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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA DE INGENIERIA INFORMTICA Y DE SISTEMAS
TITULO
CAPITULO I
GENERALES DE LA EMPRESA:
Nombre de la Empresa
REPRESENTANTE DE LA EMPRESA:
Organigrama
GERENTE
CONTABILIDAD
ALMACEN
VENTAS
COMPRAS
SITUACIN PROBLEMTICA
PROBLEMA
PROBLEMA 1
PROBLEMA 4
PROBLEMAS
ENCONTRADOS
PROBLEMA 3
PROBLEMA 2
ANTECEDENTES
Segn, LLACCHUA GUTIERRES, Melquiades (2007) DISEO DE UN
SISTEMA DE COMERCIALIZACION PARA EL SUPERMERCADO
MINIMARKET TITOS CONCLUSION: El diseo modular que tiene el
sistema facilita la administracin y el entendimiento del mismo
haciendo ms la integracin de otros mdulos o componentes para su
crecimiento con ello tambin cabe recalcar que el diseo
multiplataforma hace que se integre fcilmente a cualquier plataforma
de hardware y software.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un sistema informtico de ventas para el bazar
Joselyn Sport en la ciudad de Huaraz - 2015
OBJETIVO ESPECFICOS
Identificar los procesos principales dentro del bazar Joselyn Sport
Determinar la metodologa de desarrollo ms ptima para el desarrollo del
presente proyecto.
Identificar los requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicacin.
Disear las interfaces y crear la base de datos que permitan la interaccin
del usuario con la aplicacin de la manera ms sencilla posible.
JUSTIFICACIN
TCNICA
JUSTIFICACIN
ECONMICA
OPERATIVA
LIMITACIONES
Deficiente acceso a la informacin del proceso de ventas.
El tiempo es muy corto para poder desarrollar el proyecto en forma
adecuada.
Poca disponibilidad de las personas involucradas al sistema de proceso de
ventas.
Otro elemento que tampoco debe dejar de ser mencionado, son los recursos
econmicos, siempre escasos e insuficientes tanto para la recopilacin de
informacin a travs de diversos medios (libros, internet, fotocopias de
documentos, etc.) como la elaboracin del material de recopilacin de datos.
CAPITULO II
II. MARCO TERICO:
INFORMACIN
PERSONAS
SISTEMAS
INFORMACIN
RECURSOS
ACTIVIDADES
MARCO REFERENCIAL:
Conceptos de UML
Segn Booch, Grady y James Rumbaugh (1994), Es
un lenguaje para especificar, construir, visualizar y
documentar los artefactos de un sistema de software
orientado a objetos UML se quiere convertir en un
lenguaje estndar con el que sea posible modelar
todos los componentes del proceso de desarrollo de
aplicaciones.
Rational Rose:
CAPITULO III
III. DESCRIPCIN DE LA METODOLOGA
RUP
XP
METODOLOGA
SCRUM
III. METODOLOGIA
ENTREVISTA
MODELADO
DE LOS
DIAGRAMAS
TCNICAS Y
HERRAMIENTAS
OBSERVACION
CUESTIONARIO
CAPITULO IV
Cliente
Proveedor
Gestionar Venta
Controlar Almacen
Gestionar Compra
1.Perspectiva Interna:
Modelo de Anlisis del Negocio
Cliente
(f rom Actores del Negocio)
Vendedor
Vendedor
Gestionar Venta
Alm
Alm acenero
acenero
Adminis
Adminis trador
trador
Controlar Almacen
(from Casos de Uso del Negocio)
Proveedor
(f rom Actores del Negocio)
usuario
empleado
cliente
proveedor
categoria
producto
venta
compra
Gestionar Compra
(from Casos de Uso del Negocio)
R_Gestion Ventas
R_Control Almacen
Alm
Alm acenero
acenero
Adminis
Adminis trador
trador
Ges
Ges tionar
tionar Venta
Venta
(from
(from Ca
Ca sos
sos de
de Uso
Uso del
del Ne
Ne go
go ci
ci o
o)
)
Controlar
Controlar Almacen
Almacen
(from
(from Ca
Ca sos
sos de
de Uso
Uso del
del Negoci
Negoci o)
o)
Ges
Ges tionar
tionar Com
Com pra
pra
(from
(from Casos
Casos de
de Uso
Uso del
del Negocio
Negocio )
)
lee
Controlar Almacn
producto
registra / lee
Registra / leer
Registra
Vendedor
categoria
lee
registra / lee
cliente
(f rom Entidades del Negocio)
Almacenero
compra
(f
(f rom
rom Entidades
Entidades del
del Negocio)
Negocio)
producto
venta
(f rom Entidades del Negocio)
Buscar Categoria
Mantenimiento Categorias
lee
producto
<<include>>
registra
Registrar Producto
Almacenero
<<include>>
(f rom Actors)
registra / lee
Administrador
compra
<<include>>
<<extend>>
Mantenimiento Productos
(from Casos Uso)
Eliminar Producto
(from Casos Uso)
<<include>>
proveedor
(f rom Entidades del Negocio)
<<extend>>
Actualizar Producto
(from Casos Uso)
Buscar Producto
(from Casos Uso)
<<extend>>
Anular Venta
(from Casos Uso)
<<include>>
Registrar Venta
<<include>>
Buscar Producto
(from Casos Uso)
<<extend>>
Vendedor
(f
(f rom
rom Actors)
Actors)
<<include>>
<<include>>
Registrar Cliente
(from Casos Uso)
<<extend>>
Mantenimiento Clientes
Actualizar Cliente
<<include>>
<<extend>>
Buscar Cliente
(from Casos Uso)
Eliminar Cliente
(from Casos Uso)
<<include>>
Registrar Compra
Buscar Producto
<<include>>
Administrador
<<include>>
(f rom Actors)
Registrar Proveedor
(from Casos Uso)
<<include>>
<<extend>>
Mantenimiento Proveedor
(from Casos Uso)
<<include>>
Actualizar Proveedor
(from Casos Uso)
<<extend>>
Buscar Proveedor
(from Casos Uso)
Eliminar Proveedor
(from Casos Uso)
CONCLUSIONES
De acuerdo con el estudio realizado, se identific los procesos dentro del Bazar
Joselyn Sport, logrando determinar los principales e importantes procesos que
se realizan; los cuales son las ventas, compras y almacn.
Mediante un anlisis Comparativo de 3 metodologas como son RUP, XP y Scrum,
se determino la metodologa de desarrollo ms ptima para el desarrollo del
presente proyecto siendo la seleccionada la metodologa RUP.
Se realiz una entrevista y se aplico un cuestionario a los trabajadores del bazar
los cuales permitieron identificar los requerimientos funcionales del Sistema
Informtico.
Se logro disear las interfaces y crear la base de datos que permiten la interaccin
del usuario con la aplicacin de la manera ms sencilla posible.
RECOMENDACIONES
Antes de iniciar el desarrollo de cualquier proyecto de software se debe investigar
bien el mbito en el que se lo desea implantar, para poder limitar el alcance del
proyecto y de esta manera cumplir con los plazos de entrega.
Para el correcto desarrollo de un proyecto de software se debe realizar la
obtencin de requisitos de forma clara, precisa y ordenada.
Para que la informacin sea real se debe ingresar de forma continua y permanente
los datos para que permita la actualizacin de los mismos y ayude a la toma
acertada de decisiones.
Continuar trabajando para el perfeccionamiento del sistema y la introduccin de
nuevas opciones que permitan obtener un mejor control de la informacin.
GRACIAS