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CONCEPTO BALSTICA

Ciencia que se ocupa del estudio del movimiento de los proyectiles. Observa
los fenmenos que ocurren para el lanzamiento del proyectil en el interior del
arma de fuego; su desplazamiento en el espacio y los efectos que causan el
los cuerpos que son tocados por ellos.

Barquera Trucios, Leopoldo. Manual de Balstica Elemental, Mxico, ed.


Ateneo, 1968. p.7
BALSTICA FORENSE.
Comprende el estudio tanto de las armas de
fuego como de todos los dems elementos que
contribuyen a producir el disparo y tambin los
efectos de ste dentro del arma durante la
trayectoria del proyectil y el objetivo.

Moreno Gonzlez, Rafael, Balstica Forense,


Mxico, Ed. Porra,1979,
P.18
BALSTICA FORENSE.
La balstica forense es la parte de la
balstica de efectos, que auxilia a la
criminalstica, se refiere a la peritacin de
hechos delictuosos cometidos con armas
de fuego.

Manual de Nociones de Balstica Forense,


DN, Mxico, 1993, p 11.
BALSTICA.
Ciencia que estudia el
Bringas Guillot, Rafael. movimiento de los
Balstica y Glosario de proyectiles disparados
con las armas de fuego,
Armamento y Balstica. desde el momento en
Mxico, 2003, p.19 que se inicia el disparo,
observa los fenmenos
que ocurren para el
lanzamiento del proyectil
en el interior del arma, su
desplazamiento en el
espacio y los efectos que
causan los cuerpos que
son tocados por ellos.
BALSTICA FORENSE.
Es la disciplina de la criminalstica encargada de
analizar los fenmenos fsicos y qumicos que
se presentan en las armas de fuego, as como
de todos los elementos que contribuyen a
producir el disparo, de los efectos de ste
dentro del arma durante la trayectoria y de los
daos causados en el objetivo.

