Está en la página 1de 41

Evolucin de los medios y

lenguajes audiovisuales
Hitos de la evolucin de la imagen
y de los medios audiovisuales

Imgenes nicas: desde las pinturas rupestres hasta la


Edad Media.

Pinturas rupestres, Egipto, Grecia y Roma.

Gutenberg

Johannes Gutenberg, nacido en Maguncia en 1400,fue un orfebre


alemn, inventor de la prensa de imprenta con tipos mviles
moderna. Conocedor del arte de la fundicin del oro, se destac
como herrero para el obispado de su ciudad.
La imprenta de Gutenberg es una adaptacin de las prensas
utilizadas para exprimir el jugo de las uvas usadas en la elaboracin
del vino.
Despus de la invencin del tipo y de la adaptacin de la prensa
vincola, Gutenberg sigui experimentando con la imprenta hasta
conseguir un aparato funcional.
Lo que Gutenberg no calcul bien fue el tiempo que le llevara el
poner en marcha su invento, por lo que antes de finalizar los
trabajos se qued sin dinero.

Imprenta

La imprenta es un mtodo mecnico destinado a reproducir textos e


imgenes sobre papel, tela u otros materiales. En su forma clsica,
consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre unas
piezas metlicas (tipos) para transferirla al papel por presin.
Aunque comenz como un mtodo artesanal, su implantacin trajo
consigo una revolucin cultural.

Ms modernamente, la evolucin de diversas tecnologas ha dado


lugar a diferentes mtodos de impresin y reproduccin, como son
la flexografa, la serigrafa, el huecograbado, el alto grabado, la
fotografa electroltica, la fotolitografa, la litografa, la impresin
fset, la xerografa y los mtodos digitales.

Reproduccin de la Realidad
Joseph Nicphore Nipce ha pasado a los
anales de la historia por ser el hombre que
consigui la primera fotografa, fijando imgenes
mediante el mtodo que denomin heliografa.
Nipce nunca fue un buen dibujante y en 1814,
cuando perdi a su hijo con grandes cualidades
artsticas tras su decisin de alistarse en el
ejrcito, tuvo que aprovechar su experiencia
como litgrafo y qumico para buscar nuevas
formas de producir.

Joseph Nicephore Niepce

Ventana de gras(1826)

Durante los aos siguientes experiment comenz a experimentar


con barnices sensibles a la luz, y ms tarde con cloruro de plata,
pero, como muchos coetneos, no fue capaz de conseguir
imgenes permanentes y que no se terminaran desvaneciendo.

Esta rplica del grabado del Papa Po VII se perdi, y pocos aos
despus llegaran las que seran las primeras fotografas
conservadas. Existe mucha controversia para determinar cul fue
verdaderamente, aunque la que ms comnmente se ha
reconocido como la primera fotografa de la historia se trata de
Punto de vista desde la ventana de Gras, tomada a travs de su
ventana en 1826.

Otros muchos consideran que la primera foto se trata de Tirando de un Caballo,


una reproduccin de un grabado holands, datado en 1825. De hecho, esta foto se
lleg a vender en 2002 por medio milln de euros como la primera fotografa de la
historia.

Antecedentes: Cmara oscura


La cmara oscura es un instrumento ptico capaz de
dibujar con la luz, sobre un papel, no slo los
diferentes valores del claroscuro de un cuerpo
iluminado, sino tambin los diferentes matices de color.
A finales del siglo X ya se tena conocimiento del
fenmeno de la cmara oscura, al haber sido descrito
perfectamente por la ciencia rabe y ms concretamente
por Abu Ali ibn al-Hasan, conocido en Occidente como
Alhazen (965-1038), quien aplic el principio de la
cmara oscura para explicar la formacin de la imagen
visual en el ojo

Da Vinchi

En el Renacimiento, fue Leonardo


Da Vinci quien impuls el
desarrollo de la cmara oscura,
utilizndola para profundizar en el
funcionamiento de la visin, el
comportamiento de la luz y las
leyes de la perspectiva
geomtrica, todo ello relacionado
con las prcticas de la pintura.
Leonardo senta una gran
curiosidad y fascinacin por el
fenmeno de la cmara oscura,
que permita hacer pasar por un
pequeo orificio los rayos de luz
sin confundirse unos con otros

Ilustracin de la camara oscura

Daguerre:1787
Louis Daguerre
(Cormeilles-en-Parisis,
Valle del Oise, Francia, 18
de noviembre de 1787-Brysur-Marne, Valle del Marne,
Francia, 10 de julio de
1851), fue el primer
divulgador de la fotografa,
tras inventar el
daguerrotipo, y trabaj
adems como pintor y
decorador teatral.

