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Los

Los Lenguajes:
Lenguajes:
Icnico,
Icnico,Textual
TextualyyTipogrfico
Tipogrfico en
en Cmics
Cmics
eeHistorietas.
Historietas.

INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
El lenguaje icnico es el lenguaje de las imgenes, ya
sean stas fijas o en movimientos.
En esta presentacin se dar una explicacin de los
lenguajes: icnicos, textual y tipogrfico en los diversos
cmics e historietas. Ambas utilizan el lenguaje escrito
como el hablado.
La historieta y el Cmics poseen un alcance masivo por
su precio, distribucin y grado de alfabetismo;
difundiendo
mensajes
informativos,
publicitarios,
propagandsticos y de entretenimientos. La funcin bsica
es de tipo social.
A continuacin los detalles.

CONTENIDO
CONTENIDO
LOS LENGUAJES: ICNICOS, TEXTUAL Y TIPOGRFICO
EN DIVERSOS CMICS E HISTORIETAS.

Introduccin
1. Definicin de Concepto
1.1 Lenguaje Icnico
1.2 Cmics
1.3 Historieta
2. Caractersticas de Cmics
3. Caractersticas de la Historieta
4. Diferencias entre cmics e
historieta
5. Caractersticas Icnicas del
Cmics e historieta.
6. Caractersticas Icnicas
Textuales

7. La tipografa
7.1 la tipografa Interactiva.
7.2 El Lenguaje Tipogrfico.

8. La Letragrafa: Diseo de Letras


9. Funciones del Cmics e historieta
10. Efectos del Cmics e Historieta en
el Pblico
11. Conclusin.
12. Referencia Bibliogrfica.

OBJETIVOS
OBJETIVOS
Valorar la necesidad de una alfabetizacin en el lenguaje
audiovisual.
2. Introducir al alumno en el lenguaje de la imagen fija y
en movimiento mediante el anlisis de sus elementos y
caractersticas bsicas.
3. Fomentar un uso activo y crtico de los mensajes que a
nuestros alumnos llega a travs de imgenes y sonidos,
cambiando la actitud pasiva habitual por una
elaboracin de la informacin que reciben.
4. Promover en el alumno la creacin de nuevas formas de
expresin mediante la explotacin de imgenes y
sonidos.
5.Aplicar los principios del lenguaje icnico, textual y
Tipogrfico en diversos comics e historietas.
1.

1.
1.Concepto:
Concepto:
1.1
1.1El
ElLenguaje
LenguajeIcnico.
Icnico.

En l se engloban muchas formas de


comunicacin no verbal: cdigo morse, cdigos
universales (sirenas, Morse, Braylle, lenguaje de
los sordomudos), cdigos semiuniversales (el
beso, signos de luto o duelo), cdigos
particulares o secretos (seales de los rbitros
deportivos).

1.2
1.2 Definicin
Definicinde
deCmics
Cmics

Etimolgicamente procede del idioma ingles cuyo


significado
es tira cmica, es decir relato de
imgenes acompaado de texto y que pone cada
situacin de su historia en cuadros.
Son obras de consumo en donde predomina la accin
y un repertorio de smbolos . Su funcin es recreativa
y descriptiva.

1.3
1.3Definicin
Definicinde
deHistorieta
Historieta

Es una narracin grfica, visualizada, es decir, una


narracin que se expresa mediante cuadros dibujados a
partir de un guin previamente escrito, adems, existe
un personaje central alrededor del cual gira el
argumento. Este argumento se explica con dilogos que
son rotulados en cada cuadro a travs de la accin, el
movimiento y la expresin de los sujetos dibujados.

En otras palabras, una historieta es un conjunto de


vietas, organizadas en una estructurada secuencia
narrativa; o tambin, un medio expresivo perteneciente a
la familia de los medios nacidos de la integracin de
lenguaje icnico y del lenguaje literario, tal como lo
defini Romn Gubern en su libro.

2.
2.Caractersticas
Caractersticasde
delos
losCmics
Cmics

Exposicin breve de una situacin concreta en pocos


encuadres.
No necesita guardar secuencia cronolgica.
Requiere secuencia muy limitada a una situacin
concreta que la da sentido.
Casi siempre son humorsticos.
Puede construir una narracin completada o puede
continuar por periodos que varan en el tiempo.
Poseen aproximadamente las mismas caractersticas de
elaboracin que el filme: guin, planificacin,
composicin de planos y montaje.