Gua Metodolgica de Especialidades


Periciales, Mxico, Inacipe, 2002, p. 25
RESUMEN.
De las diversas definiciones se obtiene:
-Estudio de los fenmenos en el interior
del arma. (Balstica Interior)
-Estudio del movimiento del proyectil al
abandonar el arma y tocar un objeto.
(Balstica Exterior)
-Estudio de los efectos causados por el
proyectil en el cuerpo impactado.
(Balstica de efectos)
Para la identificacin En el nexo causal de
del arma que la conducta
percuti el casco del desplegada, es
cartucho y que necesario reconstruir
disparo el proyectil, el evento con
participacin de
se requiere de la armas, para lo cual
BALSTICA. surge la BALSTICA.
DIVISIN PARA ESTUDIO.
Balstica interior.
Balstica de exterior.
Balstica de Efectos.
Balstica Identificadora.
Balstica Reconstructora.
CONCEPTO PROPUESTO.
Balstica forense, disciplina (ciencia) que estudia
las armas, los cartuchos y sus componentes as
como los fenmenos o cambios que se
producen desde que es abastecida, al disparo y
modificaciones internas, trayectoria, trayecto,
efectos (daos) e identifica y orienta el origen
del arma de la que se expulso o disparo el
casco y bala, explicando la mecnica del evento
delictivo para facilitar su reconstruccin.
ESTUDIO DE LAS ARMAS.
EL CONOCIMIENTO DEL ARMA, EN SUS
CARACTERSTICAS DE FUNCIONAMIENTO,
CALIBRE, FALLAS, ADAPTACIONES O
ADICIONES SON CONCEPTOS NECESARIOS
PARA INDIVIDUALIZAR EL ARMA Y EN SU
CASO EXPLICAR LA RELACIN CON LAS
PARTES INTEGRANTES DE UN CARTUCHO Y
EN SU CASO LA FORMA DE MANIPULARLA.
ENCUADRAMIENTO LEGAL.
LOS CARTUCHOS.
LAS PARTES INTEGRANTES DE UN
CARTUCHO AISLADAS O
COMPUESTAS, ASI COMO LAS
ALTERACIONES POR DISPARO, POR
SU EFECTO O DIVERSAS, DEBEN SER
ANALIZADAS PARA EXPLICAR EL USO
Y EN SU CASO ENCUADRAMIENTO
LEGAL.
LOS FENOMENOS O CAMBIOS.
LAS ARMAS Y LOS CARTUCHOS
(MUNICIONES) POR LA FABRICACIN
PRESENTAN CARACTERSTICAS QUE
SON ALTERADAS DURANTE LA
CADENA DE FUEGO, AL IMPACTO U
OTRO MECANSMO, CONDICIONES
QUE SE DEBEN EXPLICAR PARA
AFIRMAR O EXCLUIR, DETERMINADAS
HIPTESIS.
IDENTIFICACIN.
Se identifica el arma, accesorios,
cartuchos y sus componentes
(municiones.
Se identifica al casco y bala despus del
disparo con el arma determinada.
Se identifican componentes de las armas
o de las municiones.
EFECTOS INTERNOS.
Son aquellas alteraciones que sufre el cartucho,
casco o bala, desde el momento que se
abastece, carga o dispara, las que sirven para
individualizar el objeto o parte de ste que
causo la alteracin.
Como huellas en cascos, percusiones, de placa
de retroceso, eyeccin o extraccin.
En balas las huellas impresas al paso por el
interior del can, hasta que abandona el plano
de fuego.
Balstica Interna.
TRAYECTORIA.
Se denomina trayectoria la ruta o camino de un
objeto desde que abandona la fuente impulsora
hasta que toca un objeto.
Proyectil; objeto que es lanzado dotado de
energa para causar un dao.
Trayectoria; desde que el proyectil abandona el
plano de fuego del arma, hasta que toca un
objeto.
Se pueden presentar dos o ms trayectorias.
Balstica Externa.
TRAYECTO.
El camino del proyectil desde el punto de
impacto en el objeto o cuerpo, se
denomina trayecto.
Pueden haber diversos trayectos con un
solo proyectil.
Trayecto-trayectoria; cuando despus de
impactar abandona el objeto (cuerpo) y
continua su ruta por el espacio.
EFECTOS.
El proyectil al impactar en el objeto o
cuerpo, produce daos en doble aspecto.
Daos en el objeto impactado.
Daos en el proyectil.
Balstica de Efectos.
IDENTIFICA.
La relacin de origen del disparo
atribuyendo la percusin, extraccin,
eyeccin y/o del casco de cartucho
adems del proyectil por las huellas en su
manto, permite establecer la identificacin
del arma utilizada.
Puede excluir daos al ser producidos por
otros mecanismos.
Balstica Identificadora.
RECONSTRUCCIN
El conjunto de datos aportados por las
diversas ramas de la balstica forense
permiten entender los comportamientos
de las armas y efectos al disparo, en
relacin con el suceso en estudio que en
cotejo del argumento proporcionado
pueden reconstruir tcnicamente la
mecnica del evento.
Balstica Reconstructora.
PARTES EN LAS QUE SE DIVIDE
LA BALSTICA FORENSE.
BALISTICA INTERIOR.
BALISTICA EXTERIOR.
BALISTICA DE EFECTOS.
BALISTICA IDENTIFICADORA.
BALISTICA RECONSTRUCTORA.
LAS ARMAS.
Arma, objeto o aparato que sirve para
defenderse u ofender.
Arma blanca; Cuchillo, navaja, machete,
espada, sable, lanza, etc.
Arma gris; Piedra, roca, etc.
Arma Qumica; Utilizacin de productos
qumicos para daar.
Arma neumtica; Uso de presin de gas o aire
para dirigir y lanzar el proyectil.
Arma de fuego; Utilizar los gases de la plvora o
sus derivados, para dirigir y lanzar el proyectil.
DIVISIN DE LAS ARMAS.
Por su peso:
Porttiles, semi porttiles, pesadas.
Por el tamao:
Cortas, semi cortas y largas.
Por la forma de cargarlas.
Avancarga, retrocarga.
Por su calibre.
Pequeo, mediano, gran calibre o pesado.
POR LA TRAYECTORIA.
De tiro rasante;
Lnea asimilable a la recta.
De tiro Parablico;
Lnea curva.
De tiro mixto;
Con selector de trayectoria.
POR EL NUMERO DE
PROYECTILES.
Mltiples;
Armas diseadas lanzar ms de un
proyectil con un solo disparo.

Unico:
Las que por cada disparo se impulsa un
proyectil.
POR EL NMERO DE CAONES.
De can nico.

