Está en la página 1de 27

VECTORES

Diferencia entre magnitudes escalares


y vectoriales.
En el tema anterior tratamos sobre como medir
cantidades fsicas y cmo expresar el resultado de
esta medicin. En general hay dos tipos de
cantidades fsicas: las cantidades escalares y las
cantidades vectoriales.
Algunos ejemplos de cantidades escalares son: el
nmero de alumnos de tu grupo, tu temperatura, tu
edad, etc.; tambin las puedes expresar con su
magnitud: 50 alumnos, 36 grados, 16 aos, etc.

A continuacin se te muestra un ejemplo de cantidad vectorial, trata de


identificar sus caractersticas.
Si una persona est jugando ftbol y desea anotar gol, deber calcular la
fuerza mnima que debe aplicar a la pelota para que entre a la portera;
pero supongamos que a esta persona despus de conocer la fuerza que
debe aplicar y la distancia a la que se encuentra la portera y el portero, le
tapan los ojos,
sabr hacia dnde patear?, la respuesta es no, pues sabr con que
fuerza patear la pelota pero no sabr hacia donde qu falta? Le falta la
ubicacin de la portera y del portero para aplicar correctamente su fuerza
al patear y poder anotar un gol.

En equipo contesta las siguientes preguntas.


1.De qu cantidades fsicas trata el ejemplo de cantidad
escalar?
2.Qu caracterstica identificas en estas cantidades escalares?
3.De qu cantidad fsica trata el ejemplo de cantidad vectorial?
4.Qu caractersticas identificas en el ejemplo de cantidad
vectorial?
5.Cmo defines una cantidad escalar?
6.Cmo defines una cantidad vectorial?

Caractersticas de los vectores


Un vector se representa grficamente con una flecha (

) y

algebraicamente con una letra en negrita (A) o con una flechita arriba
(A). En un vector podemos encontrar los siguientes elementos
1) Punto de aplicacin : es el origen del vector
2) Intensidad, mdulo o magnitud: es el valor del vector, representado
por la longitud de la flecha, la cual es dibujada a escala.
3) Direccin: la determina la lnea de accin del vector y se determina
respecto a un sistema de referencia, por lo regular se da en grados.
4) Sentido: hacia donde apunta la cabeza de la flecha

Se suele representar la magnitud de una cantidad vectorial


con la misma letra que se usa para el vector, encerrada en
barras verticales.
Magnitud de A = A I
La direccin de un vector se indica respecto a un sistema de
referencia; un sistema que se usa es el de los puntos
cardinales y un segundo sistema que en nuestro curso ser
de gran utilidad es el plano de coordenadas cartesianas; en
este sistema los ngulos se miden en contra del movimiento
de las manecillas del reloj a partir de la posicin del eje X
positivo y la direccin se representa con la letra (theta).

A continuacin y en equipo resuelvan lo que se te indica. En un plano puedes


graficar los tres primeros vectores y en el otro plano los tres restantes.
I.- Traza los siguientes vectores utilizando una escala apropiada.
1) Un vector d= 20m a 60 al N del W
2) Un vector F= 12 N a 40 al S del E
3) Un vector P= 30 Kgf hacia el S
II.- Traza los siguientes vectores utilizando la escala que consideres
apropiada.
1) 200N a 120
2) 500m a 250
3) 125 m/s a 40

Representacin grfica de
sistemas de vectores

Vectores coplanares: Cuando las rectas que lo contienen


estn en un mismo plano.
Ejemplo.

Vectores concurrentes: Cuando sus lneas de accin o


directrices se cortan en un punto.
Ejemplo.

Descomposicin y composicin rectangular de vectores por


mtodos grficos y analticos.
Para componer o descomponer
podemos aplicar mtodos grficos
ventaja del mtodo grfico es que
cantidades vectoriales aunque tiene
ser muy preciso

un sistema de vectores
y el mtodo analtico. La
nos permite visualizar las
la desventaja que no suele

Determinar por el mtodo grfico las


rectangulares de un vector de 50m a 40

componentes

PROCEDIMIENTO:
Con una escala apropiada traza el vector (en este caso puede ser 1cm--10m,esto significa que la longitud del vector es de 5 cm) y con el
transportador mide un ngulo de 40desde el eje horizontal.
Partiendo del extremo del vector traza lneas punteadas hacia los ejes X y
Y; donde se intersectan quedan los extremos de las componentes Vx y Vy
Para encontrar el valor de ellas slo mdelas y obtn su valor segn tu
escala.

El mtodo analtico tiene las ventajas de ser ms


preciso, til y rpido porque se utilizan procedimientos
trigonomtricos.

Descomposicin de un vector en sus


componentes rectangulares.
Se llaman componentes de un vector aquellos que lo sustituyen
en la descomposicin . Se llaman componentes rectangulares
si forman un ngulo de 90 .
Determinar por el mtodo analtico las componentes
rectangulares del ejercicio anterior.
Las componentes rectangulares de un vector se pueden
calcular en trminos de su magnitud (V) y su direccin .

Por lo tanto, para calcular las componentes rectangulares del


ejercicio anterior por el mtodo analtico slo aplicamos las
frmulas siguientes.

Determinar las componentes rectangulares de una fuerza de


100N a 30 al N del W.
Para que se te facilite el trabajo dibuja un plano y ubica tu
vector.

De manera individual determina las componentes rectangulares


de siguientes vectores por el mtodo grfico y analtico.
1) Una fuerza de 200N a 45
2) Un desplazamiento de 60m a 164
3) Una velocidad de 85 km/h a 70 al S del E
4) Una aceleracin de 5m/seg2 a 60 al S del W

Adicin de vectores por el


mtodo grfico
Al sumar dos o ms cantidades vectoriales obtenemos un
vector equivalente llamado resultante, el cual produce los
mismos efectos que todos juntos. Si deseamos hacerlo
grficamente contamos con tres mtodos los cuales se
muestran a continuacin.

Mtodo del paralelogramo: se utiliza para sumar dos vectores


concurrentes coplanares. El procedimiento se ilustra a
continuacin.
Procedimiento:
Se trazan los vectores utilizando
una escala
apropiada.
A continuacin utilizando tus
escuadras traza una paralela al
vector A a partir de B y una
paralela al vector B, a partir de A.
La resultante es la lnea que une el
origen con el punto donde se
intersecan las paralelas.

Mtodo del tringulo: se aplica para dos vectores


concurrentes y coplanares.
Procedimiento:
Se trazan los vectores utilizando
una escala apropiada.
Traza el vector B en el extremo de
A. Une el origen con el extremo
del vector B. Para calcular la
resultante mide la longitud y
determina su valor segn tu
escala. Tambin se puede llevar el
vector A al extremo de B y se
obtiene el mismo resultado.

Suma de vectores perpendiculares


Para obtener la suma de este tipo de vectores se realiza lo siguiente.
Para obtener la magnitud (aplicamos el teorema de Pitgoras) R = (A2 + B2).
Para determinar la direccin.
Si el vector A o B es negativo, es ms fcil determinar el ngulo agudo .
Entonces la frmula se convierte en:
Los signos de los vectores A y B, determinan el cuadrante donde est la resultante
y de esta forma calculamos la direccin.

SUMA DE VECTORES POR EL MTODO ANALTICO.


Suma de vectores colineales: la resultante se obtiene sumando
algebraicamente los mdulos de los vectores, teniendo en
cuenta el signo de X o Y.