Diorama

Un diorama es un tipo de maqueta que muestra figuras


humanas, vehculos, animales o incluso seres
imaginarios como punto focal de su composicin,
presentados dentro de un entorno y con el propsito de
representar una escena

Daguerrotipo

El daguerrotipo, tambin conocido


como "daguerreotipo", fue el primer
procedimiento fotogrfico anunciado
y difundido oficialmente en el ao
1839. Fue desarrollado y
perfeccionado por Louis Daguerre, a
partir de las experiencias previas
inditas de Nipce (antes de 1826),
y dado a conocer en Pars, en la
Academia de Ciencias de Francia.

Reproduccin de la Realidad en
Movimiento
La pintura fue uno de los primeros resultados del hombre de querer preservar
la realidad o expresar ideas y sentimientos en imgenes.
El libro fue creado para preservar la realidad, los hechos, pensamientos y
conocimientos a travs de las palabras. Y tambin pueden incluir en sus
pginas ilustraciones, esquemas, dibujos, etc. Con las mismas
funcionalidades.
La fotografa logr una representacin esttica ms fiel y exacta que la pintura
realizada por el hombre y permiti representar la realidad a travs de
imgenes.
El cine fue capaz de reproducir el movimiento real de los objetos, personas y
su entorno mediante una sucesin de fotos a una velocidad imperceptible al
ojo humano que da la sensacin de movimiento.
Las grabaciones de audio permitieron al hombre el almacenamiento de
informacin en valores continuos. Es decir las narraciones, el habla, las
conversaciones y dems cosas relacionadas con los sonidos.

La Presistencia retiniana

La persistencia de la visin fue


un supuesto fenmeno visual
descubierto por Peter Mark
Roget que demostrara como
una imagen permanece en la
retina humana una dcima de
segundo antes de desaparecer
por completo.

https://commons.wikimedia.org
/wiki/File:Animhorse.gif#/media
/File:Animhorse.gif

Hermanos Lumiere,1895

Aunque se toma como fecha del nacimiento del cine el 28 de


diciembre de 1895, cuando los hermanos Louis y Auguste Lumire
ofrecen la primera exhibicin pblica de su cinematgrafo, se sabe
que en esas fechas otros muchos pioneros ya estaban proyectando
tambin imgenes por otros sistemas que quizs todava no tenan
la perfeccin del francs, pero que buscaban el mismo objetivo. Los
precursores fueron bsicamente fotgrafos que disponan de una
mnima infraestructura para poder procesar en sus laboratorios las
imgenes obtenidas.
La primera proyeccin de los Lumire se ofreci en el conocido
Salon Indien del Gran Caf, situado en el nmero 14 del Boulevard
des Capucines parisino.
Los despistados que se dejaron atraer por el cartel del espectculo
fueron ms notorios que aquellos que haban recibido una invitacin
personal de los Lumire. Los comentarios de la poca sealan que
los espectadores quedaron asombrados ante aquellas imgenes
que pasaban ante sus ojos.

El 28 de diciembre de 1895 los hermanos


Lumire dieron un paso ms. En aquella
lujosa avenida de la capital francesa se
concentraba esa tarde un pequeo grupo
de gente ante la puerta de un local en el
que se anunciaba la presentacin de un
nuevo invento. Su escueto anuncio deca:
"Cinematgrafo Lumire. Entrada 1
franco". De entre todos los paseantes,
treinta y tres fueron las personas que se
dejaron arrastrar por el enigmtico cartel.
Cuando se sentaron en la sala (unos
antiguos billares llenos de asientos,
presididos por un mudo rectngulo de tela
blanca), se apagaron las luces. Algo
ronrone en el silencio, y apareci una
imagen en la tela. Una proyeccin. La
vacilante imagen de una estacin de tren.

1696, hombre llega a la Luna

https://www.youtube.com/watch?v=kFDlJrPAnCA

Tipos de Ondas
ONDAS RADIOELCTRICAS O
HERTZIANAS:
Son impulsos de energa
electromagntica capaces de viajar
por el espacio vaco alejndose
indefinidamente sin necesidad de
ningn soporte material.
SERVICIO DE
RADIOCOMUNICACIONES:
Es toda instalacin elctrica que
permita transmitir o recibir por medio
de las ondas hertzianas cualquier
clase de seales, signos, escritos,
imgenes o sonidos.
COBERTURA:
Es el rea geogrfica cubierta por una
seal de radio.

MODULACIN:
Es el proceso de superponer
un mensaje en la onda
radioelctrica. Es un paso
absolutamente necesario para
conseguir que las ondas
hertzianas sirvan de vehculo
para transportar las seales de
audiofrecuencia (sonido) del
emisor al receptor. Las formas
ms utilizadas para modular
una seal de audio, sobre todo
en la radio comercial, son en
Amplitud (AM -Amplitud
Modulada) y en Frecuencia
(FM Frecuencia Modulada).