De can doble;
Horizontal.
Vertical.
De can mltiple.
Por el diseo de la parte interna del can
(nima).
De nima lisa.
De nima rayada.
De 2 a 8 rayas
De 9 a ms rayas.
Rayado poligonal.
EL FUNCIONAMIENTO.
De repeticin:
Para cada disparo se realizan cada vez todas las
maniobras.
Semi Automticas.
Con abastecimiento mltiple permitiendo disparos
subsecuentes cada vez que se oprime el disparador.
Automticas (rafaga).
Con abastecimiento mltiple, despus de estar
en batera, oprimiendo el disparador se producen
disparos subsecuentes hasta que se afloje aquel o se
agote la carga.
POR LOS SIRVIENTES.
Conforme al nmero de personas que el
arma requiere para cumplir con las
necesidades de transporte,
abastecimiento, carga y disparo, pueden
ser Individuales o Colectivas.
ARMAS ARTESANALES.
Los instrumentos que no son producto de
un diseo y produccin industrial, pero
que permiten:
Alojar un cartucho.
Disparo a voluntad.
Dirigir el proyectil.
Cumplen con las caractersticas de
defender u ofender y por lo tanto son
armas de fuego
NOMENCLATURA.
Las armas de fuego funcionan con los
siguientes sistemas principales.
Alojamiento de los cartuchos, cilindro, cargador,
o recmara.
Can que soporte la presin de los gases
producto de la deflagracin de la plvora y dirija
al proyectil.
Sistema de disparo.
Sistema de extraccin, expulsin o eyeccin.
Un receptor que los integre y coordine.
QUE ES UN CAON DE ARMA.
La seccin cilndrica de acero con
perforacin longitudinal, se denomina
can y se compone de:
Plano de carga, rampa, recamara, cono
de unin, nima y boca o plano de fuego
Puede presenta parte roscada, biela,
tetones o nervaduras.
EL RAYADO.
El rayado en combinacin con la carga de
proyeccin y longitud del can
determinan el alcance y velocidad del
proyectil.
El diseo de incisiones (estras) en forma
longitudinal con inclinacin, compuesto de
campo, mesa, flanco de apoyo y contra
flanco recibe el nombre de rayado.
LA PERCUSIN.
Los cartuchos (cascos) por la modalidad
de la percusin se dividen en:

PERCUSIN CENTRAL.
PERCUSIN CIRCULAR O ANULAR.
PERCUSIN LATERAL.
LOS PROYECTILES.
PROYECTIL.

Cualquier cuerpo arrojadizo por fuerza


externa o dotado propulsin.
NOMENCLATURA.
Para efectos de estudio se divide en:

BASE O CULOTE.
CUERPO,
NUCLEO,
PARED O LATERALES.
RECUBIERTA,
CAMISA,
Conforme la finalidad del proyectil se
dividen en:

Proyectil de prctica.
Proyectil comn.
Proyectil de propsito especial.
DE PRCTICA, corresponde a los
proyectiles integrados en cartuchos sin
carga de ignicin y sin carga impulsora, se
usan para familiarizar o adiestrar en el uso
de estos y manejo de armas.
COMN O NORMAL, corresponde a los
que estn constituidos de cuerpo solido,
con superficie dura o camisa que le
permite vencer la resistencia del objeto.
FORMAS DE PROYECTILES
ESFERICOS.
CILINDRICOS, con punta plana o semi
plana.
CILINDRICO OJIVAL, la punta
redondeada asimilable al ovalo.
CILINDRICO DE PUNTA, la ojiva termina
en punta para facilitar la penetracin.
CILINDRICO BIOJIVAL, con ojiva en la base
y en la punta.
CON BASE HUECA, cavidad aprovechable
para impulso o carga qumica de liberacin
prolongada.
CON PUNTA HUECA, de efecto expansivo
fsico o qumico.
MEDIA CAMISA, slo camisa de la base a la
mitad de la longitud.
PROYECTIL DE DOBLE CUERPO.

