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Indicadores:
- Multiplicar el estimulo indica hacerlo desaparecer o camuflarlo entre los otros, lo que
muestra una tendencia a la inseguridad o un bajo Autoconcepto.
Indicadores:
Positivos:
- Dibujo de rostros, implica una fuerte tendencia al contacto con los otros y la importancia que
tienen las emociones. Si el dibujo del rostro presenta limites, indica la tendencia a guardar los
limites en las relacione interpersonales, y si no los tiene, lo contrario.
- Dibujo de naturaleza, indica capacidad para relacionarse, pero, slo en situaciones de confianza.
Indica adems que la persona es contemplativa.
- Dibujo de un animal, implica tener en cuenta qu animal se dibujo, ya que el mismo nos
representa cmo es en individuo en las relaciones interpersonales y cmo las considera.
- Dibujar objetos, puede indica la evitacin marcada de las relaciones interpersonales, o, una
tendencia a la intelectualizacin y la falta de calidez afectiva. (Mecanismo de defensa)
INTERPRETACION
Campo 3:
Es el campo de las ambiciones, las metas, los objetivos y el Proyecto de vida, lo que indica lo
que el individuo espera y vislumbra a futuro de y en su vida. (rea de proyeccin laboral)
Indicadores:
- Dibujar escaleras que terminen en una plataforma da cuenta de una terminacin de las
metas alcanzadas, lo que puede indicar que est conforme con lo obtenido o se estanco en
sus propsitos.
- Cuando el estimulo es anulado, quiere decir que muestra una tendencia a sentirse
estancado en sus metas en el presente.
- Si se unen las tres lneas, esto puede indica que el individuo tiene pocas ambiciones y slo
las muestra cuando el medio las exige sin iniciativa personal.
INTERPRETACION
Campo 4:
Es el campo del manejo de los Contenidos Inconscientes, es decir, cmo se comporta frente a
sus ansiedades y represiones, es el campo de la reaccin a las presiones.
Indicadores:
- Es recomendable que la persona dibuje este campo de ltimo.
- Sombrear el cuadro, puede indicar una disminucin en el nivel de actividad ante el conflicto o
una tendencia a la depresin.
- Alterar el cuadro, puede indicar una alternancia emocional entre estados depresivos y
excitables.
- Dibujar objetos con contenido infantil, puede indicar un manejo infantil e inmaduro de los
problemas, los conflictos o la presin.
Es el campo del manejo y del cmo hace frente a la energa vital o a sus Impulsos.
Indicadores:
- Si los estmulos no estn unidos pero tiene direccionalidad, puede indicar una
tendencia a la accin en la cual se pierde cierta parte de esa energa (mala
canalizacin).
Indicadores:
- La integracin de las lneas puede indicar una tendencia adecuada y equilibrada entre
asociaciones y sntesis en las ideas.
- Hacer dos dibujos diferentes pero asociados puede indicar un estilo de raciocinio con
mejores procesos de asociacin que de sntesis.
- No tener en cuenta el estimulo puede indicara una baja confianza del individuo en sus
capacidades.
INTERPRETACION
Campo 7:
Indicadores:
- Si lo dibujado tiene una funcin real, puede indicar una tendencia a una buen madurez
sexual, afectiva e interpersonal.
Indicadores:
Indicadores generales:
- Si se sigui el orden de los cuadros, esto puede interpretarse como una fuerte
tendencia a la normatividad, a lo metdico, organizado, a la manera de un obsesivo.
Si se presenta de esta manera no hay ms que agregar a este segundo paso del
anlisis.
o Campo 4: persona que enfrenta los problemas de manera afectiva y poco racional.
- Izquierdo: puede indicar una tendencia a la regresin y apego al pasado, cosas sin
resolver de la personalidad.
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REGLAS
1. Todo el mundo tiene que cruzar el ro.
2. Slo 2 personas pueden cruzar a la vez.
3. El padre no puede permanecer con ninguna de sus hijas sin
que est presente la madre.
4. La madre no puede permanecer con ninguno de sus hijos
sin que est el padre.
5. El ladrn (uniforme crcel) no puede permanecer con
ningn miembro de la familia sin la presencia del polica.
6. Slo saben manejar la balsa 3 personas: la madre, el padre
y el poli. Sin uno de ellos abordo, la balsa no se mueve.
7. Para mover las personas, clickea sobre ellos.Para que la
balsa cruce el ro, clickea sobre la palanca del otro lado.