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Taller practico:

capas en flash
CAROLINA LEIVA VILLAMIL
LIC. DISEO TECNOLGICO
EJERCICIO:

1. Crear un escenario en donde se encuentren 5 objetos interactuando entre si.

PASOS:

Empieza por abrir flash y seleccionar Action Script 2.0


Crea el primer objeto en la capa que se encuentra creada, recuerda que dando doble clic
sobre ella puedes cambiar su nombre.
Oprime el botn insertar nueva capa o Crear nueva capa para crear una
nueva capa en flash.
Teniendo la nueva capa, cmbiele el nombre e inserta el siguiente elemento en
dicha capa.
Ahora que tenemos nuestro primer elemento interactivo lo convertiremos
en un smbolo para esto, oprimiremos sobre el objeto clic derecho del
mouse y seleccionaremos Convertir en smbolo.
Una vez oprimido este botn nos aparecern las opciones para convertir
nuestro objeto en un smbolo, le colocamos un nombre y damos clic en aceptar.
Teniendo nuestro objeto ya como una smbolo como smbolo realizamos la
animacin fotograma a fotograma. Para esto debes crear los fotogramas claves
para cuando quieras cambiar el objeto.
Observa que en el fotograma 1, la pelota se encuentra en suelo y en el
fotograma 5 se encuentra mas arriba de este. Recuerda que al objeto que no
tienen movimiento pero que va aparecer en toda la animacin tambin se le
debe crear un fotograma clave para no tener que crearlo cada vez.
Una vez tenemos nuestro primer objeto, pasamos a crear una nueva capa y por
ende un nuevo objeto. Para crear una capa sigue los pasos que anteriormente
realizaste para crear la capa del anterior objeto.
Una vez creada la nueva capa colcale un nombre referente al objeto que vayas
a crear. Sobre el primer fotograma de la nueva capa crea el nuevo objeto.
Ahora como el anterior objeto convirtelo en un smbolo, para esto sigue las
instrucciones de como crear un smbolo expuestas con el anterior objeto.
Una vez convertido nuestro objeto en smbolo procedemos a realizarle la
animacin.
Realice de la misma forma los tres objetos restantes, recuerde que cada objeto
debe ir en una capa y convertido en smbolo.
CREACIN DE UN
BOTN
CAROLINA LEIVA VILLAMIL
LIC. DISEO TECNOLGICO
EJERCICIO:

1. Crear un botn para un escenario.

Comenzamos creando el objeto que representar el aspectopor defectode nuestro


botn con las herramientas que nos ofrece Flash CS5. Recuerda que puedes usar varias
capas.

Seleccionaremos el objeto y accederemos al menModificarConvertir en Smbolo,


le daremos elTipoBotny asignaremos un nombre a nuestro nuevo smbolo y daremos
aceptar.
Cuando demos aceptar, daremos doble clic sobre el objeto y nos aparecer la
lnea de tiempo caracterstica para un botn, se te debe ver la interfaz as:
Cuando tengamos delante la lnea de tiempo del botn (observa que tiene el
aspecto que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos cada uno de los
frames o fotogramas (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para
crear un fotograma clave en cada uno de ellos.
Ahora ya podemos modificar el aspecto del botn. Para esto primero
selecciona el fotograma Sobre en la lnea de tiempo de tu botn. Luego
selecciona el botn y cmbiale algo en su aspecto (color, tamao, etc.)
Del mismo modo modifica los dos siguientes fotogramas (presionado y zona
activa)
Una vez termines debes volver a la escena haciendo clic sobre el botn
Escena que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla.
Una vez en la escena prueba el botn dando Ctrl + enter, te aparecer un
recuadro con el botn pasa el cursor y presiona el botn para ver los
cambios.