo del eje x varia de acuerdo con la
expresin vx=(40-5t2)m/s, donde t esta en segundos.
a) Encontrar la aceleracin promedio en el intervalo
de tiempo t=0 a t=2s.
Aceleracin
Solucin: De la
definicin de aceleracin
promediovx vxf vxi
ax , prom
t t f ti

Evaluando la velocidad
ven
xA el intervalo
40 5t A s
2 m


40 de
5 0 tiempo
2 m
s 40 ms

vxB 40 5t B2 40 5 2
2
m m
20 ms
s s

La v
ax , prom xB xA

vaceleracin20 40 s es
m

entonces tB t A 2 0 s
10 sm2
Aceleracin
ax

b) Determinar la
aceleracin en t=2s.
Solucin: Sabemos que
la aceleracin
instantnea es igual a la
derivada de la velocidad
con respecto dval tiempo
ax x

dt
Derivando y evaluando
en el instante de tiempo
dado
a
d 40 5t 2
10t
x t 2s
dt
20 sm2
La partcula bajo aceleracin
constante
Un tipo comn y simple de movimiento unidimensional, es
aquel en el que la aceleracin es constante. En este caso, la
aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es
igual a la aceleracin instantnea y la velocidad cambia en
la misma proporcin a lolargo
v vdelmovimiento.
v
xf xi
Por lo tanto
ax x

t t 0

Dondet t f ti , pero tf=t y ti=0.


Despejando vxf obtenemos

vxf vxi axt


(para ax constante)
La partcula bajo aceleracin
constante
Como la velocidad con aceleracin constante varia
linealmente en el tiempo, la velocidad promedio se
expresa como la media aritmtica de la velocidad
inicial y la velocidad final:
vxf vxi
vx , prom
2 (para
ax constante)

La velocidad promedio solo se aplica en situaciones


en que la aceleracin es constante.
La partcula bajo aceleracin
constante
Si sabemos que 1
x f xi vx , promt x f xi vx , promt
2
vxf vxi t

Por tanto
1
x f xi vxf vxi t (para ax
2
constante)

Esta ecuacin proporciona la posicin final de la


partcula en el tiempo t en trminos de las
velocidades inicial y final.
La partcula bajo aceleracin
constante
Si sabemos quevxf vxi axt , sustituyndola en la
ultima expresin obtenemos
1
x f xi vxi vxi ax t t
2
Reduciendo trminos
1
x f xi vxi t a xt 2 (para ax constante)
2

Esta ecuacin proporciona la


posicin final de la partcula en
el tiempo t en trminos de la
velocidad inicial y la aceleracin
constante.
La partcula bajo aceleracin
constante
Es posible obtener una expresin para la velocidad
vxf vxi axt
final que no contenga tiempo como variable.
Despejando t de vxf vxi
t
ax
1
x f xi vxf vxi t
2
Sustituyendo 1en la expresin vxf vxi vxf2 vxi2
x f xi vxf vxi
obtenemos xi
2 ax 2a x

vxf2 vxi2 2ax x f xi (para ax constante)

Esta ecuacin proporciona la velocidad final en


trminos de la velocidad inicial, la aceleracin
constante y la posicin de la partcula.
La partcula bajo aceleracin
constante
Ejemplo: Un automvil que viaja con una rapidez
constante de 45 m/s pasa por donde un patrullero
en motocicleta est oculto detrs de un anuncio
espectacular.
Un segundo despus de
que el automvil pasa
el anuncio, el patrullero
sale de su escondite
para detener al
automvil, que acelera
con una relacin
constante de 3 m/s2.
Cunto tiempo tarda
en dar alcance al
automvil?
La partcula bajo aceleracin
constante
Solucin: Es necesario plantear las expresiones de
cada vehculo en funcin del tiempo. El punto de
referencia en el anuncio y por tanto el patrullero
parte del reposo. Por otra parte, en un segundo el
auto ya recorri 45m desde el anuncio, por tanto la
posicin inicial del auto es de
45m, de aqu

x f auto xi auto vx autot


45 45t
La partcula bajo aceleracin
constante
El patrullero parte del reposo y acelera a 3 m/s2
alejndose del origen. Por lo tanto
x f xi vxi t 12 axt 2
x f patrullero 0 0t 12 axt 2
1
2 3 t 2
La partcula bajo aceleracin
constante
Al igualar las dos posiciones para representar al
patrullero dando alcance al auto, obtenemos
x f auto x f patrullero
45 45t 1
2 3 t 2
Simplificando,
resolviendo la ecuacin
de segundo grado para
t, se1.5
tiene
t 2 45t 45 0
t 31s
Objetos en cada libre
Un objeto en cada libre es cualquier objeto que se
mueve libremente solo bajo la influencia de la
gravedad, sin importar su movimiento inicial.
Cualquier objeto en cada libre experimenta una
aceleracin dirigida hacia abajo, sin importar su
movimiento inicial.
La magnitud de la aceleracin de cada libre se
denota mediante el smbolo g, cuyo valor en la
superficie de la tierra es aproximadamente de 9.8
m/s2.
Siempre se erigir ay=-g=-9.8 m/s2, donde el
negativo significa que la aceleracin de un objeto
en cada libre es hacia abajo.
Objetos en cada libre
Las ecuaciones que describen el movimiento para
objetos en cada libre son:
v yf v yi gt
1
y f yi v yf v yi t
2
1
y f yi v yi t gt 2
2
v yf2 v yi2 2 g y f yi
Objetos en cada libre
Ejemplo: A una piedra que se lanza
desde lo alto de un edificio se le da
una velocidad inicial de 20 m/s
directo hacia arriba. El edificio tiene
50 m de alto y la piedra apenas libra
el borde del techo en su camino hacia
abajo, como se muestra en la figura.
a) Usar tA=0 como el tiempo cuando la
piedra deja la mano del lanzador en
la posicin A y determinar el tiempo
en el que la piedra llega a su altura
mxima.
Objetos en cada libre
Solucin: Como la piedra est en
cada libre, se modela como una
partcula bajo aceleracin constante
debido a la gravedad.
Cuando la piedra alcanza su altura
mxima v yf v yi gt
vyf=0 y de la ecuacinv v
yf yi
t
g
0 20 ms

9.8 sm2
2.04 s
Objetos en cada libre
b) Encontrar la altura mxima de la
piedra.
y y
Solucin: En elf punto
i v t 1
yiA, y=0,
2 gt 2
para la
altura mxima usamos
.Del inciso anterior t=2.04s

y f 0 20 ms 2.04s 12 9.8 sm2 2.04s
20.4m
Objetos en cada libre
c) Determinar la velocidad de la
piedra cuando regresa a la altura
desde la que se lanzo.
Solucin: El desplazamiento es
este caso es 0, por tanto, para
determinar2 la velocidad final:
v yf v yi 2 g y f yi
2

Sustituyendo valores:
v 20
2
yf
m 2
s
2 9.8 sm2 g 0 0
400 m2
s2

v yf 20 ms
Objetos en cada libre
d) Encontrar la velocidad y posicin
de la piedra en t=5s.
Solucin: Empleando las
ecuaciones y sustituyendo valores
obtenemos v yf v yi gt


20 ms 9.8 sm2 5s
29 ms
y f yi v yi 12 gt 2
0 20 m
s 5s 1
2 9.8 5s
m
s2
2

22.5m

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