El constituido de dos o ms
subproyectiles para propsito especial.
PROYECILES DE PROPSITO
ESPECIAL.
Corresponde esta denominacin a los que
adems de impactar o penetrar realizan un
efecto determinado.
EXPANSIVOS: Que al impacto el cuerpo la
energa de impacto y diseo, expande la
punta y parte del cuerpo, aumentando la
superficie de apoyo y dao
EXPLOSIVO: Con carga que al impacto se
inflama (gas) y explota.
DE PENETRACIN, de punta con cofia y
centro de acero con el mismo diseo del
proyectil.
INCENDIARIO, con carga qumica que
produce alto calor e incendia al impacto o
penetracin.
TRAZADOR, dotado de un compuesto
qumico de liberacin prolongada para
sealar tiro nocturno.
BLACK RRINO, proyectil de punta aguda,
ncleo de acero de doble punta inestable
al impacto, penetracin y dao mltiple.
PUNTA HUECA O PRERANURADA, al
impacto se expande la punta.
PROYECTIL CON TEFLON, superficie
tratada para permitir mejor penetracin.

PROYECTIL CON ACELERADOR


(SABOT), se constituye de dos proyectiles
el externo pre dividido de plstico extra
duro, el interno (verdadero proyectil) de
acero penetrante, al abandonar el can
con la velocidad inicial, se apertura el
externo y el interno continua con energa
remanente incrementada al disminuir el
peso del proyectil original.
PROYECTIL CON NUCLEO MULTIPLE,
el ncleo es hueco y aloja otros pequeos
(postas) proyectiles, la camisa
generalmente de baquelita o plstico
endurecido que se apertura al producirse
el impacto, generando mltiples mini
proyectiles produciendo daos varios.
CARTUCHOS POR
PRESTIGIO.
El mercado de los cartuchos de se
conduce por el prestigio del fabricante.

Cartucho KTW, ( Kosch-Turcus-Ward,


Co.) de penetracin.

