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Diseo de Interfaces.

Errores ms comunes.
Ing. Jonathan Alvarado
Murillo

1) Sobredisear.
Uno de los mayores
deseos de un
diseador es hacer
que su trabajo sea
extravagante y
sobresalga del resto.
Esto puede llevarnos
al tpico error
conocido como
sobredisear.

2) Subdisear.
La falta de un estilo
grfico definido y
atractivo puede hacer
que el usuario
considere la
aplicacin como de
mala calidad y que
el objetivo para la
cual fue creada
probablemente ni
siquiera se alcance

3) Disear cosas MUY pequeas .


Otro error clsico es
olvidar el medio por el
cul nos comunicaremos
con el usuario: el tacto, y
por consiguiente, el dedo
ndice (en el mejor de los
casos). Se debe evitar
realizar botones, o
cualquier otro grfico que
requiera interaccin, que
sean demasiado
pequeos.

4) Sobrecargar el diseo.
Suele olvidarse tambin
que el espacio que
tenemos para el diseo
es bastante limitado. A
veces se trata de meter
mucha informacin en un
espacio muy limitado
(imagen 7), resultando en
que la interfaz se sienta
muy sobrecargada, con
botones muy pequeos y
con poco aire alrededor.

5) Ignorar la usabilidad.
Cada accin que se
quiera realizar en una
aplicacin puede tener
cientos de maneras de
hacerse, el reto entonces
es evitar aquellas
maneras complicadas, y
buscar ms bien las
maneras ms fciles,
rpidas y con menor
cantidad de pasos
posibles.

Siempre recuerde, usted est


diseando el software.
Pero ni es suyo ni es
usted el que lo va a usar
8 horas al da.

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