Programación Orientada A Objetos

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PROGRAMACION ORIENTADA A

OBJETOS

Jonathan Iglesias Morales


INTRODUCCIN POO
INTRODUCCIN POO

Clase: es una plantilla que se usa para definir y crear objetos.


Objeto: es la instancia de una clase.
INTRODUCCIN POO

Abstraccin: expresa las caractersticas esenciales de un


objeto, las cuales distinguen al objeto de los dems.
INTRODUCCIN POO

Encapsulamiento: Esta propiedad permite la ocultacin de la


informacin es decir permite asegurar que el contenido de un
objeto se pueda ocultar del mundo exterior dejndose ver lo que
cada objeto necesite hacer pblico.
INTRODUCCIN POO

Herencia: Es una propiedad que permite crear objetos a partir


de otros ya existentes, obteniendo caractersticas.
INTRODUCCIN POO

Polimorfismo: Se refiere a que una misma operacin puede


tener diferente comportamiento en diferentes objetos.

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