Cartucho Arcane,(Arcane, Co.) Alta


velocidad y precisin.
Cartucho THV (Tres Haute Vitesse, Co.)
De alta velocidad, cuerpo hueco de efecto
alterno, en superficie solida se comprime
y penetra, superficie blanda por la
deformacin incrementa el poder de
detencin.
CARTUCHO
AUTOCONSUMIBLE.
Hekler & Kosh asociada con Dynamit
Novel.
Cartucho integrado con cuerpo o casco de
material explosivo altamente comprimido y
bala, el cuerpo se consume a la ignicin
impulsando al proyectil.
MECANICA DE IMPACTO.
Los proyectiles al abandonar el can,
estn dotados de dos movimientos
constantes y uno eventual.
Los constantes corresponden a la
traslacin y el giro generado por el rayado
del can (nima) que puede ser a la
derecha o a la izquierda,
(dextrorsum sinextrorsum)
La traslacin corresponde al empuje de la
carga de proyeccin dotndole de energa
remanente (velocidad) la que al impactar
se transforma en fuerza de choque y en su
caso de penetracin.
La rotacin le permite estabilidad en el
espacio del proyectil y facilidad para
romper la resistencia del cuerpo
impactado.
El movimiento eventual, corresponde a la
prdida de la estabilidad, sea por efectos
de un can descalibrdo, perdida de
energa o impacto en otro cuerpo con
revote.
Las los tres movimientos estn afectos a
la fuerza de gravedad.
IMPACTO.
Cuando el proyectil golpea en un objeto, el
rea afectada se denomina zona de
impacto.
Dao sin penetracin, corresponde a los
impactos en ngulo negativo y la resistencia
del objeto (rechazo) dejando huella del
trabajo realizado y generalmente del tipo de
proyectil.
Dao con penetracin.
Conforme al ngulo de impacto se observa
el dao,
Orificio asimilable a la circular corresponde a
impacto con trayectoria dentro de los 90
grados.
Conforme a la inclinacin de la trayectoria el
orificio ser oval, la parte de menor
incidencia presenta menor trabajo visual.
Al impacto la cara que recibe el dao
presenta dobles en el sentido de la
trayectoria y la cara interna el bisel es
contrario a la de entrada.
Si el proyectil no perdi la estabilidad e
impacta en otro cuerpo se observa el
mismo trabajo.
En impacto perpendicular el dimetro
menor orienta el calibre.
En impacto diagonal presenta dos
dimetros el menor y el mayor, aquel ser
el que orienta el calibre.
En daos con proyectil inestable el dao
ser multiforme.
Considerando el movimiento de traslacin y
rotacin, al impacto en cuerpos humanos se
observa:
Hematoma, es la lesin que se produce al chocar
el proyectil con la zona impactada
Y durante el trabajo de penetracin la piel
presenta resistencia (elasticidad) la parte externa
(pared) del proyectil (rayado) produce escoriacin
en la piel, adems de traslado de humo.
El impacto, resistencia y trabajo de
rotacin producen la zona equimtica y
escoriacin en la piel.
Adems con la direccin del proyectil al
empujar desplaza piel y produce bordes
en direccin de la trayectoria.
El trabajo (daos) del proyectil en el
interior del cuerpo se denomina trayecto.
HERIDAS EN PIEL.
EPIDERMIS, membrada epterial que tiene
como finalidad proteger la superficie
corporal.
DERMIS, parte interior y de mayor espesor
de la piel.
MUSCULO, conjunto de fibra carnosa que se
encuentra por debajo de la dermis.
TEJIDO OSEO, la fibra ms dura que forma
el esqueleto.
Las heridas presentan caractersticas por
efecto del trabajo del agente impactante
con aparente diferencia de conformidad a
la zona anatmica.
Al impacto la piel el proyectil , la deprime,
estira y penetra.
En el abdomen al impacto la piel no tiene
soporte duro interno
La piel con soporte (hueso) refleja con
mejor el dimetro con ms exactitud.
En el caso de impacto en hueso con dos
caras como el crneo, al trabajo del
proyectil la cara interna sufre
desprendimiento constituyendo un bisel en
consecuencia la direccin de penetracin
la reporta la cara que presenta el bisel.
Las balas con punta aguda, por facilitar la
penetracin producen en la piel una
herida de dimetro menor.
Las de punta ojival o cnica al impacto
realizan mayor trabajo sobre la zona de
impacto.
La penetracin irregular obedece a
variantes, por inestabilidad del proyectil o
Cuando los gases acompaan al proyectil
en la penetracin.
Disparos con apoyo, de contacto o en
distancia prxima relativa.
El gas al penetrar regresa y lacera el
tejido causando herida estrellada o
multiforme.
En proyectiles disparados con armas de
alto poder a corta distancia fracturan al
penetrar y al salir.
A distancia conservan las caractersticas
de penetracin y por efecto de la
velocidad y energa empujan al tejido al
frente y producen herida de salida
producida por la materia impulsada.
PROYECTIL MULTIPLE.
En las heridas producidas por proyectil
mltiple como el de los cartuchos para
escopeta se observan en dos fases:
A corta distancia:
Al abandonar el can los cartuchos,
contenedor o tacos, se comportan en
conjunto compacto y al penetrar todos se
comportan como proyectil aumentando el
tamao de la herida.
Mayor o larga distancia:
Al avanzar el conjunto el contenedor y los
tacos caen y la trayectoria la continan las
postas las que inician separacin entre
ellas para formar y abanico, as a ms
distancia mayor apertura del conjunto de
las postas.
LA QUEMADURA.
Es quemadura la producida por el proyectil
en la rotacin y contacto con la piel.
Los gases compactados causan
quemadura, lo que se observa cuando el
disparo es con apoyo, contacto o prximo
relativo llamado a boca de jarro.
En apoyo o contacto se presenta gas en el
interior del trayecto.
SIGNO DE BENASSI.
Al permanecer en contacto el plano de
fuego del arma al momento de disparo
sobre tejido blando (piel) y tejido seo
(hueso) como en el crneo, adems del
