Está en la página 1de 7

EL ARQUITECTO EN

ACCIN
LENGUAJE DE LA ARQ. PREF. SIMBOLISMO Y TECNOLOGA
ASESOR: LUIS GUILLERMO TENA MENDOZA
EQUIPO 7
CRUZ HERNNDEZ VIVIANA GUADALUPE.
VALDEZ ESPARZA KARINA GISELL.

DISEO PRAGMTICO
Los primeros diseadores parecen haber visto su
trabajo de un modo preponderantemente prctico,
usando todos los materiales que tenan a mano,
estableciendo, por ensayo y error, las posibilidades
de uso de estos materiales, y buscndolos luego
para aplicarlos deliberadamente de estos usos.
Los materiales que aquellos tempranos
constructores tenan a su disposicin eran poco
prometedores: pequeas piedras, algunos arbustos,
y los huesos, colmillos y pieles de los mamuts (es
decir, todo lo que quedaba tras haber consumido
sus partes comestibles).
El diseo pragmtico fue la primera manera de
construir, y seguimos usndolo todava en ciertas
circunstancias en particular, cuando tratamos de
averiguar como sacar partido de algn material
nuevo.
Una vez establecida cierta manera de construir, se
la sigue practicando sin modificaciones sustanciales
durante miles de aos.

DISEO ANALGICO
Las palabras nuevas se forman principalmente el uso de analogas.
Formas visuales nuevas surgen a menudo por procedimientos
similares. Esta manera de generar formas nuevas parece un modo
bsico de operar la mente humana.
Ello supone, y esto es muy importante, que en vez de empezar a
trabajar inmediatamente manejando los materiales reales de modo
pragmtico o icnico, un diseador preparo primero el dibujo para
juzgar por adelantado sus propias ideas: es posible que probara
varias curvas antes de escoger una determinada, llevando a cabo
as sus experimentos pragmticos, como simulaciones, antes de
comprometerse con una solucin definitiva.
Pero, en cuanto el diseador empieza a disear a pensar y dibujar
separado del emplazamiento del futuro edificio, ocurren varias
cosas. Empieza a interesarse por el dibujo como objeto capaz de
proporcionar satisfacciones por si mismo.
Parece probable pues que, para adaptar a nuevos usos formas
visuales ya conocidas, se hayan usado representaciones grficas y,
lo que es ms importante, que stas hayan empezado, ya desde el
principio, a imponer sus propias convenciones al diseador, a
sugerirle un orden y una regularidad que de otro modo quiz no
habran entrado en sus consideraciones, y a confundirle de otras
muchas maneras.
El diseo analgico, con o sin uso de procedimientos especiales, es
todava la fuente ms poderosa de ideas creativas en arquitectura.

Haga clic en el icono para


agregar una imagen

EL TEXTO DE LE CORBUSIER
Vers Une Architecture (993), el cual contiene un mayor
numero de referencias y explicaciones acerca de su
propio proceso de diseo.
Una ruta es quiz la primera manifestacin de la
humanidad, es el medio de realizacin de todos los actos
humanos. El nios que aprende a caminar se traza una
ruta como lo hace el hombre que lucha con la tempestad
de la vida. Establecer un orden es empezar a trabajar. La
arquitectura esta basada en rutas.
Establecer la distribucin de los espacios de un edificio es
establecer un jerarqua de rutas, y por medio de ello una
jerarqua de objetivos, una clasificacin de intenciones.
El arquitecto asigna objetos a sus rutas. Estos puntos
focales son los muros (estmulos sensoriales fsicos) o la
luz, el espacio (estmulos sensoriales tambin).
Cuando el foco de una ruta se encuentra constituido por
un muro, entonces el muro se curva para producir una
estimulacin sensorial ms variada. El proceso de diseo,
tal como Le Corbusier lo describe empieza por la planta:

Haga clic en el icono para


agregar una imagen

LA PLANTA
Una planta es en cierto modo y
hasta cierto punto la esencia
concentrada, como un ndice
analtico de contenidos. Contiene
de un modo tan concentrado
como el de un cristal o una figura
geomtrica, una enorme cantidad
de ideas y de poder de
motivacin.
En primer lugar, la planta implica
ciertos modos de construccin
pero atenindonos estrictamente
a lo especficamente
arquitectnico una planta
procede de dentro afuera, ya que
una casa, o un palacio, es un
organismo comparable a
cualquier otra cosa viva.

Haga clic en el icono para


agregar una imagen

Le Corbusier adopto un sistema estructural original,


al que denomino Dom-ino, consistente en pilares de
hormign que sostennian forjados de hormign,
construidos estos ltimos con vigas en T y piezas
huecas de cermica que acaban como encofrado
perdido. El resultado era un forjado tan liso por
abajo como por arriba, sin vigas ni salientes de
ningn tipo. Dada esta estructura bsica, las
paredes podan colocarse en cualquier sitio y
hacerse de cualquier matrerial, quedar liberadas de
toda funcin portante.
Se trata trataba pues de una decisin pragmtica,
determinada por los materiales y medios
constructivos que tenia a su disposicin.

Haga clic en el icono para agregar una imagen

Asi pues, Le Corbusier desarroll un repertorio de iconos de diseo formas fijas que habra ser usado
ampliamente en edificios posteriores junto con sus preconcepciones estructurales (pragmticas) y sus tramas
cannicas de diseo. Dentro de las tramas cannicas trazaba las rutas que el ususario habra de efectuar para
ir de un sitio a otro del edificio. Los puntos salientes de la ruta se marcan con incidentes muros o dispositivos
de otro tipo que marcan los cambio de direccin cuyas formas, globalmente consideradas, procedan de un
repertorio de iconos de diseo. Cuando era posible tendia tambin a incorporarla relacin tridimensional de
los espacios superiores con respecto a lo inferiores que haba aprendido de Loos asi como de la tipologa
tradicional del estudio de artista parisino.
Hasta este punto Le Corbusier ha sido consecuente con sus principios; la casa constituye una secuencia de
espacios encadenados a lo largo de la ruta dentro de los limites de una reticula reguladora.

También podría gustarte