SINTONIZAR:
Ocurre cuando se han
regulado ciertos
elementos del aparato
receptor de tal modo que
estn en armona
perfecta con otros
anlogos de la estacin
emisora. La exacta
coincidencia en la
frecuencia determina la
buena audicin.

INTERFERENCIA:
Es el efecto que se
produce cuando a una
misma antena receptora
llegan simultneamente
dos o ms ondas de la
misma frecuencia,
procedentes de
emisoras distintas. Estas
ondas se superponen de
forma tal que los
mensajes emitidos son
ininteligibles.

La Televisin
HERTZIO/HERTZ
Es una unidad de frecuencia
electromagntica (es decir, de
cambio de estado o ciclo en
una corriente alterna) de un
ciclo por segundo. Reemplaza
al anterior trmino ciclo por
segundo (cps). La unidad de
medida toma su nombre del
fsico alemn Heinrich Hertz.
En Amrica tambin se llama
simplemente hertz.

Grabacin Elctronica de
Imgenes
DIFERIDO

Se aplica a la retransmisin
o programa de radio o
televisin que se emite con
posterioridad a su
grabacin

Transmisin a la imagen digital: Nuevos usos de la imagen digital:


Fotografia y video.

Dcada de los 90

La primera imagen digital de la historia


(1957).lo que sucedi fue que en 1957
Russell Kirsch cre una imagen digital de
176176 pixels empleando un dispositivo
que transformaba las imgenes en matrices
de ceros y unos.
Aquel proto-escner tom como primer
modelo una imagen del beb de tres meses
de edad de su operador.
La bajsima resolucin de la imagen era
inevitable teniendo en cuenta la casi nula
capacidad de almacenamiento que tena el
ordenador al que iba unido aquel primitivo
escner.
Poco poda sospechar el pequeo beb
Kirsch, que su rostro entrara de lleno en la
historia de la tecnologa.

Tecnologias Democratizadas

La vida cotidiana se ve afectada,


desde todo punto de vista, por la
tecnologa. Cualquier campo de
estudio saca provecho de los
avances tecnolgicos que
aparecen da a da.
La fotografa y el video no son la
excepcin. Es por esto que las
cmaras han evolucionado en
bsqueda del mayor realismo
posible. Imgenes en alta
definicin, fotografas de ms de
40 megapixeles y videos en slow
motion son algunas de las ltimas
actualizaciones que aparecieron
en el mercado.

Copias Identicas a la original

Comunicacin Multimedia

El mundo de la multimedia es todo un entorno de


aplicaciones donde se de la integracin de varios
elementos como audio, video, imgenes,
animaciones, texto, entre otros, cuyo objetivo
primordial es brindar informacin de una manera
interactiva y ms amigable para el usuario. El
avance tecnolgico es algo que evoluciona
diariamente, y la multimedia no se queda atrs,
cada da surgen nuevas tendencias e ideas de
formas en que se puede implementar y aprovechar
a cabalidad los recursos multimedios, como por
ejemplo las teleconferencias satelitales y la
televisin digital, sin embargo es necesario la
implementacin de nuevos estndares y normas en
el desarrollo de estas aplicaciones, para que estas
puedan ser compatibles y funcionales en cualquier
plataforma.

Tambin es importante destacar el papel que juega


la humanidad ante el desarrollo de tanta
tecnologa, ya que no siempre se utiliza
conscientemente. Y si no se tiene tica profesional
y personal en el desarrollo de un producto
multimedia se puede llegar a desviar de la
perspectiva de que la multimedia es un avance
tecnolgico que esta aportando grandes ventajas a
la sociedad.

Multimedia

El desarrollo de las nuevas tecnologas de la comunicacin y la


informacin con la incorporacin de las computadoras a los medios
electrnicos, los sistemas de comunicacin por satlite, el telfono,
el fax y el celular, no acaban de asombrarnos, cada da observamos
nuevas herramientas, dispositivos y tcnicas que facilitan en gran
medida el desarrollo de nuestras labores diarias, como es el caso
de la multimedia.

Por lo que en este artculo se analizar como avanza diariamente la


multimedia y cuales son sus logros, adems, se describirn las
caractersticas esenciales de una aplicacin multimedia, y las
ventajas de la utilizacin de este tipo de recursos en el desarrollo
diario de nuestras labores y en nuestro desarrollo personal.

Con el paso del tiempo la multimedia se ha ido


desarrollando y no se ha limitado al desarrollo
solamente de juegos interactivos, como se utiliz en
sus inicios, ms aun, ha incursionado grandemente
en otras reas, por lo que ms adelante destacar
algunos campos en los que se esta adquiriendo
grandes beneficios, as como algunos de los ltimos
avances en la comunicacin en donde se da la
utilizacin de estos recursos.

