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PRIMEROS 10

PROGRAMAS EN
APP INVENTOR
Sobrevilla Morales Cari Elizabeth
Barrera Maya Alejandro
4CM Programacin Maquina: 9
Maestra: Margarita Romero
1 SUMA: DISEO DE
PANTALLA

Para empezar con el diseo de la


pantalla ponemos los componentes:
Label1, textBox1, Label2, textBox2,
Label3, Label4 y button1.
COLOCACION DE
BLOQUES

Nos quedara as
El primer bloque que
utilizaremos es el de
botton1.click y un
comando de poner
label4.textocomo
adems un bloque de
matemticas +
COMO QUEDA:
2: VIDEO

COLOCACION DE
BLOQUES

Los bloques que utilizaremos sern los que se


presentan a un lado, se debern colocar de la manera
como se presentan porque si algo falta o lo colocan
mal no corre el programa.
COMO QUEDA
Nos quedara de la manera siguiente
manera ya corrido
3 SELECTOR CDIGO
DE MESES

COLOCACION DE
BLOQUES
Los bloques que utilizaremos sern los que se
presentan a un lado, se repetirn varias veces.
Adems se debern colocar de la manera como se
presentan porque si algo falta o lo colocan mal no
corre el programa.
NOS QUEDA ASI:

As es como ya nos
queda ya corrido el
programa
4:
MULTIPLICACIN

COLOCACION DE
BLOQUES
El primer bloque que utilizaremos es el de
cuando Op.click , un comando de poner
resultado. Texto como adems un bloque de
matemticas x
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda el


programa ya corrido
5 REPRODUCTOR DE
PALABRAS

COLOCACION DE
BLOQUES CDIGO
El primer bloque que utilizaremos es el de
cuando Repetir.click , despus uno de llamar
textToSpeech1.hablar, adems un bloque de
texto_a_repetir.texto
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda el


programa ya corrido.
6 Sonido e imagen

COLOCACION
DE BLOQUES

El primer bloque
que utilizaremos
es el de cuando
Button.click ,
despus uno de
call sound1.play.
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda el


programa ya corrido en el
celular.
7 AREA DE UN
TRIANGULO

COLOCACION DE
BLOQUES

El primer bloque
que utilizaremos es
el de when
button.click ,
despus de set
textBoxt3.text to,
adems un bloque
de math de + y /.
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda


el programa ya corrido
en el celular.
8 CALCULADORA

COLOCACION DE
BLOQUES

El primer bloque
que utilizaremos es
el de when
Button1.click ,
despus uno de set
label1.text to esos
se repiten y adems
uno math +, -, x, /.
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda el


programa ya corrido en el
celular
9 FACTORIAL

COLOCACION DE
BLOQUES

En este programa
utilizaremos diferentes
bloques aun que la mayora
ya se han usado.
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda el


programa ya corrido en el
celular.
10 DIVISION

COLOCACION DE
BLOQUES

El primer bloque que


utilizaremos es el de
when Button1.click ,
despus uno de set
label1.text to y adems
uno math /.
NOS QUEDA ASI

As es como nos queda un


ejemplo del programa ya
corrido en el celular

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