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EL MONITOR

INTRODUCCIN

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una


computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la
informacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso
computacional.

La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la


aparicin de las PC, desde los viejos monitores de fsforo verde hasta los
nuevos de plasma, lcd y led. Pero de manera mucho ms lenta que otros
componentes, como microprocesadores, etc.

Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los


usuarios a partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el
diseo asistido por computadoras o el aumento del tiempo de estancia
delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamao de la
pantalla y la calidad de la visin.

Clasificacin segn
estndar
Monitor MDA
Monitor CGA
Monitor EGA
Monitor VGA
Monitor SVGA

Clasificacin segn
tecnologa
Monitor LCD
Monitor PLASMA
Monitor 3D
Monitor CRT

Resolucin:

Pxel:

es el numero de pixeles
que puede ser mostrado en la pantalla. Viene
dada por el producto del ancho por el alto
es la menor unidad homognea
en color que forma parte de una imagen digital,
ya sea esta una fotografa, un fotograma
de video o un grafico.

MONITORES MDA: surgieron en el ao 1981.

Sin modo grafico.


Resolucin 720-350 pixeles
Soporte de texto monocromtico
No soporta grafico ni colores
La tarjeta grafica cuenta con una memoria de
video de 4 KB
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal,
invisibilidad para textos.

MONITOR CGA: a partir del ao 1981.

Resoluciones
pixeles

160-200-320-200-640

200

Soporte de grafico a color

Diseado principalmente
computadoras

para

juegos

de

La tarjeta grafica contena 16 KB de memoria


de video

Monitor
Resolucin de 800x600
Para
este
nuevo
monitor
se
desarrollaron diferentes modelos de
tarjeta grafica como: ATI, GEFORCE,
NVIDIA entre ellos.

MONITOR EGA: creado en 1984

Resolucin de 640-350 pixeles


Soporte para 16 colores
La tarjeta grafica EGA estndar
Traian 64 KB de memoria de video

MONITOR VGA: lanzado en 1987


Soporte de 640 480
pixeles en modo grafico
con 16 colores
Soporte de 720 400
pixeles en modo texto
Soporte de 320 200
pixeles en modo grafico
256 colores
Las tarjetas graficas
VGA
standards
incorporaban 256 KB de
memoria de video

MONITOR LCD: pantalla de cristal liquido


Ventajas:

Poco peso y tamao

Buena calidad de colores

No contiene parpadeo

Consume poca energa

Poca generacin de calor

No genera radiaciones elctricas y


magnticas
Desventajas:

Pasa de un estado slido


a un estado liquido,
fundindose
a
una
temperatura definida.

Alto costo

Angulo limitado de visibilidad

Brillo limitado

Bajo tiempo de respuesta de pixeles

Contiene mercurio

Pantallas plasma
Ventajas:
Excelente brillo
Alta resolucin
Amplio ngulo de visin
No contiene mercurio
Tamao de pantalla elevado
Desventajas:
Vida til corta
Conste de fabricacin elevado,
superior a los LCD
Consumo de electricidad elevado
Poca pureza de color
Consumo energtico y emisin de
calor elevada

Tiene gran formato (de 37 a


70pulgadas)
est basada en una minscula
celda con fsforo y gas especial
que al entrar en contacto con un
ctodo se convierte enplasmay
genera en el fsforo tres colores:
azul, verde y rojo.

Monitor 3D
Son capaces de dar volumen alas imgenes, profundidad y
aparecen que los objetos entran y salen de la pantalla.
3D consiste en dos imgenes, y que los seres humanos somos
capaces de integrar las dos imgenes que estamos viendo en
una sola por medio del cerebro, naturalmente somos nosotros
los capaces de ver una imagen en tridimensional.

Monitor CRT

Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.
Distintas resoluciones se pueden reproducir en el monitor.
Desventajas:
Ocupan mas espacios.
Los modelos antiguos tienen una pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor.
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por
parte del usuario.

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