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SOFTWARE ARENA

LINO MARTIN QUISPE TINCOPA


Integrantes:

BARRIOS WONG, KENJI

QUE ES SIMULACIN?
La simulacin es el proceso de disear un modelo de un
sistema real y llevar a trmino experiencias con l, con la
finalidad de comprender el comportamiento del sistema o
evaluar nuevas estrategias -dentro de los lmites impuestos
por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el
funcionamiento del sistema

SOFTWARE ARENA
Es un software utilizado como simulador de procesos, cumple
la funcin de demostrar predecir y medir las estrategias de un
sistema organizado.

BARRA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE
PROYECTOS

VISTA DE DIAGRAMA DE FLUJO

BARRA DL PROYECTO
Donde se encuentran todos los mdulos y paneles que
sirven para disear los modelos

Basic Process Panel.- Contiene los elementos


bsicos de construccin de modelos, estos elementos
se denominan mdulos.

Advanced Process.- Mas mdulos para tareas


adicionales.

Reports Panel.- Contiene la lista de resultados de la


simulacin despus de ejecutarse.

Navigate Panel.- Permite mostrar diferentes vistas de


un modelo incluyendo diferentes submodelos de forma
jerrquica.

Advanced Transfer.- opciones para mover entidades,


ejemplo: trasladar pasajeros de un terminal a otro.

Block and Elements.- Proporciona acceso completo


al lenguaje de simulacin SIMAN.

Para incluir o quitar panales a


la barra de proyectos dndole
click derecho en el panel
template panel attach.

SIMULACIN EN ARENA
Es un simulador comercial
orientado a construir y
realizar de forma sencilla
simulaciones discretos o
mixtos.

Se define el modelo d simulacin utilizando un enfoque de


procesos y se ejecutan en un conjunto de simulacin con un
enfoque de eventos

MDULOS DE FLUJO
Un modulo es el elemento bsico para la
construccin del modelo en ARENA, estos
mdulos estn hubicados en la barra de
proyectos. Es importante saber que la lgica
bsica se define como una red por donde
circulan entidades desde un punto inicial hasta
un punto final.

MODULO
CREATE

Representa la llegada de
entidades al modelo de simulacin
las entidades se crean usando una
planificacin o basndose en el
tiempo entre llegadas. En este se
especifican tambin el tipo de
entidades del que se trata.

NUMERO DE ENTIDADES
CREADAS

Modo de uso

Mododede
uso
Punto
inicio de
produccin en una
lnea de
fabricacin.
Llegada de
documento
(peticin, factura,
un orden) de un
proceso de
negocio.
Llegada de un
cliente a un
proceso de servicio
(restaurante,
oficina, oficina de
informacin)
Otros.

MODULO PROCESS
Es el principal mtodo de
procesamiento en simulacin. Se
dispone de opciones para ocupar y
liberar un recurso. Adems existe
la opcin de especificar un submodelo y especificar
jerrquicamente lgica definida por
el usuario. El tiempo de proceso se le
aade a la entidad y se puede
considerar como valor aadido, valor no
aadido, trasferencia, espera u otros
NUMERO DE
ENTIDADES
QUE ESTAN
PROCESANDOSE

MODO DE USO

Mecanizado de
una parte de un
proceso de
ensamblado.
Revisin de un
documento para
completarlo.
Rellenar rdenes.
Servir a un
cliente.
Otros

MODULO DISPOSE
Representa el punto final dPAe
entidades en un modelo de
simulacin. Las estadsticas
de la entidad se registraran
antes de que la entidad se
elimine del modelo.

NUMERO DE
ENTIDADES
QUE ABANDONAN EL
SISTEMA

MODO DE USO
Partes que
abandonan el
servicio de
ensamblado.
Finalizacin de
un proceso de
negocio.
Clientes
abandonando un
comercio.

MODULO DECIDE
Permite a los procesos tomar decisiones en el
sistema. Incluye la opcin de tomar decisiones
basndose en una o ms condiciones o
basndose en una o ms probabilidades (p.e.
20% verdadero, resto falso). Las condiciones
se pueden basar en valores de atributos,
valores de variables (p.e. numero de
rechazados), el tipo de entidad o una
expresin. Hay 2 puntos de salida, cuando se
especifica el tipo 2-way chance o 2-waycondition. Hay un punto de salida para las
entidades verdaderas y una para las
entidades falsas. Cuando se especifica el tipo
n-way chance o n-way condition aparecen
mltiples puntos de salida para cada condicin
o probalidad y una nica salida else.

