Está en la página 1de 20

INICIACION A WINDOWS XP

Windows es un sistema operativo, es decir, el encargado de controlar y dirigir el


ordenador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware - partes fsicas
del ordenador - puede comprender. La diferencia con el sistema operativo tradicional
est en la manera intuitiva mediante dibujos o iconos de comunicarse con el PC en vez
de teclear comandos.
Windows es la versin sucesora oficial de Windows 3.1 y Windows for Workgroups 3.11
y destaca por cambios significativos en el entorno de usuario, en la forma de trabajo, as
como por sus funciones y programas auxiliares.
Como se ver en las pginas que siguen, Windows XP permite realizar una misma
accin -copiar un fichero, arrancar una aplicacin, etc.- de varias formas. El usuario
puede decidir cul de ellas le resulta ms cmoda.

HARDWARE
Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de elementos
materiales que componen un ordenador. En dicho conjunto se incluyen
los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables,
tarjetas, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y otros elementos
fsicos.
Del ingls, objeto duro. En informtica, se llama as a todos los aparatos
fsicos

SOFTWARE
Software -tambin conocido como programtica y aplicacin informticaes la parte lgica del ordenador, esto es, el conjunto de programas que
puede ejecutar el hardware para la realizacin de las tareas de
computacin a las que se destina. Es el conjunto de instrucciones que
permite la utilizacin del equipo.
Del ingls, objeto blando. En informtica, se llama as a los programas y
aplicaciones
no
fsicas.

GABINETE (CASE)

Parte de la computadora donde se


resguardan todos dispositivos
internos de una computadora,
como son la tarjeta madre, fuente
de
poder,
microprocesador,
tarjetas de almacenamiento (Ram
y Rom), tarjetas de expansin,
zcalos, lector Floppy, lector CDROM, bus de datos etc
Estn fabricados de distintos
materiales
principalmente
de
plstico con una placa de metal o
de lmina.

MONITOR

Un monitor de video o pantalla de video (VDT, video display Terminal) permite que el usuario de una
computadora vea los caracteres de entrada al momento de teclearlos, pero tambin sirve como
dispositivo de salida para recibir mensajes de la computadora. Las imgenes en un monitor se
componen de pequeos puntos llamados pixeles (del ingls: Picture elements, elementos de
imagen). Una pulgada cuadrada en un monitor comn es una malla de puntos con aproximadamente
de 72 pixeles por lado. En este caso se dice que el monitor tiene una definicin de 72 puntos por
pulgada (dpi, dots per inch). Si aumenta la definicin, ms cercanos estarn los puntos.
La mayora de los monitores caen en una de dos clases: monitores de CRT (cathode ray tube, tubo
de rayos catdicos), como en un televisor, y modelos de pantalla plana LCD (liquid cristal display,
pantallas de cristal lquido). Los CRT son los perifricos para los monitores de escritorio por su
claridad y velocidad de respuesta. Los LCD, son ms compactos y ligeros, dominan el creciente
mercado de las computadoras porttiles pero, al ir mejorando en calidad, van apareciendo cada vez
ms en las computadoras de escritorio.

TARJETA MADRE (MAINBOARD)

La tarjeta madre es el
componente principal de un
computador personal. Es el
componente que integra a
todos los dems. Escoger la
correcta puede ser difcil ya
que existen miles. Como
definicin de la tarjeta madre o placa
base, se puede decir que es un
circuito impreso sobre el cual se
montan y acoplan los zcalos,
ranuras,
circuitos,
pastillas
y
componentes electrnicos necesarios
para el funcionamiento de la
computadora.

FUENTE DE PODER

Una de los componentes ms importantes dentro de su computadora es la fuente de poder. Este, es


el encargado de administrar la energa a todos los mdulos que utiliza su computadora.
La fuente de poder de su computadora convierte la electricidad que viene desde el socket de su
pared a un poder liviano o energa manejable para que corra dentro de la computadora. La fuente
toma la energa de 120 voltios, 60 hertz AC, y lo convierte a corriente DC de 5 y 12 voltios ( positivo,
negativo ). Usualmente, los componentes electrnicos como la tarjeta madre, tarjetas adaptadoras, y
la mayora de disqueteras de 3.5 pulgadas, utilizan energa +5voltios. Otro componentes como los
discos duros y los ventiladores ( cooling fans ), utilizan energa de +12 voltios. Su computadora
depende de una fuente limpia y estable para ambos tipos de mdulos a modo que fucione
adecuadamente.
Las fuentes de poder tambien trabajan como centinelas electrnicas, asegurndole al sistema que
existe suficiente enegra para que funcione adecuadamente. Existe una seal especial que manda la
fuente de poder a la tarjeta madre, esta se llama Power-Good signal. Esta seal se encarga de
correr dentro del circuito de la tarjeta madre. Si la seal no es apropiada no arrancar el sistama, lo
cual porteje de buena manera el sistema cuando hay cambios repentinos de corriente.
Cuenta con un ventilador interno y sta ayuda a mantener la temperatura de en el sistema.

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)

(conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en
las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en
un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad
aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones
lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del
lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de
circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos
de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada
(por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo,
un monitor o una impresora).