3.
3.Caractersticas
Caractersticasde
de las
lasHistorietas
Historietas

Relato visualizado de una secuencia


cronolgica que necesita de muchos
cuadros.
Guarda la estructura de un cuento o
una novela.
Utiliza elementos verbales como
icnicos.
Posee elementos verbales e
icnicos que se integran en la
unidad pictogrfica, denominada
vietas o cuadros.
La historieta puede ser de
mitologa, histrica, poltica, de
ciencia ficcin, romnticas, etc.
Se aproxima a lo que puede
llamarse visualizacin literaria.

4.
4. Diferencias
Diferencias entre
entre Cmics
Cmics ee Historieta
Historieta

Cmic
Requiere de pocos cuadros.
No
necesita
guardar
secuencia cronolgica.
Puede expresarse en una
sola vieta.
Los elementos narrativos son
cortos.
El dibujo generalmente es
humorstico y caricaturesco.
Recurre al humor, la gracia,
lo cmico, de all que se le
denomine cmics.

Historieta
Necesita
Requiere

de muchos encuadres.

cronolgica.

de

una

secuencia

No

puede presentarse ni en una


ni en pocas vietas.
Posee

elementos narrativos y
dialogados mas extensos.
Su

dibujo es generalmente es
artstico.
Casi

siempre es seria, es decir


no se caracteriza por la
comicidad.

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LOS PLANOS
GRAN PLANO GENERAL

Describe el ambiente donde transcurre la


accin y los personajes apenas se perciben.

LOS PLANOS

PLANO GENERAL

Las referencias al ambiente son menos


pues cobra protagonismo la figura humana
la cual se muestra de pies a cabeza.

LOS PLANOS
PLANO AMERICANO

Corta al personaje
por las RODILLAS.

LOS PLANOS
PLANO MEDIO
LARGO

Corta al
personaje por
las CADERAS.

PLANO MEDIO

Corta al
personaje
por la
CINTURA.

PLANO MEDIO
CORTO

Corta al
personaje
por el
PECHO.

LOS PLANOS
PRIMER
PLANO

Muestra al
personaje a
partir de los
hombros.

PRIMERSIMO
PRIMER PLANO

Muestra el
espacio que hay
entre la frente y
la barbilla del
personaje.

PLANO
DETALLE

Muestra un
fragmento o
parte del cuerpo
humano.

LOS FORMATOS
El formato es
el modo de
presentar el
encuadre en
el papel.

El formato puede ser:


CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR:
o HORIZONTAL
o VERTICAL

LOS FORMATOS
CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR
HORIZONTAL
RECTANGULAR
VERTICAL

EL COLOR

Puede cumplir funciones diferentes:


Figurativa: Dar realismo a la imagen.
Psicolgica: Provocar distintos
sentimientos.
Significativa: Dar a un color diferentes
significados segn el lugar donde se
encuentre.

LENGUAJE VERBAL

BOCADILLO
CARTELA
CARTUCHO
ONOMATOPEYA
LETRAS

Qu le
parecer?
Que
curiosidad...

Encontramos diferentes bocadillos segn el


BOCADILLO

sentimiento que expresan:

BOCADILLO

Un bocadillo
dentro de otro
bocadillo indica
las pausas que
hace el personaje
en su conversacin.

Cuando aparecen
varios deltas en un
globo indica que el
texto es dicho por
varios personajes.

CARTELA

Es la voz del
narrador.
No se pone en la
imagen sino en la
parte superior de
la vieta.
Forma rectangular.

CARTUCHO

Es un tipo de cartela
que sirve de enlace
entre dos vietas
consecutivas.
El espacio de la vieta
est ocupado por el
texto.

ONOMATOPEYA
Es la imitacin de un sonido o ruido
de la realidad y puede estar dentro o
fuera del globo.

5.
5. Caractersticas
Caractersticas Icnicas
Icnicas del
del Cmics
Cmics yy la
la
Historieta.
Historieta.
1. Los Personajes
2. Expresiones Faciales
3. Expresiones Corporales

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5. Composicin: es el equilibrio entre los diversos


elementos que conforma la estructura icnica en los
cuadros como los planos, iluminacin, color ambiente,
expresiones faciales y corporales. Evitando de esta forma
la monotona.

6. Iluminacin: este recurso ofrece mucho dinamismo a


estos impresos dndoles otra perspectiva.

7. Color: el color resulta ser un recurso eficaz para sugerir


ideas abstractas, sensaciones y sentimientos que
provocan en el lector una serie de reacciones

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8. Figuras Cinticas:

son recursos para


darles efectos de
movimiento a los
personajes, como las
rayas para indicar el
rpido traslado de un
automvil
o
una
persona
corriendo,
pequeos
trazos
curvos para dar el
efecto de temblor, etc.

