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HISTORIAS Y
MARCAS
INTRODUCCIN
HISTORIAS Y MARCAS
El relato es una metfora de la vida
La idea que las marcas son una forma de contar historias no es nueva. En
realidad, como explica el psiclogo SIDNEY LEVY.
La mayor actividad en marketing es proporcionar y consumir
historias.
Se compran y se venden historias; forman parte de los medios de
intercambio y son los vehculos para todos los dems bienes y
servicios.
Como las narraciones son tan fundamentales para la memoria y
la metfora, es preciso que comprendamos plenamente como
funcionan. Los mapas de consenso que son los filtros que los
consumidores usan cuando atienden, procesan y responden a
los estmulos de marketing; las historias se limitan a
embellecer esos mapas. Cuando contamos nuevas historias ,
estamos tratando de reestructurar los mapas.
LA NARRACIN Y LA
CREACIN A UNA MARCA
Todas las marcas tienen una historia, una
historia que los consumidores se cuentan
cuando buscan un producto en la tienda para
comprarlo.
Larry
Huston
(Director
creativo de
P&G)
LA NARRACION DE HISTORIAS Y
LOS ARQUETIPOS
Muchos recuerdos son arquetipos; es decir,
imgenes que captan los aspectos
generales, fundamentalmente y universales
de toda una serie de experiencias.
PIENSE EN UNA
HORTALIZA!!
Son arquetipos que aparecen en nuestra vida
diaria incluyendo las experiencias que
tenemos como consumidores. No es
sorprendente que los publicitarios los usen con
frecuencia para representar el tipo de
experiencias que los consumidores tienen de
un producto , aunque cada consumidor tenga
su propia versin de la experiencia.
Los mercadologos que deseen influir en las historias que crean los consumidores
deben construirlas en torno a los arquetipos. Una historia elaborada en torno a los
arquetipos implica un tema universal, es decir, una metfora profunda arraigada en
una nica situacin.
LOS ARQUETIPOS EN LA
LITERATURA
EL CICLO DE VIDA:
LA FAMILIA
DIVINA:
EL CICLO
DE VIDA
EVOLUCION:
Iniciacin
Cada de la inocencia a
la experiencia
La tarea
El viaje y la bsqueda.
La bsqueda del padre.
Muerte y renacimiento.
ARRIBA / ABAJO:
Arriba suele ser mas difcil que ir abajo, por
lo tanto representa logro y excelencia.; abajo
trata la idea opuesta. Significa el
hundimiento, cadas, abismos, etc.
IMGENES ARQUETIPICAS
SANGRE:
REPRESENTA LA VIDA, LA FUERZA, LA
SIGNIDAD DE LA HERENCIA, LA MAGIA,
ETC.
CAMPO/TIERRA Y CIELO/TIERRA:
representan la mujer y el hombre.
IMGENES
ARQUETIPICAS
LUZ Y OSCURIDAD:
simbolizan ciertas cualidades mentales y
espirituales.
FUEGO:
este se mueve y cambia constantemente.
MUJER:
madre nutriente.
2.- TRANSFORMACIN
DE LA INFANCIA
Transformacin
de la infancia
METFORAS ESENCIALES
Como todas las metforas esenciales, los arquetipos estn profundamente arraigados en la
memoria social de cualquier cultura. Estn grabados, de mltiples maneras, en la mente de
cada uno de sus miembros.
En la siguiente tabla describimos algunas de las imgenes visuales que unas participantes
aportaron como metforas iniciales para expresar lo que pensaban y sentan sobre ser madre.
MEMORIA NARRACIN Y EL YO
Que recordamos, como recordamos por que recordamos depende en gran medida de nuestro
sentido del yo, de quienes somos como individuos. Tenemos muchas facetas, lo cual nos da la
oportunidad de recordar cosas diferentes, de maneras diferentes y por razones diferentes.
Ulric Neisser, lder en psicologa, proporciona un ejemplo, segn NEISSER tenemos un:
YO ECOLOGICO; es decir, quienes
somos en un lugar fsico en concreto.