anillo equimotico escoriativo, se observa
el humo de los gases impregnados en la
tabla externa del hueso.
EL TATUAJE.
En disparos a corta distancia el cono de
dispersin de los gases en proceso de
combustin impactan alrededor de la
herida, a mayor dispersin as ser la
distancia.
FALSO TATUAJE.
En disparos con objeto intermedio como
cristal se presenta el falso tatuaje de
plvora.
Al impactar el proyectil impulsa por corta
distancia las partculas fragmentadas del
cristal las que golpean la zona anatmica.
AHUMAMIENTO.
La transformacin de productos slidos a
gas genera humo.
Se observa en disparos cercanos y
acompaa al tatuaje.
El humo que se adhiere a la piel se
conoce como falso tatuaje.
SIGNO DE HOFMANN.
El sigo de golpe de mina o de Hofmann,
se produce al apoyar el plano de fuego
sobre planos blancos y hueso, al disparo
los gases se introducen entre la piel y el
tejido seo produciendo desprendimiento
de la piel en mecanismo de estallaminto
y bordes irregulares de la piel.
Es confundible con la salida.
DESHILACHAMIENTO DE
ROPA.
En impactos de entrada con ropa
intermedia se produce el
deshilachamiento con predominio en
forma de cruz.
En disparos a corta distancia se presenta
quemadura y/o adherencia de productos
nitrados.
SIGNO DE CALCADO.
El signo de calcado es el dibujo que se
imprime en la ojiva de las balas al
impactar contra el objeto cubierto por
ropa, consistente en la trama y urdimbre
del tejido.
Al penetrar el proyectil se presentan tres
aspectos:
Trayecto nico, cuando el proyectil recorre
un solo camino a pesar de daar varios
rganos.
Trayecto mltiple, por efecto de fracturas
en tejido duro e impulso de esquirlas del
tejido seo a manera de proyectil.
Proyectil que se divide, por el diseo o por
impacto.
Al dividirse por diseo el proyectil se
observan ms de una herida interna, ejm.
Separacin de camisa o divisin del
cuerpo ( expansivo).
Al impacto en hueso, el proyectil de divide
y cada parte constituye un trayecto.
Trayecto lesionando uno o varios rganos.
Trayecto lesionando una o ms
cavidades.
Trayecto lesionando diversas partes del
cuerpo (extremidades, crneo, trax,
abdomen)
Cuando el proyectil impacta sin penetrar y
produce lesin (escoriacin) se est ante
lo que se conoce como rozn.
La penetracin y salida con un puente de
piel corresponde al sedal.
El rozn y el sedal continuando con vida el
tejido, tiende a regenerarse y modificar las
caractersticas producidas por el impacto.
La salida del proyectil.
La energa remanente del proyectil
empuja al tejido al frente y al abandonar el
cuerpo produce una lesin con ausencia
de zona equimotica-escoriativa.
Subsiste la forma irregular o estrellada
con bordes para afuera.
DISTANCIA DEL DISPARO.
El proyectil es impulsado por la plvora
que se transforma en gas.
La plvora se consume en capas
sucesivas, algunas contienen canales o
vas de oxigenacin.
La carga de proyeccin es en relacin con
el tipo de proyectil y diseo para el
trabajo.
La carga de proyeccin transformada en
gas, al recorrer por el interior del can se
regenera la energa.
El gas caliente produce quemaduras.
Al gas le acompaan pequeas partculas de
plvora en proceso de combustin.
El proyectil al abandonar el con es
acompaado de gas y productos
incombustos.
El proyectil es impulsado por la energa de la
carga de proyeccin y le acompaan en el inicio
de la trayectoria gas y productos en proceso de
combustin.
La concentracin de estos productos tienen
diversa concentracin e intensidad,
Al abandonar el plano de fuego y hasta
aproximadamente 10 cm. (y conforme el tipo de
arma y calibre) la compactacin de gas candente
y residuos se refleja visiblemente
A mayor distancia de impacto, el cono de
dispersin se amplia y degeneran los
gases y productos.
FRACTURA:
Forma estrellada de la herida de entrada,
conocida como golpe de mina, se observa
cuando el plano de fuego se apoya en la
zona de impacto y quemadura intensa.
PROXIMO RELATIVO (Boca de Jarro).
El apoyo relativo entre plano de fuego y
zona de impacto, produce efectos de
quemadura intensa y tatuaje.
PROXIMO:
Cuando la separacin es manifiesta se
observa el tatuaje o quemaduras de piel
por productos en proceso de combustin.
A DISTANCIA:
Cuando el plano de fuego se encuentra
con separacin que no permite al gas y
productos combustos impregnar.
Se comprende de ms de 50 cm.
Conforme el tipo de arma y podr ser
hasta de 100 cm.
OBJETO INTERMEDIO.
Cuando al momento del disparo efectuado
a distancia corta y la zona de impacto se
encuentra cubierta por tela u otro objeto,
la superficie de la prenda ser la que se
impregne y en ella se debe proceder el
examen para determinar la distancia.
DETECCIN DE PRODUCTOS
Tcnica de Walker:
La reaccin para revelar la presencia de
productos nitrados.
Papel fotogrfico tratado con solucin de
alfa-naftilamina y cido sulfanilico.
Prenda problema.
Aplicacin de cido actico y calor.
Reaccin cido nitroso.
cido sulfanlico al 0.5% en agua
destilada.
lfa naftilamina al 0.5% en alcohol
metlico.
cido actico al 25% en agua.
Papel fotogrfico.
Plancha de calor.
Tratndose de madera, cristal, lmina u
otro tipo, se puede practicar un frots
sobre la zona de impacto y aplicar la
tcnica de Walker.
RODIZONATO DE SODIO.
Reaccin del plomo con el rodizonato de
sodio.
A la deflagracin y abandono del proyectil
del can, los productos qumicos se
depositan en las manos del operador, sobre
el que se obtendrn muestras y al aplicar el
rodizonato de sodio, reacciona detectando
plomo o bario.
Harrison-Gilrroy.
Tcnica que detecta plomo, bario y
antimonio.
Reactivo trifenil arsonio.
Baja incidencia en falsas positivas.
Espectroscopia de Absorcin
Atmica.(AAS)
Espectroscopia de Absorcin Atmica sin
Flama. ( FAAS)

