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PROGRAMAS EN
APP INVENTOR
Sobrevilla Morales Cari Elizabeth
Barrera Maya Alejandro
4CM Programacin Maquina: 9
Maestra: Margarita Romero
1 SUMA: DISEO DE
PANTALLA
Nos quedara as
El primer bloque que
utilizaremos es el de
botton1.click y un
comando de poner
label4.textocomo
adems un bloque de
matemticas +
COMO QUEDA:
2: VIDEO
COLOCACION DE
BLOQUES
COLOCACION DE
BLOQUES
Los bloques que utilizaremos sern los que se
presentan a un lado, se repetirn varias veces.
Adems se debern colocar de la manera como se
presentan porque si algo falta o lo colocan mal no
corre el programa.
NOS QUEDA ASI:
As es como ya nos
queda ya corrido el
programa
4:
MULTIPLICACIN
COLOCACION DE
BLOQUES
El primer bloque que utilizaremos es el de
cuando Op.click , un comando de poner
resultado. Texto como adems un bloque de
matemticas x
NOS QUEDA ASI
COLOCACION DE
BLOQUES CDIGO
El primer bloque que utilizaremos es el de
cuando Repetir.click , despus uno de llamar
textToSpeech1.hablar, adems un bloque de
texto_a_repetir.texto
NOS QUEDA ASI
COLOCACION
DE BLOQUES
El primer bloque
que utilizaremos
es el de cuando
Button.click ,
despus uno de
call sound1.play.
NOS QUEDA ASI
COLOCACION DE
BLOQUES
El primer bloque
que utilizaremos es
el de when
button.click ,
despus de set
textBoxt3.text to,
adems un bloque
de math de + y /.
NOS QUEDA ASI
COLOCACION DE
BLOQUES
El primer bloque
que utilizaremos es
el de when
Button1.click ,
despus uno de set
label1.text to esos
se repiten y adems
uno math +, -, x, /.
NOS QUEDA ASI
COLOCACION DE
BLOQUES
En este programa
utilizaremos diferentes
bloques aun que la mayora
ya se han usado.
NOS QUEDA ASI
COLOCACION DE
BLOQUES