Pero como cualquier desarrollo tecnolgico no todo


es beneficio, muchas veces los avances traen
consigo tambin algunas desventajas o
limitaciones, las cuales hay que considerar, en el
caso de la multimedia destacar la escasez de
normas y estndares para el desarrollo de este tipo
de aplicaciones los cuales son necesarios para
asegurar su funcionalidad sobre cualquier
plataforma. Y como el mundo de la multimedia ha
venido revolucionando y a llegado a cambiar y a
desplazar muchas tcnicas o metodologas
tradicionales, desde luego hay que considerar la
posicin tanto del usuario como del desarrollador,
ante cualquier cambio, se tiene que aplicar mucha
tica durante el desarrollo de una aplicacin, si se
genera un producto, este debe ser con fines
positivos, tanto para el desarrollador como para los
clientes de la aplicacin, as, como por su parte los
clientes deben hacer el esfuerzo para adaptarse
con eficaz y eficientemente a este mundo
tecnolgico tan cambiante.

Con el paso del tiempo los usos


sociales de la informacin se
modifican, aunque se conservan
las mismas funciones, ahora, a la
informacin se la puede
considerar como una mercanca a
la que podemos calcular un
precio, la podemos almacenar,
transportar, distribuir, procesar,
transformar y elaborar productos
con ella.

En el mbito de la computacin el
trmino multimedia es ms nuevo
y se le asigna al uso de varios
recursos o medios, como audio,
video, animaciones, texto y
grficas en una computadora.

Multimedia por su parte, representa la


perfecta combinacin entre la
televisin, el ordenador, la industria
editorial y las telecomunicaciones,
ofreciendo una verdadera experiencia
integrada por imgenes, sonidos,
animacin, video, textos y grficos. Un
producto multimedia interactivo
permite al usuario iniciar y desarrollar
un dilogo, hacer preguntas, explorar y
descubrir, dar y recibir respuestas, por
lo que se destaca que los productos
multimedios tienen grandes beneficios
en el mbito de la educacin.
Multimedia es, en esencia, una
tendencia de mezclar diferentes
tecnologas de difusin de
informacin, impactando varios de
nuestros sentidos a la vez para lograr
un efecto mayor en la comprensin del
mensaje que se desea transmitir.
Multimedia, Instituto Nacional de
Estadistica e Informtica

Transmisin digital: Internet

Periodismo digital, tambin llamado


ciberperiodismo o periodismo web o periodismo en
lnea o webperiodismo, designa la modalidad del
periodismo que tiene a Internet como entorno
principal de desarrollo, as como a las redes y
dispositivos digitales en general como sus medios
auxiliares.

Es la especialidad del periodismo que emplea el


ciberespacio para investigar, producir y, sobre todo,
para difundir contenidos periodsticos.

Este nuevo soporte informativo recibe distinto


nombres, ya que se conoce como prensa digital,
periodismo computacional o narrativa multimedia
en alusin a los distintos tipos de formato que se
usan en el soporte digital.

Esta modalidad del periodismo es


fruto del desarrollo de las nuevas
tecnologas, ocurrida muy
especialmente desde finales del
siglo xx.
Los medios de comunicacin
social como la radio, la televisin,
la prensa, el cine y otros, con sus
diferentes gneros y modos de
expresin, han ido incursionando
en el nuevo medio de
comunicacin social del siglo xx.
En la actualidad es posible
sintonizar emisoras, ver canales
de televisin, pelculas, msica,
leer peridicos y dems en el
Internet

Internet como soporte o medio de


comunicacin

La nueva revolucin tecnolgica fue


marcada por la expansin del Internet
que comienza durante la dcada de
los noventa del siglo xx para pasar de
un uso meramente militar y del mundo
la ciencia, a un autntico uso popular
e internacional.
Las redes de Internet tienen la virtud
de crear una sensacin de vandalismo
y cyberbulling sin precedentes en la
historia de la comunicacin.
Si bien los peridicos, la radio y la
televisin tradicional abran espacios
de participacin a sus audiencias, en
la Internet estos pueden recibir
respuestas, reacciones y anlisis de
los lectores, oyentes y televidentes
casi de manera instantnea en
mltiples canales de conversacin,
foros y otros sistemas en donde el
usuario puede manipular la
informacin de manera casi libre.

Mensajes, fotos, videos de forma


instantnea y gratuita.

Aplicaciones donde se pueden compartir cualquier tipo de


archivo, y estas son las ms famosas.

Acceso a cualquier obra


audiovisual
Es muy fcil
ahora poder
descargarse
muchos
tipos de
documentos
pero otros
muchos no,
ya que est
laley de
Copyright.

COPYRIGHT

Derecho exclusivo de un autor, editor


o concesionario para explotar una
obra literaria, cientfica o artstica
durante cierto tiempo.

FIN

Trabajo realizado por Irene Miguel


Fernandez de 1 de Bachillerato de Artes
del Batalla De Clavijo de Logroo.