DISCO DURO
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento
permanente de gran capacidad. Est formado por varios discos apilados dos o
ms, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagntico. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite
grabar la informacin, modificando las propiedades magnticas del material de
la superficie, y leerla posteriormente; esta operacin se puede hacer un gran
nmero de veces.
La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, estn alojados en el
ordenador de forma permanente. Existen tambin discos duros removibles,
como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup
copias de seguridad de los discos duros o para transferir grandes
cantidades de informacin de un ordenador a otro.

FLOPPY

Un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plstico, denominado mylar, y
recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente xido de hierro. Se utilizan para almacenar
informacin de naturaleza informtica, para lo cual se insertan en un dispositivo la unidad de disco
donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir informacin alterando la orientacin
magntica de las partculas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de
leer la informacin almacenada.
Los primeros disquetes hicieron su aparicin en 1970, y pronto se convirtieron en el medio ms
utilizado para intercambiar informacin software y archivos entre ordenadores. La complejidad
de los programas y el tamao de algunos archivos de bases de datos o imgenes, hizo que los
disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la dcada de 1990, fueron
progresivamente sustituidos por CD-ROM.
El tamao de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de dimetro, con una capacidad de
almacenamiento que vara entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas de dimetro, con capacidad entre
100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los
ms populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles, pero el tercero
tiene la carcasa rgida.

CD ROM
Acrnimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estndar
de almacenamiento de archivos informticos en disco
compacto. Se caracteriza por ser de slo lectura, con una
capacidad de almacenamiento para datos de 700 MB.
Otros estndares son el CD-R o WORM (permite grabar
la informacin una sola vez), el CD-RW (permite grabar la
informacin ms de 1.000 veces sobre el mismo disco),
el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD
(permite visualizar imgenes estticas).

MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory,
es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con
el cual se comunica a travs de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca
en la memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo
ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder
procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa
elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella.
por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una
computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que
requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarn
ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM.

TECLADO

El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la


informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms
comn tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico,
teclado numrico, teclas de funcin y teclas de control.
se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que
queremos ingresar.
algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma,
pero hay otras teclas cuya funcin cambia segn el programa que estemos
usando.

TECLADO ALFANUMERICO

Es similar al teclado de la mquina de escribir.


tiene todas las teclas del alfabeto, los diez
dgitos decimales y los signos de puntuacin y
de acentuacin.

LAS TECLAS DE FUNCION

Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos"


para acceder ms rpidamente a determinadas
funciones que le asignan los distintos programas.
en general, la tecla F1 est asociada a la ayuda
que ofrecen los distintos programas, es decir
que, pulsndola, se abre la pantalla de ayuda del
programa que se est usando en este momento.

EL TECLADO NUMERICO
Para que funciones el teclado numrico
debe estar activada la funcin
"Bloquear teclado numrico". Caso
contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq
Lock] o [Num Lock] para activarlo. Al
pulsarla podemos observar que, en la
esquina superior derecha del teclado,
se encender la lucecita con el
indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una
calculadora y sirve para ingresar
rpidamente los datos numricos y las
operaciones
matemticas
ms
comunes: suma, resta, multiplicacin y
divisin.

EL RATON (MOUSE)
Windows XP ha sido diseado para ser
utilizado con el ratn. Al arrancar
aparece en la pantalla un pequeo
objeto mvil llamado puntero o cursor,
cuya posicin est relacionada con el
movimiento del ratn. Aunque la
mayora de las operaciones se pueden
realizar tambin desde el teclado, el
ratn proporciona el modo ms directo,
cmodo e intuitivo de seleccionar y
mover elementos en la pantalla.

EL RATON
El ratn de Windows XP utiliza los dos botones (tambin es posible encontrar en el mercado
ratones con tres botones). Mientras no se especifique lo contrario, cualquier referencia a un botn
del ratn significar el botn izquierdo. El botn derecho del ratn se utiliza principalmente para
activar el men contextual. El men contextual es un men cuyo contenido depende del objeto
sobre el que se haya clicado con el botn derecho. Dicho men contiene siempre los comandos
correspondientes a las operaciones ms probables o frecuentes con el tipo de objeto sobre el que
se ha clicado.
Las operaciones que se pueden realizar con el ratn implican una o varias de las combinaciones
siguientes:
Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro smbolo) a un lugar concreto de la pantalla desplazando el
ratn sobre la mesa o la alfombrilla.
Hacer clic: pulsar y soltar un botn del ratn.
Arrastrar: manteniendo pulsado un botn del ratn, mover ste a un lugar diferente y luego soltar el
botn. Normalmente, se 'arrastra' un objeto para moverlo de un lugar a otro de la pantalla.Figura 1.
Cursores ms comunes.
Hacer doble clic: pulsar y soltar el botn dos veces seguidas rpidamente.
Dependiendo de dnde est situado el puntero, ste puede adoptar diferentes formas. Las ms
comunes son: una flecha orientada hacia la izquierda y ligeramente hacia arriba, una barra vertical
y un reloj de arena indicando que el ordenador est realizado una determinada tarea (ver figura 1).

WINDOWS

VENTANAS DE WINDOWS

VENTANA DE MI PC

WINDOWS