9.

El Ambiente: Es

el medio en el cual se
desarrolla las escenas de
distintas pocas, lugares
o climas.

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6.
6. Caractersticas
CaractersticasIcnicas
Icnicas
Textuales
Textuales
1. El Texto:

se usa para explicar o relacionar varias


ilustraciones entre si

2. El Dilogo: es la pltica que sostiene los personajes y se


representa en forma de globo.

3. Las Onomatopeyas:

es la imitacin del sonido de


una cosa por la palabra que la representa, con
caractersticas grficas que dan ciertas dimensiones al
ruido, gruidos, ladridos, ronquidos, explosiones, golpes,
etc.
En lingstica una onomatopeya es el uso de una palabra, o
en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciacin
imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos tpicos
de onomatopeyas son "bum", "bang", "clic" o "crac".
Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras
visuales en vez de sonidos, como "zigzag".

4. Los Globos.

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Las onomatopeyas son empleadas tambin para describir el


sonido emitido por animales. Algunos ejemplos de esto son:
Gato - Miau
Perro - Guau
Ave - Po
Vaca - Mu
Pato - Cuac
Grillo - Cri cri
Oveja - Bee
*http://es.wikipedia.org/wiki/Onomatopeya

5. Iconos Auxiliares: son imgenes que apoyan al


mensaje icnico.

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7.
7. El
ElLenguaje
LenguajeTipogrfico
Tipogrfico
El lenguaje tipogrfico es el tipo
o forma de la letra que se
utiliza para diferenciar estados
de nimos, proximidad o
lejana de los personajes.
Por ejemplo:
las LETRAS
GRUESAS enfatizan o bien
sirven para dar la sensacin de
GRITOS.
Las letras y las palabras
escritas son signos dotados
de
valor
grfico
que
complementan el lenguaje del
Cmics y la Historieta.

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8.
8.Funciones
Funcionesdel
delCmics
Cmicsyyla
la Historieta
Historieta
Como
ComoMedios
Mediosde
deComunicacin.
Comunicacin.
La
funcin bsica del Cmics y la
historieta es de tipo social. Sin embargo,
existen otras funciones, tales como la
funcin Informativa, la funcin de
entretenimiento,
la
funcin
propagandstica y la funcin publicitaria.

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9.
9. Efectos
Efectosde
delos
losCmics
Cmics eeHistorieta
Historieta
en
enel
el Pblico.
Pblico.
En la actualidad el cmics e historieta gozan de gran
popularidad, as como poder de penetracin en todas las
clases sociales. Estos producen dos efectos:
1.

Efectos Negativos: que orilla a la enajenacin, es


decir que provoca en el joven comportamientos
ajenos a su propia personalidad .

2.

Efectos Positivos: proporcionan un encauzamiento


esculturizador, es decir que invita al anlisis, la
reflexin, al sano entretenimiento y aporte a la
formacin cultural.

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Conclusiones.
Conclusiones.
Tanto el cmics y como la historieta tienen gran poder de penetracin
ideolgica como medio de comunicacin en todas las clases sociales.
Muchas veces llegan a funcionar como instrumentos para el desahogo de
las frustraciones, ya que producen deseos, pasiones, anhelos, vicios y
perversiones, etc.
Algunos jvenes faltos de identidad, llegan a identificarse con algn
personaje, llegando as a idealizarlo y hasta sentir que parte de su vida es
tratada en el argumento.
Como se sabe, la sociedad se encuentra influenciada por una cultura de
imgenes, se puede aprovechar los cmics y la historieta para generar
efectos positivos, ya que propician el anlisis y la crtica, o bien; sean
elaborados con fines didcticos.

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Referencia
ReferenciaBibliogrfica.
Bibliogrfica.
De la Torre Zermeo. De la Torre Hernndez. Taller de Anlisis de la
Comunicacin.
Direccin Electrnica de inters
Disponible en: <http://web.usal.es/~anagv/arti2.htm.
Disponible en: <http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-14.htm.
Disponible
en:http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/LecturaImagen/Tema_3.html.
Onomatopeyas. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Bum

Revista. Revista de Divulgacin Cientfica y Tecnolgica de la


Asociacin Ciencia Hoy. Las Letras y sus Estilos. Disponible en:
http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/letras3.htm. Citado el 7/8/2006.
La Tipografa Interactiva. Disponible en:
http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. Citado el 2/5/2008. Roberto
Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. Citado
el 676/ 2009.

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