Por ejemplo AQU ES DONDE
SIEMPRE COMPRO.
YO INTERPERSONAL: quienes
somos cuando nos relacionamos con
los otros. Por ejemplo siempre exijo
un buen servicio.
YO EXTENSO: experimentamos lo
que sucede en el presente
recordando el pasado y previendo el
futuro. Por ejemplo viajar a Disney
World para que disfruten de la misma
experiencia que nosotros.
YO PRIVADO: que responde a
acontecimientos y experiencias de
formas exclusivamente personales.
Por ejemplo no puedes ni llegar a
imaginar como yo
YO CONCEPTUAL: es consiente de
nuestros otros yos, se reconoce en
productos y servicios como si fueran
espejos internos. Por ejemplo me
llevo a mis hijos a comprar y les
enseo el valor de las cosas.
La historia elaborada para usar un producto o servicio en una situacin particular debe reflejar el yo apropiado.
Alternativamente el retrato de un producto debe acomodarse a las mltiples YOS.
CONSECUENCIAS PARA LA
PUBLICIDAD
Decamos que el cerebro humano dedica la mayor parte de su tiempo a comunicarse consigo mismo,
una de esas conversaciones entraa la construccin de historias, la unin de pensamiento y
emocin a travs de varias estructuras cerebrales.
Para construir historias el cerebro distribuye estmulos(diseos de producto, ambientes de compra,
comunicaciones de marketing, etc.) desde el tlamo hasta el crtex y la amgdala (conjuntamente con
el tlamo) esta asociada a las emociones y los procesos inconscientes del cerebro.
El crtex modula las respuestas emocionales de la amgdala, no obstante, en el caso de la narracin
de historias, los sentimientos que nacen en la amgdala tambin influyen en el crtex. As las
emociones y los pensamientos se estimulan y moldean mutuamente.
Por ejemplo:
En el mapa de NESTLE, el
AUTENTICO carcter de todos los
constructos, DESEO, RECUERDOS y
ESCAPE esta captado por la metfora
profunda del tiempo ..es decir DESEO
es una mirada hacia delante, el
RECUERDO es una mirada hacia atrs
y el ESCAPE se centra en el presente.
Normalmente, cuando
estos quieren
comprender la respuesta
de los consumidores a la
publicidad, hacen
preguntas las cuales les
puede generar
informacin valiosa.
No
obstante,
reflejan la
creencia
de que los
mercadolo
gos
pueden
INYECTA
R, una
historia de
marca en
los
consumid
ores por
medio de
publicidad.
procesos
neurolg
icos que
hay
detrs
de una
narraci
n tienen
consecu
encias
importan
tes para
los
mercado
logos.
Ninguna de
dichas
preguntas
pueden
revelar las
historias
que los
consumidor
es crean en
respuesta a
un anuncio.
MITO Y NARRACIN Y
MARKETING
Mito
Indica la transmisin
de la sabidura de
nuestros antepasados
sabidura
El papel de las historias,
incluyendo los mitos, se
convierte en fundamental,
no son meros mecanismos
de publicidad para
transmitir significados fijos.
Son el significado mismo.
Son reales.
Es sencillamente
saber como
actuar en
cualquier
situacin dada.
POSIBLE HISTORIA DE LA
MARCA COCA- COLA
Una caracterizacin
es la forma que se
describe un producto
o marca de forma
coherente; por
ejemplo, en los
mensajes de
marketing, en la
transmisin de boda
en boca y en la
propia mente del
consumidor.
CONCLUSIONES
La idea de las historias y las marcas se basa en que la mayor
actividad en marketing es proporcionar y consumir historias.
Se compran y se venden historias; forman parte de los
medios de intercambio y son los vehculos para todos los
dems bienes y servicios.
Se debe analizar muy bien como es que usamos las
diferentes estrategias para llegar a formar parte de una
historia creada por los consumidores que los hace fieles a
un producto o servicio.
Actualmente muchas empresas utilizan este mtodo como lo
es el caso de COCA-COLA que ingresa a las familias
proyectando una marca que finalmente formara parte de los
lasos que une a la familia, el consumidor y el producto.