MODO DE USO
Envi de partes
defectuosas para que
se vuelvan a procesar.
Ramas aceptadas
frente a rechazadas.
Envi de clientes
prioritarios a procesos
dedicados.
NUMERO DE
ENTIDADES
QUE TOMA LA
RAMA DE
VERDADERO

MDULO BATCH
Funciona como un mecanismo de
agrupacin dentro del modelo de
simulacin. Los lotes pueden
estar agrupados permanente o
temporalmente. Los lotes
temporales deben ser divididos
posteriormente usando el
modulo Separate. Los lotes se
pueden realizar con un numero
especifico de entidades de
entrada o se pueden unir a partir
del valor de un determinado
atributo. Las entidades que
llegan a un modelo Batch se
coloca en una cola hasta que se
ha acumulado el nmero
necesario de entidades. Una vez
acumuladas, se crea una nueva
entidad representativa

MODO DE USO

Recoger un cierto nmero


de partes de empezar a
procesar.
Re ensamblar
previamente copias
separadas de un
formulario.
Juntar un paciente con los
resultados de sus pruebas
antes de concederle una
cita.

NUMERO DE ENTIDADES
QUE ESPERAN SER
AGRUPADAS

MDULO SEPARATE
Se utiliza para replicar la entidad
entrante en multiples entidades o para
dividir una entidad previamente
agrupada. Se especifican tambin las
reglas de asignacin de atributos para
las entidades miembro. Cuando se
segmentan lotes existentes, la entidad
temporal que se formo se destruye y
las entidades que originalmente
formaron el grupo se recuperan. Las
entidades saldrn del sistema
secuencialmente en el mismo orden
en que originalmente se agregaron al
lote. Cuando se duplican entidades, se
hacen segn el numero de copias
especificado.

MODO DE USO
Enviar entidades
individuales que
representan cajas
eliminadas de un
contenedor.
Enviar un orden tanto
a realizacin y a
facturacin para un
procesamiento
paralelo.
Separar un conjunto
de documentos
previamente
agrupados.
Entidad original
Numero de entidades
duplicadas

MDULO ASSIGN
Se utiliza para asignar
valores nuevos a las
variables, a los atributos de
las entidades, tipos de
entidades, figuras de las
entidades u otras variables
del sistema. Se pueden
hacer mltiples asignaciones
con un nico modulo Assign.

MODO DE USO

Acumular el nmero
de sub-ensamblados
aadidos a una
parte.
Cambiar el tipo de
entidad para
representar una
copia de un
formulario
multicopia.
Establecer una
prioridad del cliente.

MDULO RECORD
Se utiliza para recoger estadsticas
del modelo de simulacin. Se
dispone de varios tipos de
estadsticas observables,
incluyendo el tiempo entre salidas a
travs del modulo, estadsticas de
entidad (tiempo, costo, etc),
observaciones generales y
estadsticas de intervalo.
SALIDA DE
ENTIDADES

MODO DE USO

Recoger el nmero de
trabajos realizados cada
hora.
Contar cuantas rdenes
han sido realizadas.
Registrar el tiempo que
pasan los clientes
prioritarios en lnea
principal de control.

MDULO MATCH
Este es un modulo de
sincronizacin de
entidades, es decir espera
a que se junte al menos
uno en cada una de sus
colas para recin soltar
dichos recursos.

SE USA PARA:
Esperar todas las partes de un
producto ensamblado para recin
iniciar el ensamblado.

MODULO STATION
Sirve para marcar la salida de un entidad,
imaginese una analoga con una estacin
de tren o autobuses. Combinado con el
modulo route se puede hacer translado de
entidades directo.

s
SE USA PARA:
Trasladar materiales de una
estacin a otra.

MDULO ROUTE
Es el encargado de hacer la
translacin directa de una estacin
a otra. Este modulo no necesita
conexin de salida.

MODULOS DE DATOS
La introduccin de datos
se realiza desde el Basic
Process Panel, al
seleccionar cualquiera de
los mdulos se muestra
los datos configurables en
la vista de hoja de calculo

MODULO ENTITY
Este modulo representa y muestra las entidads generadas
para el sistemas (clientes, piezas, automviles, etc), un
concepto ampliado de entidad lo tienen en la primera
seccin de este material.

MODULO QUEUE
Este modulo representa
las colas en los servicios,
cuando un recurso que
se utiliza esta ocupado

MODULO RESOURCE
Este modulo de dato
representa o define los
recursos en el sistema,
incluyendo informacin de
los costos y disponibilidad
de recursos.

MODULO VARIABLE
Se utiliza para representar o
definir una dimennsion de
variable y valores iniciales. Las
variables pueden ser
referenciadas en otro
modulo(por ejemplo el modulo
DECIDE), pueden ser
reasignadas con nuevos valores
gracias al modulo ASSIGN.

MDULO SCHEDULE
Este modulo de dato puede ser
usado en combinacin con el
modulo recurso para definir o
representar una operacin
programada para un recurso o
con una modulo CREATE para
definir la programacin de
llegadas.

MDULO SET
El modulo de dato representa o define varios tipos de fijados,
incluyendo recursos, counters, tallies, tipo de entidades y
figuras de las entidades. Los recursos fijados pueden
utilizarse en el modulo PROCESS. Counters y Tallies se
utilizan en el modulo RECORD.

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