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Mar de Grau``
ASIGNATURA: PROBABILIDAD
Y ESTADSTICA
Estudiante: Cano Yaez Enma
Estrella
Docente: Lucio Rubn Laura
Espinoza
PROBLEMA:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Formular planteamientos para la investigacin de
forma inductiva.
Definir los enfoques cuantitativo y cualitativo de la
investigacin.
Identificar las caractersticas de los fenmenos de
los enfoques cuantitativo y cualitativo de la
investigacin.
Determinar las similitudes y diferentes entre los
enfoques
cuantitativo
y
cualitativo
de
la
investigacin .
Frecuenci Porcentaj
a
e
Vlido
MASCULINO
FEMENINO
Total
43
53,8
37
46,3
80
100,0
INTERPRETACIN:
De los 80 encuestados 43 estudiantes son de gnero masculino que
representa al 53,8 % del total y 37 estudiantes son del gnero femenino
que representa al 46,3% del total.
Vlido
Frecuencia Porcentaje
2,5
DOTA
24
30,0
LEFT4DEAD
11
13,8
WOLFTEAM
7,5
OTROS
37
46,3
Total
80
100,0
INTERPRETACION.
De los 80 encuestados, 2 estudiantes no juegan que representa el 2,5% del
total y 24 estudiantes juegan dota que representa el 30,0% del total y 11
estudiantes juegan left4dead que representa el 13,8% del total y 6
estudiantes juegan wolfteam que representa el 7,5% del total y 37
estudiantes juegan otro tipo de juegos que representa el 46,3 % del total.
Recuento
alguna ves
desaprobaste
algn curso?
SI
NO
3
25
12
9
3
1
0
53
1
18
3
2
2
0
1
27
Total
4
43
15
11
5
1
1
80
INTERPRETACIN:
Tabla N 2.1 muestra que de los 80 encuestados la cantidad de horas diarias
que Pasa tiempo en los videos juegos que representa al 31,28 del total de
encuestados mientras que de los 80 estudiantes si se han desaprobado el
27,15% del total.
CONCLUSIONES
FIN