Localizacin de los componentes de la


plvora y del proyectil
Cualificando y Cuantificndo.
CLASIFICACIN LEGAL.
La garanta Constitucional (Art. 10) para
para poseer o portar armas, se limita a lo
previsto por la Ley Federal de Armas de
Fuego y Explosivos, con el siguiente
criterio:
Seguridad domiciliaria y personal.
Seguridad pblica.
Actividad deportiva.
POSESIN O PORTACIN.
Toda arma de fuego debe manifestarse
(Art. 7).
Para portar se requiere licencia
Art. 9.
No requiere condicin en la persona solo
limita por tipo de arma, calibre y sistema
de disparo.
Art. 9. L.F.A.F.E.
I. Pistolas.
II. Revlveres.
Rifle
Escopeta.
III. Rel. Art. 10 L.F.A.F.E.
IV. Colecciones (Art. 21 y 22)
Art. 10 L.F.A.F.E.
Deportistas tiro, cacera y charrera.
I. Por calibre 22 Fuego Central.
II. Cal. 38 tiro olmpico.
III. Escopetas.
IV. Escopetas 3 caones.
V. Rifles alto poder, repeticin,
semiautomticos.
VI. Rifles alto poder caza piezas mayores.
VII. Otras armas de carcter deportivo.

Charrera.

Art. 10 Bis. Cartuchos.


Art. 11 L.F.A.F.E.
a) Revlver (calibre)
b) Pistolas
c) Fusiles, mosquetones, carabinas y
tercerolas.
d) Pistolas, carabinas, fusiles, sistema
rfaga, subametralladoras, metralletas,
ametralladoras.
e) Escopetas can -635 mm. Cal. Sup. a 12
(18.5mm)
f) Municiones
g) Caones
h) Proyectiles-cohetes, granadas,
bombas
i) Bayonetas, sables, lanzas.
j) Navos para la guerra.
k) Aeronaves de guerra y su armamento.
l) Artificios, fas, substancias qumicas
CLASIFICACIN
CARTUCHOS.
Art. 10-Bis.
La posesin de cartuchos
correspondientes a las armas que pueden
poseerse o portarse se limitarn a las
cantidades que se establecen en el
artculo 50 de esta ley.
Art. 11. L. F. A. F. E.
Prrafo primero:
Las armas, municiones y materiales para el
uso exclusivo del Ejrcito, Armada y Fuerza
Area, son las siguientes:
Prrafo segundo:
En general, todas las armas, municiones y
materiales destinados exclusivamente para la
guerra.
Art. 50 L. F. A. E.
Los comerciantes nicamente podrn
vender a los particulares.
a) Hasta 500 carts. Cal. 22.
b) Hasta 1 000 carts. Para escopeta.
c) Hasta 5 kg. Plvora deportiva.
d) Hasta 200 carts. Como mximo para
las otras armas permitidas.
Art. 83-Quat L. F. A. F. E.
Al que posea cartuchos en cantidades en
cantidades mayores a las permitidas, se
les sancionara:

I. Con prisin de 1 a 4 aos y 10 a 50


das multa si son para las armas
comprendidas en los arts. 9, 10 y 11
incisos a) y b) de esta ley.
II. Con prisin de 2 a 6 aos y de 25 a
100 das multa, si son para las armas que
estn comprendidas en los restantes
incisos del artculo 11 de esta ley.
BALSTICA INTERIOR.
La parte de la balstica forense que
estudia los mecanismos o funcionamiento
de las armas de fuego en relacin a los
sistemas de abastecimiento, carga,
disparo (percusin) extraccin, eyeccin,
paso del proyectil por el interior del can
y los efectos en las partes constitutivas
del cartucho.
BALSTICA IDENTIFICADORA.
LA CORRESPONDENCIA DE
CARACTERSTICAS ES EL PRINCIPIO
RECTOR DE LA BALSTICA
IDENTIFICADORA.
RELACIN DEL ARMA DE FUEGO PARA
CON CASCOS Y BALAS
ADEMAS LA INTERRELACIN CON
HERIDAS O DAOS.
BALISTICA INTERIOR
IDENTIFICADORA.
La balstica interior observa, analiza y
relaciona los fenmenos y efectos
producidos en el arma desde que se
abastece, carga, dispara, desplazamiento
del proyectil por el interior del can,
extrae y expulsa el o los cascos.
Identifica el sistema del funcionamiento del
arma para explicar los requerimientos para
el disparo.
DEL CASCO.
Huella de percusin, es la imagen que
produce la punta del percutor al golpear
contra la zona del cpsul.
Huella de retroceso, corresponde al
conjunto de impresiones que se producen
durante el retroceso al golpear la base del
casco (culote) contra la placa de retroceso
que presenta la ventana de percusin.
Huella de Extraccin, es la imagen que produce
el extractor al montarse en la base y borde del
casco, as como del trabajo realizado para la
separacin del casco de la recmara y
extraerlo.
La huella del eyector o expulsin resulta del
golpe que imprime esta pieza sobre la base del
casco para cambiar la direccin de la
extraccin, en algunos sistemas el percutor
acta como eyector.
HUELLA DE RECMARA
Cuando la recmara presenta
irregularidades como rayaduras o
corrosin durante la deflagracin de la
plvora, por efectos del fenmeno de
dilatacin metlica el caso se expande
contra las paredes de la recmara
imprimindose las citadas imperfecciones.
TIPOS DE HUELLAS POR SU
ORIGEN.
Las Internas corresponde a las
producidas durante la carga, percusin,
extraccin y expulsin.
Las Accidentales son aquellas causadas
por los mecanismos al interrumpirse como
encasquillarse.
Externas las causadas fuera del arma al
ser aplastados total o parcialmente.
HUELLA DEL RAYADO.
El nima con rayado, el can presenta el
paso de la herramienta o rima con la cual
se imprimen las estras que lo
constituyen, iniciando inmediatamente por
delante de la recmara punto cero para
avanzar girando a la derecha o izquierda
para terminar en la boca en el punto cero
ms x grado de inclinacin.
La impresin se constituye de valles y
montes, estras y campos.
El campo y su mesa son los que se
imprimen en la superficie de las balas.
La limitante entre la estra y campo se
denomina flanco y el que soporta el giro del
proyectil corresponde al flanco de apoyo
(siendo el que ms se desgasta) y el
opuesto es el contra flanco.
La estra tiene fondo y flancos, el campo
presenta mesa.
Al giro del proyectil el desgaste conforme
al sentido de inclinacin afecta al flanco
de apoyo y la colindancia de la mesa del
campo que en no pocas ocasiones se
desgasta a manera de dientes de sierra.
Durante el trabajo de la herramienta o del
sistema de aplicacin del rayado, el metal
recibe presin y la herramienta
microscpicamente imprime las
caractersticas de sus perfiles, estos
constituyen la firma que individualiza el
interior de un can con otro an de la
misma marca y calibre.
TIPOS DE HUELLA EN BALAS.
Las Internas Normales, constituidas con el
nmero de estras, la inclinacin, la
distancia entre flanco y flanco, la altura de
los flancos en relacin con la mesa y el
fondo de la estra, huellas normales de
fabrica.
Las internas adicionales, son aquellas
producidas por el uso del arma (disparos)
que desgastan el rayado o residuos.
Las huellas externas.
Las causadas por choque contra cuerpos
blandos, en ocasiones se imprime la trama
y urdimbre de la ropa (Signo de calcado).
De choque con cuerpos slidos como tejido
seo, cristal, ladrillo, piedra, lmina.
De recuperacin, los daos que se causan
al recuperar la bala incrustada.
HUELLAS NORMALES.
El nima.
La estra o surco.
La mesa o campo.
La inclinacin.
Dextrorsum
Sinixtrorsum.

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